cocoscreator版本:2.3.2 带版本管理的版本cocoscreator 更的实现原理:存在2个版本,本地安装包是一个版本;另一个版本放在服务器上。增加一个程序实现:1.比对两个版本。2.下载服务器上版本到客户端程序上,并实现覆盖。cocoscreator更实现:一、在项目里新建一个层或者场景来显示的提示更操作。我加的一个层和label来提示更。二、使用cocoscreator自
cordova 更新: 一、添加插件 1、新建Cordova项目 2、添加Android平台 在新建项目的根目录下,进入命令行, 3、添加自动更新插件 4、添加开发拓展 (ps:这个插件装不装其实也没有影响,因为我们不是要求实时更新界面的,而且在正式发布App的时候必须得移除这个插件) 5、添加c
转载 2017-01-09 23:44:00
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项目背景使用 cordova + vue + mintui 开发混合 app(安卓版),需要提供热更新和版本升级功能。此处更新指的是更新 h5 代码部分,比如修改了登录的样式没必要让用户去重新下载 app;版本升级就是需要用户下载 app 覆盖安装,这一般发生在 cordova 下载了新的插件去调用手机硬件功能。更新配置步骤:安装 cordova 更新插件cordova plugin add
转载 2023-07-10 16:53:34
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       本例主要实现App的更新技术,不需要打安卓包或者苹果包,直接实现app内容的更新,前提是没有安装插件或者修改原生底层的部分,只更新web content的内容。主要借助cordova框架实现1.安装插件执行下面2个脚本1 // cordova更新插件 2 cordova plugin add cordova-hot-code-push-pl
1、获取当前应用的版本号 cordova plugin add cordova-plugin-app-version 2、获取网络连接信息 cordova plugin add cordova-plugin-network-information 3、获取GPS数据 cordova plugin add cordova-plugin-geolocation 4、Visual Notificatio
cordova使用以及真机调试,浏览器调试创建插件插件修改注意事项--很重要每次对自己代码目录里面任何内容进行修改后 都需要重新删除添加插件cordova rm cordova add cordova prepare当你的插件已经用到了项目里,但是发现出了问题需要修改插件代码,你需要执行的命令示例 请注意区分自己项目目录,和插件目录,不是一个哦,下面举例代码中,startupdb为插件目录,sp
Cordova版本:8.0.0更新APP平台:Android操作系统:WindowsCordova的更新,作用是把www内的变动部分更新到APP中,实现主程序不动,完成更新!!这个更新功能,对于IOS APP更有意义,因为,可以避免繁琐的苹果审核!!这个更新几乎是所有Cordova开发都需要的功能!!!Cordova更新插件:https://github.com/nordnet/cordo
转载 2018-11-02 16:24:00
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更新的使用:官方教程:官网更新教程 第一步:先生成配置文件:project.manifest和version.manifest,这两个文件的作用,官网有说明 第二步:创建loading脚本,继承BaseLoading,在属性面板,设置更新的配置文件和更新的弹窗 更新属性面板配置 第三步:loading脚本中实现_fCheckUpdate方法,最后手动调用_fCheck函数,引擎自己会去对
1.需求因公司业务需要,需要更新本地游戏html文件以及rn文件。2.实现原理 加载app 比较本地版本和远程版本 如果远程版本高于本地版本第一次更新则下载一个zip包 里边包含最新的html和rn文件第二次更新通过比较本地的map文件(list文件包含所有的文件信息)和远程的map文件 比较差异来下载不同的文件更新完成写入成功文件 并且写入版本号重启app下次启动app就通过写入的版本
1. app白屏可能有下:1、记得改一下config下面的index.js中bulid模块导出的路径。因为index.html里边的内容都是通过script标签引入的,而你的路径不对,打开肯定是空白的。先看一下默认的路径。 assetsPublicPath默认的是 ‘/’ 也就是根目录。而我们的index.html和static在同一级目录下面module.exports = { build:
最近,在调研修复技术,也称作更新技术。由于苹果审核周期有时候比较长,这是公司无法忍受的,所以修复技术应运而生。经过查阅多方面的资料,进行如下总结,希望对大家有所帮助。现在比较流行的修复技术:一、使用JSPatch进行修复。JSPatch 的原理就是:JS传递字符串给OC,OC通过 Runtime 接口调用和替换OC方法。      看了一下JSPatch的源
实现传入uri,下载对应的资源,并且能支持多个uri的下载 例如: List<s
前言西瓜君目前公司的App项目是采用用H5来写,再使用Cordova来打包;之前我有完整的配置了cordova的环境,但是因为一些原因重装了系统,现在需要重新装环境,那就让我们再一起学习一下cordova环境的配置吧~~ [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fjc8IHQK-1577416171176)(http://119.23.211.34:8090/
环境配制英文网站:http://cordova.apache.org/中文网站:http://cordova.axuer.com/ 安装CordovaCordova的命令行运行在Node.js 上面并且可以通过NPM安装。 根据 平台具体指导 安装相应平台的依赖。打开命令提示符或终端,然后键入npm install -g cordova. 创建一个项目使用命令行创建一个空的Cordova项目
uni.request({ url: "http://2132", //请求更新地址 data: '', success(res) { if (!!res.data) { uni.showModal({ title: '版本更新' + res.data.versionCode, content: r ...
转载 2021-09-15 16:56:00
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前言在旧开发的时代,前端项目在开发的过程中修改代码,很有可能是手动切到浏览器刷新页面来看到改动效果。操作不方便且页面之前的编辑记录也都丢失,体验可以说为0。想象一下一个表达你努力填满了所有输入项,结果因为调了一下样式就丢失了所有输入内容,你的心情如何?随后变出现live reload自动刷新,解决了手动切的尴尬操作但页面的状态问题仍未解决。随着前端工程化的推进,HMR(Hot Module Rep
更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;例子
转载 2023-06-29 15:49:01
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安装 Cordova 您需要在本地系统上安装 Cordova,然后才能使用 NetBeans IDE 将 HTML5 应用程序打包为本机 Mobile 应用程序。您将使用 NodeJS 包管理器 npm 来安装和更新 Cordova。您还将需要确认 Git 已安装在本地系统上并且配置正确。将应用程序打包为本机 Mobile 应用程序时,Cordova 将使用 Git 从资源库中检索所有必需的 C
1. 本地有一个更新下载文件的js,它的作用的检测更新, 执行更新。重试等。检测更新时,会对比本地的project.manifest和线上的, 如果需要更新,那么就会可以执行更新。 测试步骤。 》》》》 一 生成安装包。 1.构建本地资源。(重新生成 build/jsb-link/asserts, ...
转载 2021-09-26 20:21:00
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Lua重点语法基本概念表(1)基本概念这是lua中唯一的数据结构,本质上是键值对,下标从1开始。数组的索引可以是数组或者字符串table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。代码演示:a = {6,8,9,"a",x=123,pos = {x=90,y=89,z=20}}a.z=156print(a.z)print(a.x)print(
原创 2022-11-16 17:15:41
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