apk下载:点击打开链接和成三唯一的区别:如果一方所剩下的棋子只有三个时,棋子可以“飞”到任何位置而不受只能移动到相邻位置的限制。...
原创 2021-12-27 13:41:40
997阅读
一、基本规则 1、五是两个人之间的竞技活...
转载 2018-05-17 19:45:00
697阅读
2评论
一、基本规则 1、五是两个人之间的竞技活...
转载 2018-05-17 19:45:00
429阅读
2评论
作者:城南,今天给大家分享的是pygame小游戏首先是实现简单的AI人机五对战下面有这个五的全代码,代码中我添加了很多注释。其中下图则是如何实现人机AI智能,(伪AI智能,哈哈)供大家一起学习,上源码:"""五之人机对战"""import sysimport randomimport pygamefrom pygame.locals import *import pygame.gfxd
​​第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置​​​练习:能够画出9*9格,有两个棋手A,B,交替输入列数0-9,由于重力原理,输入这个列下几行没有棋子,则自动下落;A显示棋子是X,B显示棋子O,要求当出现四连胜利!A和B交替进行;MainActivity源码: package com.imooc.wuziqi;import androi
原创 2021-10-14 17:00:07
233阅读
10点赞
apk下载:点击打开链接行规则:双方轮流移动一步吃子规则:以黑子吃掉白子为例,若黑子的行在棋盘上形成黑子-黑子-白子相连,且同一条棋盘线上只有那两个黑子和一个白子,那么白子将被吃掉。白子吃黑子同理。胜负规则:只剩一个棋子则判负...
原创 2021-12-27 13:44:54
1071阅读
2020.4.1在这里立个 \(\text{flag}\):一周内 \(\texttt{AC}\)本人还没 \(\texttt{AC}\),不过呢,谔谔,先整理下思路吧。简要题意:给定一个棋局,双方轮流将自己的棋子走到空位(任意方先走),问使得“四”(即四个在一条直线上,斜线也可以)的最小步数。显然,\(4 \times 4\) 的棋盘只要不出问题就能 \(\text{AC}\).(但我。
Android中线程按功能分的话,可以分为两个,一个是主线程(UI线程),其他的都是线程 主线程不能执行那些耗时过长的代码或任务(执行耗时过长的代码会出现应用未响应的提示),所以都是使用线程来执行耗时过长的代码,比如说下载文件等任务 一般情况,线程中执行过长的代码,都是需要进行更新UI操作。 ...
转载 2021-05-09 21:57:20
486阅读
2评论
# Android开发入门指南 五是一种古老且受欢迎的棋类游戏,因其简单的规则和深奥的策略受到许多人喜爱。随着移动设备的普及,开发一款Android平台的五应用也变得越来越容易。在这篇文章中,我们将探讨如何构建一个简单的五应用,涉及到游戏逻辑、用户界面和简单的AI对战。 ## 1. 五的基本规则 五的基本规则如下: - 棋盘为15x15的网格。 - 两名玩家分别使用
原创 8月前
22阅读
最近看了鸿洋大牛的五教程,受益匪浅,讲的非常好,关于五的游戏原理非常清楚,并且学到了不少知识,在这里感谢鸿洋大神的分享。我觉得我的源码注释写的非常清楚了,希望能给你带来不少的收获。点击获取源码下载地址 布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.a
转载 2023-12-17 15:58:16
62阅读
一、引言最近身边好几个朋友开始玩立体四,激起了我的好奇心。那么首先来说什么是【立体四】,规则又是如何呢?上图即为立体四,规则类似于五连在一起,但是四更加多样、丰富。不仅可以在平面内横竖斜四连在一起,还可以在不同平面内四斜着连在一起、同一根柱子上四连在一起,可谓十分有趣。二、规则介绍那么我们用科学的方法总结一下规则:情况一:xy平面内横竖斜四连成上图中的三种情况,可以
转载 2023-08-12 10:49:47
192阅读
