目录[-] 一:简介二:简单插值器分析   1.AccelerateInterpolator  加速插值器3.  AccelerateDecelerateInterpolator  加速减速插值器4. LinearInterpolator 线性插值器5. BounceInterpolator 弹跳插值器6.AnticipateInterpolat
射击要具备四个基本条件:射击方向direction,射击速度speed,射击角度angle,目标位置dstPosition。【A】我们从最简单的情况开始:射击方向、角度、速度固定,目标位置随意。取angle=45°,speed=40,direction=Vector3.right根据斜抛运动的物理知识可知,炮弹的运动可分为水平方向的运动和垂直方向的运动。实现运动实际上是要计算出每个时刻炮弹的位置。
此次尝试的游戏制作并不算难,同样是一款2D像素游戏,玩法类似于“是男人就下一百层”,为增加游戏的可玩性,添加了一些个人的想法,同样做一次总结,来记录学习的过程和收获。? ####Unity部分C#代码暂存的问题/想法联想 玩法和是男人就下一百层类似,因为素材有限,添加的游戏中的板子有三类,基础板,旋转板,弹力板,以及会对玩家造成伤害的摇摆刺球。每过5s游戏难度会上升一个等级,出现刺球的概率会上升
转载 2024-05-31 17:35:39
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);"> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255,
首先来看实现效果:做的时候距离现在有好几个月了 关键代码只有几行//生成轨迹点 且轨迹点随着距离越来越小 这里的轨迹点就是gif图里的紫色轨迹 private void PrepareDots() {     dotsList = new Transform[dotsNumber];     dotPrefab.transform.localScale = Vector3.one * dotMax
转载 2021-05-25 11:57:50
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公司项目上有两个功能模块,进口贸易和出口贸易。属于全球性质的,拿到两个坐标之后,需要有一根抛物连线连接这两个点。有时候一根线需要跨越半个地球,就导致了有些线会出现穿地的现象。因为使用的是path,有线条动画,没有使用polyline。如果是用polyline的话,不会有穿地的情况发生,而是会近乎贴着地面。原先项目上的处理方法是:已知两个坐标点,已知设定的动画时间。使用SampledPosition
源代码:import java.util.*; public class Parabolic_trajectory { // 此程序用于计算抛物线轨迹 // 定义地球加速度常数,单位为米/秒^2 public static final double ACCELERATION = -9.81; // 重力起到减少y方向速度的作用,因此在此处将重力加速度定义为负值 public
转载 2022-03-12 10:46:16
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1、简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。游戏对象运动的本质游戏对象的运动其实是每一帧游戏对象的位置、行为发生的些许变化组成。每一帧都是静止的,但每一帧相对上一帧都在发生变化,连续变化的帧使得游戏
抛物线的标准方程有四种形式,参数p的几何意义,是焦点到准线的距离,掌握不同形式方程的几何性质(如下表):其中P(x0,y0)为抛物线上任一点 抛物线性质:抛物线上的点到焦点的距离等于点到准线的距离,焦点到准线的距离就是p 上图内容来源于百度文库:https://wenku.baidu.com/vie ...
