学习到的内容—1、在java层,对容器类的对象进行hook来进行快速定位2、ida的findcrypt插件对so层的算法快速识别3、文章分析简单,就是记录了一次新的hook思路,没有新的套路,就当作练手了,有一个字段没有分析出来,之后知道了会补上的算法逆向过程—APP登陆界面:数据包(请求和相应)如下:POST /api/v1/auth/login/sms HTTP/1.1Content-Type
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思路流程: 1、寻找登录的接口 2、确定js的位置 3、观察js的执行过程 4、知道js的执行方法1. 确定网站的登录的接口 登录的form表单中action对应的url地址 通过抓包可以发现,在这个url地址和请求体中均有参数,切换到手机版,参数的个数少,分析js2. 确定js的位置 通过点击按钮,然后点击Event Listener,部分网站可以找到绑定的事件,对应的,只需要点
两者都是常见的基于Unity的热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层的互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候的一些异同。以两种方法实现的跳一跳小游戏为例。一  lua配置和exaple示例1. tolua 2 xlua 
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本文通过对XLua的HoxFix使用原理的研究揭示出来这样的一套方法。这个方法的第一步:通过对C#的类与函数设置Hotfix标签。来标识需要支持热更的类和函数。第二步:生成函数连接器来连接LUA脚本与C#函数。第三步:在C#脚本编译结束后,使用Mono提供的一套C#的API函数,对已经编译过的.Net体系生成的DLL文件进行修改。第四步,通过LUA脚本修改C#带有标签的类中静态变量,把代码的执行路
链接:https://pan.baidu.com/s/1ocCLzA5eEONs-032wRD5Zw提取码:zkquxlua通过模板文件批量生成c#文件这块还是挺有意思的,建议把前面链接的lua生成代码下载下来看一下。具体的生成流程是:1.Generator收集这种类型需要导出的对象。2.通过LuaTemplate把对应的.tpl.txt文件转成可执行的lua代码。3.在GenOne方法里给上一步
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自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
 untiy 学习讨论群 1843865991:直接去官网下载 https://github.com/Tencent/xLua下载解压文件2:创建一个Unity空项目3:选择 xlua-》Assets 下的plugins +xlua 文件 放到Unity工程Assets下直接代码了:里面有全部的注释和遇到的一些问题,有些问题也还不知道原因,可能是版本不兼容先记录一下u
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一.CI简单介绍小巧,快速,天下武功,无坚不破,唯快不破。Ci还是很受欢迎的。学习CI还有一个好处,相比其他的一些php框架,更容易掌握。(源码和思想)二.CI快速入门1.获取与安装直接上官网下载http://codeigniter.org.cn/将下载好的文件解压打网站根目录, 在页面中直接访问,输入如http://localhost/citest 2.定义自己的控制器和视图
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下载XLua:   https://github.com/tencent/xlua项目中使用XLua只需将Plugins和XLua两个文件夹拷贝到U3D中即可XLua只是核心,用于实现Lua和C#交互,但是并没有提供便捷的"框架",我们在项目中使用XLua的话,需要自己实现框架部分,这样才能实现"从服务器端下载AB和Lua资源,完成客户端的热更新"C#调用Lua   usin
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文章目录热更新介绍Xlua开发工具推荐C#调用lualua文件加载Loader自定义加载lua调用C#的例子热更新介绍目前来说主流的热更新方案还是lua,其中ulua,ToLua,Xlua,这三个是比较热门的。Tolua继承自uluahttp://www.ulua.org/index.html 点开Xluahttps://github.com/Tencent/xLua xlua学习,首先看一遍文档
什么是XLUA:腾讯在2016年推出的一种Unity下Lua热更新解决方案,方便Lua与C#相互调用。 ...
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xlua下载地址:Xlua
原创 2022-11-02 13:54:32
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众所周知,企业做网站优化就是为了提高网站的排名从而提升品牌知名度,做更好的营销效果。面对网站关键词的提升,有些优化人员们很容易急功近利,导致网站过度优化,从而给网站带来了更多的负面效果,所以只有适当的优化可以让你的网站关键词排名提升,并保持稳定。那么网站出现过度优化的情况时,有什么恢复的解决办法呢?一、保障网站的内容质量当网站出现过度优化的情况时,也意味着网站关键词排名可能出现不稳定
XLua简介 Xlua是腾讯研发的一款Lua开源插件,为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用,在游戏中,该技术多用于热更新。可以在GitHub上搜索XLua进行下载,如果网速太慢,也可以在gitee上下载 [git ...
转载 2021-07-19 22:43:00
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 前言部分大家可以关注我的公众号,公众号里的排版更好,阅读更舒适。正文部分解释一下BREAK POINT是什么意思。Breakpoint是什么意思?断点是ABAP程序中的一个区域,执行暂停并打开调试模式。然后将控制转移到ABAP调试器,该调试器进一步控制程序的执行。断点被分类为会话断点,调试器断点和静态断点。(公众号:SAP Technical)它们在运行时可以是主动的或被动的,可以为所
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vivo X90系列共提供了四款配色:华夏红(素皮),原黑(素皮),冰蓝(AG玻璃),至黑(AG玻璃)。 vivo X90:厚度: 至黑、冰蓝:8.48mm,华夏红8.88mm;重量: 至黑、冰蓝:约200g,华夏红:约196g; vivo X90 Pro:厚:9.34mm;重:214.85g。(只有素皮版本) vivo X90 Pro+:厚:9.7mm;重:221g。(只有素皮版本) vivo
Unity脚本效率评测对SLua、Tolua、XLua和ILRuntime四个脚本插件进行效率测试,对框架脚本进行选型。 本文项目:https://github.com/cateatcatx/UnityScriptPTest tolua:https://github.com/topameng/tolua slua:https://github.com/pangweiwei/slua xlu
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xLua的GitHub地址: https://github.com/Tencent/xLua/ 1. xlua目录结构: 2. 先将XLua和Plugins文件夹拷贝到Unity工程Assets路径下 3. 将Tools文件夹拷贝到Unity工程Assets同级路径下 4. 设置Build Sett ...
转载 2021-11-02 17:49:00
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针对Unity2018、2019版,请注意我此博客发布时间,目前尤其是搭建2019版本时会有较大的问题,以后不知道会不会修复。先简单说一下 tolua 和 luaframework。 前者的前身是C#tolua,由于unity只支持C#,IOS端热更新不了。所以作者大大写了个tolua工具使我们可以在Unity中使用lua,能够热更新。后者是基于tolua的UGUI框架,方便我们写UI。这两个东西
文章目录1.添加宏2.对已经开发好的C# 项目添加【HotFix标签】3.在程序开始的时候执行main (所有的热更新lua都通过main.lua.txt进行管理)4.测试热更新5.Xlua 用静态列表方式 代替【HotFix标签】 接上篇,研究Hotfix 热更新, 上篇主要是如果在开发中使用lua与C# 混合开发,此处则是在项目使用C#开发,遇到bug利用热更新修复(打补丁) 注意:热更新和增
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