# Java Socket 半包解决方案 在网络编程中,使用 Java Socket 进行数据的发送和接收时常会遇到半包的问题。是指多个数据包被连在一起发送,接收端无法将它们分开;而半包则是指一个数据没有被完整接收,接收端只收到了一部分数据。这两种现象会导致数据解析错误,严重时甚至会影响程序的正常运行。本文将介绍半包的原因,并给出解决方案及代码示例。 ## 为什么会发生
原创 7月前
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一、传统NIO架构step1. 我们传统的nio架构已经解决了多路复用,零拷贝等问题,已经十分优秀了,那为什么我们现在Netty如此火热呢?1) 首先他使用简单,基本上都是模板化,我们可以更专注业务。具体使用可参考Netty介绍及实战2)社区活跃,成熟稳定。3)提供编解码功能,和处理、拆的功能。4)替我们修复了NIO的大量bug , 不需要考虑复杂的网络协议。step2.什么是、拆?1
本篇博文是《从0到1学习 Netty》中进阶系列的第一篇博文,主要内容是介绍半包出现的现象和原因,并结合应用案例来深入讲解多种解决方案
推荐 原创 2023-07-11 21:46:21
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Java 语言中,传统的 Socket 编程分为两种实现方式,这两种实现方式也对应着两种不同的传输层协议:TCP 协议和 UDP 协议,但作为互联网中最常用的传输层协议 TCP,在使用时却会导致半包问题,于是为了彻底的解决此问题,便诞生了此篇文章。 什么是 TCP 协议? TCP 全称是
转载 2021-01-13 13:10:00
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资料netty处理器链初始化源码分析netty处理器链读数据执行流程源码分析LineBasedFrameDecoder解决半包源码分析netty半包问题常见解决方案及总结netty处理器链架构图及其总结解决半包主要目的解决半包问题其实就是围绕一个主题,那就是从TCP中,通过一定字节作为标记,然后标记前字节必定是一个可反序列化的字节Buff, 这样就可以解决半包问题解决方案
1、的概念:多个数据包被连续存储于连续的缓存中,在对数据进行读取时由于无法确定发生方的发送边界,而采用某一估测值大小来进行数据读出,若双方的size不一致时就会使指发送方发送的若干数据到接收方接收时成一,从接收缓冲区看,后一数据的头紧接着前一数据的尾。2、出现的原因出现现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。发送方引起的是由TCP协议本身造成
client.send(data1) client.send(data2) 这两次send紧挨在一起,处理的时候会放在一起发过去 在Linux里每次都,Windows里面某次会出现 在两次send中间放一个time.time(0.5)可以解决这个问题,这个比较low 为什么只有TCP,UDP没有?TCP(transport control protocol,传输控制协议)是
转载 2023-06-03 22:56:34
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1.和拆简介和拆是TCP网络编程中不可避免的,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的/拆包机制。 TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的可能会被TCP拆分成多个进行发送,也有可能把多个小的封装成一个大的数据
:同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到之前执行的另外一部分结果,这种显现就是黏。只有TCP协议中才会产生黏,UDP协议中不会有黏(udp协议中数据会直接丢失,俗称丢)#面试 #首先只有在TCP协议中才有黏现象,是因为TCP协议是面向流的协议, #在发送的数据传输的过程中还有缓存机制来避免数据丢失 #因此在连续发送小数据的时候,以及接收大小不符
文章目录一、什么是和拆二、和拆示例代码1、TimeServerHandler2、TimeClientHandler三、使用Netty解决和拆1、TimeServerHandler中的ChildChannelHandler2、TimeClientHandler四、LineBasedFrameDecoder和StringEncoder 一、什么是和拆先从数据的发送和接收讲起,
文章目录一、问题介绍与解决思路二、struct 模块介绍2.1 功能一:`pack()`方法2.2 功能二:`unpack()`方法2.3 基于 struct 模块--解决问题的思路三、基于 socket 编程-解决问题示例 一、问题介绍与解决思路服务端–连续接受三次消息,并且打印这三次消息客户端–连续发送三个消息import socket from socket import
本章节主要介绍半包解决方法、协议的设计、序列化知识;同时通过实现聊天室案例将这些知识点串联起来。3.1 半包半包现象:多条数据粘连,一次发送给服务器半包:一条完整消息从某个点断开,发送给服务器的消息不完整演示代码//服务器演示代码 public void start(){ //声明工作线程及主线程 NioEventLoopGroup boss = new NioE
最近接触了IOCP服务器的编写,对IOCP有了自己的一些认识,希望能对希望正在使用IOCP 的有些建议。我对IOCP了解不多,只是用到了,所以看了一下,还没怎么熟悉。IOCP的一大优势是高并发率,同时连接1万个用户,CPU的使用率也不会很高,只是内存稍微增大一些了。而且对CPU的利用率很好,线程的量被固定了,所以线程可以更好的处理事情。CompletionPort = CreateIoComple
转载 2023-07-20 20:12:47
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一.分包现象(来自Unity 3D网络实战一书): 由于TCP协议本身的机制,客户端与服务器会维持一个连接发送数据,如果发送的网络数据太小,TCP会等待,然后合并较小的数据包在发送,接收端便无法区分哪些数据是发送端自己分开的,因此便会产生现象,或者接收端把数据放到tcp接受缓冲区中,如果数据没有及时从缓冲区取走,下次取数据时可能出现一次取出多个数据的情况,如例,客户端发送两次数据,
转载 2023-08-19 12:54:15
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我们在进行NIO编程时,通常会使用缓冲区进行消息的通信(ByteBuffer),而缓冲区的大小是固定的。那么除非你进行自动扩容(Net
原创 2023-05-04 14:30:42
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这两天看csdn有一些关于socket,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下:一两个简单概念长连接与短连接:1.长连接    Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。2.短连接    Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连
前言本篇文章是Netty专题的第六篇,前面五篇文章如下:•高性能NIO框架Netty入门篇•高性能NIO框架Netty-对象传输•高性能NIO框架Netty-整合kryo高性能数据传输•高性能NIO框架Netty-整合Protobuf高性能数据传输•Netty4自带编解码器详解TCP黏TCP是一个流协议,就是没有界限的一长串二进制数据。TCP作为传输层协议并不不了解上层业务数据的具体含义,它
原创 2020-08-04 21:13:27
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文章目录tcp第一种第二种udp解决现象现象是指发送方发送的若干数据到接收方接收时成一,从接收缓冲区看,后一数据的头紧接着前一数据的尾。现象只会在tcp中出现,udp中不会有,因为udp是基于来传输信息的,就一个sendto()对应另一个recvfrom()tcp第一种发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成(发送数据时间间隔很短,数据也很小,...
原创 2022-08-02 10:06:48
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Netty 黏半包问题与解决方案 一、黏/半包现象分析 黏 现象,发送 abc def , 接收abcdef 原因 应用层: 接收方ByteBuf设置太大(Netty默认1024) 滑动窗口:假设发送发256 bytes 表示一个完整报文,但由于接收方处理不及时且窗口大小足够大,这256 by ...
转载 2021-09-12 12:24:00
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服务器端 客户端代码 客户端内 没发一次消息,都要断一次,要发消息时,在重新连接。(可以解决问题,解决不了半包问题) 会造成一种浪费,就是填充消息。 效率低了,需要一个一个去找分隔符 先发了一个消息的长度信息,在来根据所获取的长度来解析信息 ...
转载 2021-10-07 15:43:00
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