转载 2021-08-18 17:37:00
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总结实现抛物线步骤:1、抛物线运动元素使用至少内外两层标签,可以外面一层<div>,里面是<img>图片2、内外两次标签一个负责水平方向的translate移动,一个负责垂直方向的translate移动,然后使用不同的缓动函数(timing-function)注意:外层标签控制水平方向的移动,速度为匀速,内层标签控制垂直方向的移动,速度为先慢后快这其实也不难理解,比方说我们
转载 2023-07-09 20:28:50
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和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码: 1. public void 2. { 3. 0, mScreenHeight 4. - mBlueBall.getHeight()); 5. animator.setTarget(mBlueBall); 6. 1000).sta
好的,通过将函数改为y = x并尝试一些已知的输入值,我得出结论:它可以正常工作:0 .. 1 => 0.50 .. 2 => 2.01 .. 2 => 1.50 .. 9 => 40.5如果您想在一个函数中实现这一切,只需去掉parabola(),从approx_area()函数中删除第一个参数(并调用),然后更改:^{pr2}$收件人:height = mid * mi
# Java中的抛物线拟合 抛物线拟合是一种常见的数据分析和建模方法,广泛应用于物理、工程、经济学以及其他科学领域。它通过拟合一组数据点,以寻找一个最佳的二次多项式(抛物线)来描述数据的趋势。本文将通过Java语言演示如何实现抛物线拟合,包括代码示例和相关的类图。 ## 抛物线的数学模型 抛物线可以用以下的二次方程表示: \[ y = ax^2 + bx + c \] 其中,\( a \
原创 9月前
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# Java 计算抛物线的实现指南 在软件开发中,计算抛物线是一个常见的任务。抛物线可以用来表示许多物理现象,比如投射物体的运动轨迹。本文将逐步指导你如何在Java中实现抛物线的计算。我们将通过一个具体的例子来展示这一过程,并确保你能够清楚理解每一步的目的和实现。 ## 流程概述 首先,让我们简单地介绍一下完成这个任务的流程。下面是一个流程表格,帮助你理解整个过程的步骤: | 步骤 | 说
原创 2024-10-26 04:09:24
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     这几天刚刚学习了java线程,然后跟着书做了几个关于线程的练习,其中有一个练习题是小球动起来。这个相信很简单,只要运用线程就轻松能够实现。然后看到了它的一个课后思考题,怎样让小球做个抛物线运动,这点我调试了很久,上网也找了很多资料,但是没有那种适合我们小白的教程,于是我简单讲讲我的思路。我将从如何画一个小球开始到一步步实现小球进行抛物线运动。嘿嘿!!一、任务
在这篇博文中,我将分享关于“Java抛物线”的问题,以及如何解决这一问题的详细过程和思路。反抛物线问题在Java编程中影响着系统的性能和稳定性,因此了解如何有效应对这一问题至关重要。 > 用户原始反馈: > “我们在使用Java开发的应用中发现性能突然下降,经过调查发现了反抛物线问题的影响,急需解决方案。” ### 参数解析 首先,我们需要理解导致反抛物线问题的参数设置。Java中的
原创 5月前
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# Java抛物线绘制教程 ## 1. 整体流程 为了帮助你理解如何使用Java绘制抛物线,我将按照以下步骤进行讲解: ```mermaid journey title Java抛物线绘制流程 section 准备工作 step 安装Java开发环境 step 创建Java项目 section 绘制抛物线 step 定义
原创 2023-10-13 04:28:38
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# 使用 Java 实现抛物线方程 抛物线方程是基本的物理学和数学概念,常用于描述物体在重力作用下的运动轨迹。在本文中,我将教你如何在 Java 中计算和可视化抛物线的轨迹。通过以下流程,我们将完成从定义类、实现计算到绘制图形的整个过程。 ## 流程概述 下面的表格展示了实现抛物线方程的步骤: | 步骤 | 描述 | | ------
原创 2024-10-16 03:31:36
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(一)开头如何实现类似愤怒的小鸟中弹弓将小鸟打出去的效果呢,这里要用到Unity中的Spring Joint 2D组件,就如其名字一样,拥有弹簧一样的效果。(二)Spring Joint 2D运用1.我们先将资源导入到场景中,如下图所示其在项目面板中命名分别为:bird,left,right 接下来我们的主角就登场了!我们给bird上添加组件名为Spring Joint 2D,添加完默认如下图
最近面试,面试官说了一个场景,大概类似于类似于两个点比如AB吧,从A到B这个运动轨迹要以抛物线的形式运动,说下实现的思路,因为我做过新手引导,通过获取到两个点的绝对坐标,这样通过动画来说,面试官说了,动画的话是一条直线,我当时立刻想到了贝塞尔曲线,我说用贝塞尔曲线来实现,他不说话了,貌似这个面试官是Java的,对安卓不是很了解,我觉得我面试的基本都回答的很不错,竟然后续也没通知了,额,心累啊,最近
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