1,AssetBundle的概念与作用 AssetBundle是一个存档文件,是Unity提供的一种用于存储资源的资源压缩包,可以包含模型、贴图、音频、预制体等。 Unity中的AssetBundle系统是对资源管理的一种扩展,通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,可以动态地加载和卸载AB包,继而有选择地加载内容。 而最重要的是AssetBundle可以用于热更新,是U
本文接上需求分析所有文件的保存期限为1年,每次启动程序都会进行一次检测,自动删除过期的文件 由于文件保存的时候是以天为文件夹进行集中保存,因此只要整个删掉当日的文件夹即可文件删除后,还需要对引用该文件夹和其中的文件的数据进行处理使用之前创建的类 其中FDDInfoList和FileDataDaily会作为文件保存,内容分别为FDDInfo和FileDataList序列化的链表总体步骤如下:遍历F
相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作文件(xml、text、Assetbundle、json)都没问题,可是生成打包生成apk、ipa运行就出现各种问题,要么数据读不到,要么数据不能操作...这
/*---------------------------------------------------------------- Created by 王银 文件名: FilesTools 创建时间: 2022/7/4 文件功能描述: Unity中用递归删除文件夹和文件夹下面的子文件,meta文件保留 Copyright © 2022年 王银 All rights reserve
 Unity_内部的一些重要设置(基于Unity3D 5.x版本或更高的版本)。  一:首先了解下Unity3D程序里本身非常重要的文件夹。          上图所示:         &
目录一.目的1.想知道:Unity3D中删除Application.streamingAssetsPath里面的文件1.想知道:unity删除文件夹二.参考1.unity 文件文件夹的创建、删除1.参考:C#中Directory.Delete删除文件夹时报错:目录不是空的1.参考:Unity---Directory目录的删除、存在、创建操作三.操作:1:成功:能够删除指定文件夹里面的文件1.运行
  在游戏中Xml文件是经常会用来存储游戏信息或者是存储游戏数据,那么我们就需要对其Xml文件进行创建、保存、读取、删除等操作。这里简单介绍在Unity下怎样多Xml文件进行操作。  Xml文件的操作是.net标准模板库里面的基本功能,因此需要引入这个模板库才能进行操作,如下所示:    代码如下所示:public static void Crea
这是unity3d资源管理和热更新的教学课堂. unity3d AssetBundle 资源管理和更新 市场上流通的手游几乎包都含热更新功能,已经是商业产品的标准配置。 这就意味着unity中高级或以上的岗位 需要具备 资源更新和管理的能力。在中大型手游产品中,为什么都会集成热更新功能?在发布新版本时,绕过平台审核所需要的手续和大量的时间。 玩家不需要重新下载安装包,减少用户流失。 方便游戏
   断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。 调试有两种方式,一种是使用visual studio配合unityVS来调试,另一种是使用MonoDevelop自带的调试功能。 先说unityVS的。感谢网友的提醒,unityVS已经被微软收购,现在叫
Unity环境配置1.1 Untity资源官网下载:https://unity.cn/releases1.2 Unity Hub集成环境,包含工具和项目的管理1.3 Unity Editor编辑器1.4 Visual Studio 2022脚本编辑器1.5 AndroidSKD,JDK,NDK工具,用于android环境的运行二 创建Unity项目2.1 新建2D模板项目2.2 新建
假如你和你的团队,使用版本控制软件(SourceTree、Git Tortoise等)协同工作,那么你一定会遇到这样一种情况:打开版本控制软件,想要提交一个更改,然后发现莫名其妙多了许多你没修改过的.meta文件,你决定将他们撤销后返回Unity。等待下一次打算提交更改时,它们又会继续出现。一两次还能接受,长期以往,简直体验极差,多出来的一堆.meta文件,无法删除它们,而且你很可能
附加: float字段检视面板修改:[Range(1,10)]对属性进行分组:[Header("xxx")]工具栏中调用方法,类文件需在Editor文件夹中:[MenuIte("")]。[MenuItem("PathTool/Set Parent %q")] static void SetParent() {dosomething; }   葱烧烙饼
vs工程生成dll文件及其调用方法1、vs工程中dll文件的生成1.1、将生成exe文件的工程修改为生成dll文件1.2、新建工程生成dll文件2、关于dll文件的调用 1、vs工程中dll文件的生成1.1、将生成exe文件的工程修改为生成dll文件        在工程开发中,我们往往需要将某个工程做成dll动态链
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是
文件系统对应类 System.IO1.DriveInfo : 有关驱动器信息的类主要方法:GetDrives 用于取得本计算机中所有驱动器信息对象2.File: 有关对文件整体操作及内容读写的类        整体操作:        Cr
1.Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup的文件后缀改为.unity,然后拖进Unity的Project界面里面,这样就可以还原死机前场景最后情况。 2.Inspector界面的数值栏自带加减乘除功能:从Unity5.1开始,可以在Inspector界面中的
前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。 刚好在MOMO的书中也有涉及到文件的读取与写入,那么本节我将书中的部分内容搬到博客中为大家讲解一下。废话我就不多说
Unity Global Support部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,前面已经分享过了处理资源的AssetGraph,今天继续为大家推荐用于批量清理资源的小工具:Asset Cleaner。 Unity Global Support部门主要负责对使用Unity引擎的企业级VIP客户提供技术支持,大中华区已实现全面覆盖,目前包括腾讯,网易,巨人,完美世界等公司已属于Unity的企业级V
在项目开发中,为了提高效率,节约时间开发成本。为了更方便高效开发,可以通过导出模板来实现。今天也是本人刚学会的。那么就总结一下,与正在纯人力开发的园友们共享。为了增强演示效果,我将采取一个实例进行操作:通过导出模板子窗体,在项目中在导入此模板(可修改模板内容设为作者所需求)导出模板操作:第一步:引入模板前,操作模板。第二步:选择项目菜单中的文件=》打开导出模板=》修改模板类型为项模板。第三步:在整
1 使用VisualStudio 创建第一个C#程序在初学者的角度,Visual Studio这个相对比较复杂的IDE(Integrated Development Environment 集成开发环境)就已经吓退了很多人。当年做为初学者的我,打开VS真的是一脸迷茫,而当时的网络上很少会有完整的代码教学,大部分都是某个片段,某个函数,某个功能,导致我打开VS创建项目就花了两天时间。当然现在随着网络
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