本项目是使用java技术+自创“假设下子”算法开发的人机大战四游戏客户端。 具体项目,以及原创PSD,设计文档,在文件末尾的百度云连接。   一. 小组说明:组名:CST组长:陈飞良(C):组员:沈珂 (S):谭明航 (T): 二.分工说明: ①算法思想上: 本程序的代码实现思想由三人共同讨论得出,其中组员沈珂的“假设下子”
转载 2023-07-23 18:35:09
61阅读
一、简介原始目标:以多文件的方式实现三小游戏。作为一个游戏基本上应有菜单、退出、获胜与否以及相应的提示。对基本项目进行扩展:不希望保留残留信息,比如说,希望进入游戏后能把菜单清掉,落子后能把上一次落子的打印清掉;为了游玩更加舒适顺畅,需要加入等待时间、反应时间以及更多的文字提示;3*3棋盘的三区域过小,希望扩展成更大的棋局;若是更大的棋局任然以三的方式进行游戏有些不适和,所以希望能以五
原创 2月前
89阅读
1点赞
apk下载:点击打开链接规则与五非常相似,仅有的区别是:除了第一次黑方下一颗外,之后白方和黑方轮流每次各下两,先连成六者获胜。
原创 2021-12-27 13:41:21
700阅读
题目描述     六冲是流传于中国民间的一类棋类游戏。由于这个游戏对环境的要求不高,孩子们大都是在光滑的地面或石板上画上方格,以石子或木棍、草节等为棋子,并有简单的比赛,可以锻炼脑力。    纵横各四条直线组成一个正方形棋盘,直线相交的地方为落子点。开局时放处为上下左右边线上的落子点,且不同方的不可交叉
转载 2023-12-04 12:14:41
63阅读
一、背景近一个月没写 Javascript 代码,有点生疏。正好浏览网页时弹出五的游戏广告,于是想通过编写这个小游戏练练手。二、简单介绍2.1 效果展示2.2 实现思路1) 棋盘:通过图片(chessboard.png)和 div 标签渲染出棋盘。2) 棋子:通过图片(black_flag.png、white_flag.png等)渲染出黑白棋子。落子前,鼠标出会出现一个可以随鼠标移动的棋子。我
首先,实现一个五要有一个棋盘,然后在这个棋盘上我们再来画出图画,五棋盘有固定的行数和列数,再加上界面的大小和菜单栏,这些数据可能很多个类都需要用到,我们可以先考虑自己写一个接口用来存储这些数据:public interface Config { public static final int SIZE=703; //面板大小 public static final int X0=SI
转载 2023-11-23 17:01:33
37阅读
该程序设计的任务是模拟实现五,既然是五游戏,首先需要一个游戏界面,再一个棋盘……具体步骤如下:1.先设计一个游戏界面,上面有一些选项,提供不同的功能。比如:开始游戏、退出游戏等。2.用一个二维数组勾画出一个棋盘,并且不断地记录和更新棋盘的状态。例如:以W[19][19]表示一个棋盘,若W[i][j]=0表示在位置(i,j)上没有,W[i][j]=1表示该位置上的是黑子,W[i][j]=-
# Android开发:在线程中更新UI操作 在Android开发中,我们经常会遇到在线程中进行耗时操作,然后在操作完成后更新UI的需求。然而,AndroidUI线程(也称为主线程)是唯一可以更新UI的线程,直接在线程中更新UI是不被允许的,因为这可能导致界面卡顿甚至崩溃。 为了解决这个问题,我们需要使用一些机制来在线程中通知主线程进行UI更新。本文将介绍三种常用的方法:Handle
原创 2023-09-10 10:20:17
548阅读
  在学完了Android的基础之后,我开始尝试着写一些小项目练练手,同时进一步巩固自己的基础知识,而我选的的第一个项目就是做一个简单的人人对战的五小游戏。  首先,我们要新建一个自定义控件类Panel,这基本上涵盖着整个项目的大部分操作,比如棋盘的设计等等,下面开始Panel的编写,代码如下:1 public class Chess_Panel extends View{ 2 pr
转载 2023-07-26 18:52:19
106阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5