今天跟大家分享一下我对工厂系列模式理解,主要包括简单工厂工厂方法、抽象工厂模式。场景一:话说苹果和小米是两大手机巨头,他们各自推出经典手机是IPhone手机系列和小米手机系列。两家公司在手机整个开发过程当中,都只负责产品研发和设计工作,而手机制造则委托给手机工厂。设计模式中有一个叫面向抽象编程原则,在程序中体现为使用接口或者抽象类。下面我们将苹果和小米手机共同特征和行为来做一个抽象,
工厂设计模式 文章目录工厂设计模式设计模式概念设计模式七大准则开闭原则单⼀职责原则里氏替换原则依赖倒转原则接口隔离原则迪米特法则合成复用原则类族模式简单工厂模式优点缺点主要作用示例文件分类实现效果:工厂方法模式优点缺点主要作用:示例:文件分类实现效果:抽象工厂方法缺点主要作用:示例:文件分类实现效果git链接 设计模式概念所谓设计模式(Design pattern) 是解决软件开发某些特定问题而提
设计模式是对设计原则具体化。用江湖话说就是武林秘籍,总结出来一些固定套路,可以帮助有根基程序员迅速打通任督二脉,从此做什么都特别快。常用模式及其场景如下。1) 单例模式。单例模式是一种常用软件设计模式。在它核心结构中只包含一个被称为单例类特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数控制并节约系统资源。应用场景:如果希望在系统中某个类
1. 小声哔哔    工厂设计模式算是经常在项目中使用设计模式,属于创建型模式,可以理解为创建对象设计模式。    应用场景:根据业务情况需创建不同类型对象,且对象又存在相似的业务逻辑,此时需要将创建对象责任交由工厂类,工厂类会基于输入创建对象。(该场景是根据自己理解)    在查阅资料时看到有人讲工厂设计模式分为三类,简单工厂
丰富了类实现模式, 父类可以声明多种初始化方法提供给子类,子类按照自身需求可以动态调用父类方法完成特定初始化操作; 例如uiview实现initwithframeinit一个从严格意义上讲工厂模式应该是一个纯虚构造方法.父类并不进行初始化,而是有子类进行具体对象创建父类初始化方法可以理解为工厂;  开放不同接口携带不同参数初始化方法可以理解为父类所
转载 2023-07-21 23:26:01
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一,什么是工厂模式模式定义:“专门定义一个类来负责创建其他类实例,被创建实例通常具有共同父类。” 世界上就是由一个工厂类,根据传入参数,动态地决定创建出哪一个产品类实例。需求场景:简单工厂生活场景,卖水果小贩,他给你提供苹果,橘子等水果,小贩就是一个工厂,他为你提供苹果,橘子等水果二,适配器结构图实现过程  创建工厂类,及定义产品类型创建工厂协议,规范接口实现创建基类,实现接口协议
转载 2023-07-03 17:30:43
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抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象接口,而无需指定它们具体类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。   抽象工厂模式优点:抽象工厂模式主要优点是隔离了具体类生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义那些公共接口,因此只需改变
书接上文,简单工厂模式解决是可以枚举种类问题,但是带来了高耦合问题,并且对类系列繁多无从下手,那么我们想起了一种方法,那就是抽象类,建一个抽象工厂,抽象工厂方法都是根据系列类差异区分出来抽象方法。抽象工厂方法根据WWH来学习1,WHAT?什么是抽象工厂模式呢?先来看看百度解释抽象工厂模式是所有形态工厂模式中最为抽象和最具一般性一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使
工厂模式是创建型模式,它作用是创建对象。具体来说,常见工厂模式包括简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式三种。简单工厂模式(Simple Factory Pattern)构成工厂工厂类通常包含一个静态方法(类方法),由该方法根据输入类型负责创建具体产品(对象)。抽象产品基类(接口)它作用是降低客户端和具体产品之间耦合度。而且符合了开闭原则,以后需要加入新产品线(对象),客户端调用
# iOS 工厂模式探讨 在软件开发中,设计模式提供了一种解决常见问题方案,使得代码更加模块化和可维护。在各种设计模式中,工厂模式(Factory Pattern)是一种非常常见且实用模式,尤其在 iOS 开发中,它为对象创建提供了灵活解决方案。本文将深入探讨 iOS 工厂模式,展示其原理及应用,并提供代码示例。 ## 一、工厂模式概述 工厂模式可以简单地被定义为一个用于创建对象
原创 1月前
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1. 概念工厂模式用于创建某个类子类实例要解决问题:在其他地方,不确定要创建那个具体子类时候使用2. 代码1.Animal 动物类#import <Foundation/Foundation.h>// 动物类:作为父类@interface Animal : NSObject- (void)eat;@end#import "Animal.h"@implemen...
