C语言手写天天代码详解项目总览:一、项目开发日志二、引入库与宏编译三、全局变量与结构体的定义四、主函数中的内容五、逐个自定义函数拆解分析1.初始化init()函数2.处理用户按键输入keyEvent() 函数3.渲染游戏背景 updateBg()函数4.渲染下蹲图片 updateHero()函数5.渲染障碍物图片 updateEnemy()函数6.渲染血条 updateBloodBar()函
前文,我们完成了开始游戏界面的搭建。本文将实现缓冲加载界面的搭建。并搭建与前面俩界面间的桥梁。 实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。界面示意图:具体要求:缓存加载界面:背景图片、进度条动态加载过程。(线程)我们想要实现动态的缓冲加载过程,让进度条动起来,就需要引入线程的概念了。线程:Thread类中这样定义:线程是程序中执行的线程,Java虚拟机
目录一.项目说明:二.项目作用三.项目技术要求四.库、宏、主函数说明五.项目实现        5.1游戏背景的实现5.2实现Hero奔跑5.3 实现Hero跳跃5.4 优化帧等待5.6使用结构体优化障碍物5.7添加柱子障碍物5.8碰撞检测5.9优化下蹲-实现血条5.10判断游戏结束、添加背景音乐、添加初始界面5.11解决死亡障碍5.12
# Python天天:一步步迈向编程高手 在当今科技日新月异的时代,编程不仅仅是技术工作者的专属技能,更是一项越来越被广泛认可的重要能力。Python语言因其简洁明了的语法、强大的库支持以及广泛的应用场景,成为了许多人学习编程的首选语言。今天,我们通过实际代码示例、甘特图和序列图来解析Python的基本用法及其应用。 ## 1. 什么是PythonPython是一种高级编程语言,创建
/**************************** 天天跑开发日志 1.创建项目 2.导入素材 3.游戏界面 实际的开发流程 对于初学者.最好的方式,建议从用户界面入手 选择图形库或者其他引擎 天天,是基于"easyx"图形库的 1)创建游戏窗口 2)设计游戏背景 a.背景不同的速度同时移动 b.循环滚动 3)实现游戏背景 a.加载背景资源 b.渲染(背
Unity 3D游戏场景循环2015/07/05/ ///by xbw///环境 Unity4.6.1//经过一上午的学习与实验,终于实现了3D游戏的场景循环。。大喜。遂分享交流,共同学习。在场景中建两个Plane作为地面,分别命名为Plane1,Plane2;Position 分别设为0,0,50;0,0,150;Scale分别设为1,1,10;1,1,10;接着建立
JAVA项目之天天-Day02开始游戏界面制作分析要求MainFrame类创建MainFrame类MainFrame构造函数实现开始游戏按钮(不添加鼠标事件监听)实现帮助和退出按钮添加背景画板设置Frame的基本属性实现MainPanel类添加按钮的鼠标事件监听添加main函数并进行调试修改LoginFrame 开始游戏界面制作分析要求添加开始游戏,帮助,退出3个按钮,每个按钮鼠标
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1.代码介绍        1.游戏背景的设计        2.实现玩家奔跑        3.实现玩家跳跃        4.优化帧等待        5.使用结构体封装障碍物  &nb
作者:MyHuey首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。三、功能模块:1、登录界面用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮2、菜单选择界面开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮3、
学习了1个多星期的easyx图形库教程后,结合csdn上面飞机大战的相关思路,做了一些坐标题目。本人c语言学了大概有130多天,尝试了一下天天的小项目,素材图片太过简陋.并且程序终止于添加血条,音效以及按键长按问题(期中考试,应付其他科目)。目前程序无bug,可以实现人物正常跑路,下蹲,以及与障碍物的碰撞检测。 有注释,可大致解释清楚部分代码用途 没有运用到指针,运用到了部分c++的数组vec
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首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。三、功能模块:1、登录界面用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮2、菜单选择界面开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮3、缓冲加载界面自动加
首先在main函数里写下天天的整个框架,比如初始化,更新偏移量和背景图,检查分数和死亡之类的,然后将这些函数放入死循环,一次次的迭代int main(void) { int timer = 0;//计时 init(); loadimage(0,"res/over.png");//初始化游戏界面 system("pause"); while (true) { KeyEvent();
今天抽到一个3星宠物 晴空马仔,换掉之前常用的 冰河马仔 后,分数反而下降了,距离差不多,但是总分却下降许多。  宠物名称晴空马仔宠物星级★★★宠物获得金币购买或邀请好友宠物增益游戏金币加:12%  表现得分加:5%  冲刺时间加:1.2秒 宠物名称冰河马仔宠物星级★★宠物获得金币购买或邀请好友宠物增益游戏金币加:10%  冲刺时间
金猪脚本(原飞猪脚本)以按键精灵教学为主,涉及UiBot,Python,Lua等脚本编程语言,教学包括全自动办公脚本,游戏辅助脚本,引流脚本,网页脚本,安卓脚本,IOS脚本,注册脚本,点赞脚本,阅读脚本以及网赚脚本等各个领域。想制作脚本和学习按键精灵的朋友可以添加按键精灵学习交流群:554127455 学习路上不再孤单,金猪脚本伴你一同成长. 纵观现在的游戏市场,手机游戏现在占有的比重
需要的工具:Android逆向助手,WinHex,ApkIDE,C32Asm,apk编辑器,mp3-ogg格式转换器教程开始:一.讲解apk文件解包。    1.我们到官网去下载一个正版文件,后缀名是.apk。之后在我们电脑上下载一个360压缩工具,并安装,下载地址:http://yasuo.360.cn/       
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demo 在非断网情况下,可以通过chrome://dino 进行访问,源代码在source面板中无法显示,可以前往这里下载。在这篇文章中异名会梳理2D游戏的制作思路,主要包括游戏的mainloop主循环和实例的update更新、帧图的动态绘制和切换、帧率的控制、游戏对象的运动控制、碰撞检测的实现等游戏循环循环是游戏的心跳,是一个定时回调,每隔一段时间去更新游戏的逻辑,比如处理用户的
最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏:Swift游戏实战-熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏。本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点。 需要知识:1 cocos2dx-3.2 基本知识2 box2d有一定的了解。 由于比较简单,所
项目源码及相关图片资源,已上传至GitHub:https://github.com/HueyM/Projects 接上文,本文将实现游戏主界面,功能如下: 移动的背景图片
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项目源码及相关图片资源,已上传至GitHub:https://github.com/HueyM/Projects 前文,我们完成了登录界面的搭建。本文将完成开始游戏界面的
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[导读]:超平老师计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是超平老师解读Scratch蓝桥真题系列的第27讲。第13届蓝桥杯青少年组国赛于2022年5月29日举行,形式为在线考试。Scratch分为初级组和中级组,其中初级组面向7~10岁孩子,中级组面向11~14岁孩子。游戏,本题是第13届蓝桥杯Scratch国赛真题编程第3题,初级组和中级组都有此题。题目要求考生编程实现一个简单的恐
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