原创 2023-05-15 19:05:14
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# iOS工厂模式实现指南 ## 1. 概述 工厂模式是一种创建对象设计模式,它通过提供一个公共接口来实例化对象,而无需暴露对象创建逻辑细节。在iOS开发中,工厂模式可以帮助我们封装对象创建过程,让代码更加灵活和可扩展。 在本文中,我们将介绍iOS工厂模式实现步骤,并提供相应代码示例。下面是整个实现过程流程图: ```mermaid journey title iOS
原创 2023-08-24 04:17:17
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工厂方法模式(Factory Pattern)前言工厂方法模式分为三种:普通工厂模式 多个工厂方法模式 静态工厂方法模式在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同接口来指向新创建对象优点
原创 2021-11-12 13:51:18
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最近在公司搞分享活动,索性就分享了工厂模式这个看似大家都不重视设计模式。实际上开发过程中用到场景不少。 建议大家同时看着demo和文档分析了解工厂模式。 这篇文章目的不是让你立马都可以使用这个模式,而是能够在思想上有一种工厂模式意识。初级认识工厂模式一般理解就是减少new创建对象方式,用接口方式来返回一个对象,而new创建方式被封装了。 这个认识不足以理解到工厂方式真正目的。===
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 何为工厂方法模式?    工厂方法也称为虚构造器,它适用于这种情况:一个类无法预期需要生成哪个类对象,想让其子类来指定所生成对象。    工厂方法模式:定义创建对象接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使得一个类实例化延迟到其子类
转载 2023-06-01 15:57:41
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Java 静态工厂方法详解本文章主要是对《Effective Java》对静态工厂方法理解第一次使用静态工厂方法是在HIT《Software Construction》课程Lab2-P1Graph.java中,对静态工厂方法理解也相当有限,因此撰写此博客加深对静态工厂方法理解。Java 静态工厂方法在实际开发中经常使用,在《Effective Java》中第二章第一条即为:考虑使用静态工
概述 在前面两章中,分别介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,我们知道简单工厂模式优点是去除了客户端与具体产品依赖,缺点是违反了“开放-关闭原则”;工厂方法模式克服了简单工厂模式缺点,将产品创建工作放到具体工厂类,每个工厂类负责生成一个产品。但是在实际应用中,一个工厂类只创建单个产品情况很...
原创 2021-07-28 16:05:06
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工厂模式 (Factory Pattern)一:工厂模式定义就是建立一个工厂类,对实现了同一接口一些类进行实例创建。简单工厂模式实质是由一个工厂类根据传入参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)实例。二:工厂模式实现方式1、 抽象产品类(也可以是接口)2、多个具体产品类3、 工厂类(包括创建a实例方法)简单工厂模式一:定义一个抽象接口,多个抽象接口
设计模式简单来说就是解决固定问题固定办法设计模式目前分为创建型,结构型,行为型,而工厂模式则属于创建型设计模式工厂模式:根据用户传入参数创建指定对象代码演示:from abc import ABCMeta,abstractmethod class Animal(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def do_say(self):
最近有很多新人入坑了像素工厂,这是一款塔防类游戏,鼻祖是War3TD小偷,在手机端则是植物大战僵尸,就是在地图上造满防御塔消灭敌人,随着关卡上升敌人会越来越强,击败敌人后获得金钱和科技也能升级防御塔。当然像素工厂和别的塔防游戏有点区别,首先游戏自由度很高,不拘于指定地位摆放炮台,根据自己喜好构建防御阵地。和以往塔防游戏不同,像素工厂建造炮塔资源是要自己挖掘,在地图上采集挖掘资源对炮塔进
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