作者:MyHuey首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。三、功能模块:1、登录界面用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮2、菜单选择界面开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮3、
1.代码介绍        1.游戏背景的设计        2.实现玩家奔跑        3.实现玩家跳跃        4.优化帧等待        5.使用结构体封装障碍物  &nb
/**************************** 天天跑开发日志 1.创建项目 2.导入素材 3.游戏界面 实际的开发流程 对于初学者.最好的方式,建议从用户界面入手 选择图形库或者其他引擎 天天,是基于"easyx"图形库的 1)创建游戏窗口 2)设计游戏背景 a.背景不同的速度同时移动 b.循环滚动 3)实现游戏背景 a.加载背景资源 b.渲染(背
Unity 3D游戏场景循环2015/07/05/ ///by xbw///环境 Unity4.6.1//经过一上午的学习与实验,终于实现了3D游戏的场景循环。。大喜。遂分享交流,共同学习。在场景中建两个Plane作为地面,分别命名为Plane1,Plane2;Position 分别设为0,0,50;0,0,150;Scale分别设为1,1,10;1,1,10;接着建立
目录一.项目说明:二.项目作用三.项目技术要求四.库、宏、主函数说明五.项目实现        5.1游戏背景的实现5.2实现Hero奔跑5.3 实现Hero跳跃5.4 优化帧等待5.6使用结构体优化障碍物5.7添加柱子障碍物5.8碰撞检测5.9优化下蹲-实现血条5.10判断游戏结束、添加背景音乐、添加初始界面5.11解决死亡障碍5.12
# Python天天:一步步迈向编程高手 在当今科技日新月异的时代,编程不仅仅是技术工作者的专属技能,更是一项越来越被广泛认可的重要能力。Python语言因其简洁明了的语法、强大的库支持以及广泛的应用场景,成为了许多人学习编程的首选语言。今天,我们通过实际代码示例、甘特图和序列图来解析Python的基本用法及其应用。 ## 1. 什么是Python? Python是一种高级编程语言,创建
C语言手写天天代码详解项目总览:一、项目开发日志二、引入库与宏编译三、全局变量与结构体的定义四、主函数中的内容五、逐个自定义函数拆解分析1.初始化init()函数2.处理用户按键输入keyEvent() 函数3.渲染游戏背景 updateBg()函数4.渲染下蹲图片 updateHero()函数5.渲染障碍物图片 updateEnemy()函数6.渲染血条 updateBloodBar()函
首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。三、功能模块:1、登录界面用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮2、菜单选择界面开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮3、缓冲加载界面自动加
今天抽到一个3星宠物 晴空马仔,换掉之前常用的 冰河马仔 后,分数反而下降了,距离差不多,但是总分却下降许多。  宠物名称晴空马仔宠物星级★★★宠物获得金币购买或邀请好友宠物增益游戏金币加:12%  表现得分加:5%  冲刺时间加:1.2秒 宠物名称冰河马仔宠物星级★★宠物获得金币购买或邀请好友宠物增益游戏金币加:10%  冲刺时间
前文,我们完成了开始游戏界面的搭建。本文将实现缓冲加载界面的搭建。并搭建与前面俩界面间的桥梁。 实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。界面示意图:具体要求:缓存加载界面:背景图片、进度条动态加载过程。(线程)我们想要实现动态的缓冲加载过程,让进度条动起来,就需要引入线程的概念了。线程:Thread类中这样定义:线程是程序中执行的线程,Java虚拟机
  首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天》(RunDay),本文的图片素材和源码自取: 链接: https://pan.baidu.com/s/12F4Bl1cQBrFgfUwuo2BlEw   密码: 89v0 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。
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首先在main函数里写下天天的整个框架,比如初始化,更新偏移量和背景图,检查分数和死亡之类的,然后将这些函数放入死循环,一次次的迭代int main(void) { int timer = 0;//计时 init(); loadimage(0,"res/over.png");//初始化游戏界面 system("pause"); while (true) { KeyEvent();
需要的工具:Android逆向助手,WinHex,ApkIDE,C32Asm,apk编辑器,mp3-ogg格式转换器教程开始:一.讲解apk文件解包。    1.我们到官网去下载一个正版文件,后缀名是.apk。之后在我们电脑上下载一个360压缩工具,并安装,下载地址:http://yasuo.360.cn/       
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金猪脚本(原飞猪脚本)以按键精灵教学为主,涉及UiBot,Python,Lua等脚本编程语言,教学包括全自动办公脚本,游戏辅助脚本,引流脚本,网页脚本,安卓脚本,IOS脚本,注册脚本,点赞脚本,阅读脚本以及网赚脚本等各个领域。想制作脚本和学习按键精灵的朋友可以添加按键精灵学习交流群:554127455 学习路上不再孤单,金猪脚本伴你一同成长. 纵观现在的游戏市场,手机游戏现在占有的比重
## Java 天天实验报告实现指南 作为一名经验丰富的开发者,我将会指导你如何实现“Java 天天实验报告”。 ### 整体流程 首先,让我们来看一下整件事情的流程,可以使用以下表格展示步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建项目 | | 2 | 导入相关库 | | 3 | 设置界面布局 | | 4 | 编写代码实现功能 | | 5 | 运
原创 6月前
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# 实现“天天java课程设计报告”教程 ## 一、流程表格 | 步骤 | 内容 | | ---- | ---- | | 1 | 确定课程设计主题和目标 | | 2 | 指定项目结构和目录 | | 3 | 编写课程设计报告内容 | | 4 | 实现项目功能和代码编写 | | 5 | 编译并运行项目 | | 6 | 整理课程设计报告和项目代码 | | 7 | 提交课程设计报告 | ## 二
原创 6月前
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导语“ 急速奔跑——享受生活中的美好时光!” ——顾木子吖重磅消息!木木子今天又要给大家介绍一款新游戏啦!期待不期待呀~来我们先来看看是什么游戏让大家这么沸腾~《天天》这款游戏有好几年的历史了,当初确实是十分火爆,还记得自己第一次接触这款游戏是在高考后的暑假,因为那个假期比较长,就去一家服装店打工了,
原创 2021-12-04 14:31:42
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C语言项目——天天 文章目录C语言项目——天天前言注意事项源代码分享效果展示总结 前言自学编程最有效的就是通过一些自己感兴趣的项目去学习,如果只是纯粹的听取知识点很难坚持,在项目中看到不懂的再去查询相关知识点,印象会更加深刻! 今天我开始了第一个项目——天天小游戏!注意事项注意下载easyx包哦! 相关png,mp3文件素材或tools文件工具包,可以自己百度寻找也可以在三连后评论区告
最近在网上看到一个代码的例子,写的很不错,连接如下http://www.waitingfy.com/archives/783现在我把他精简了一下,去除了一些比较简单的特效,着重保留了主角的跳跃动作,墙壁的循环展示,碰撞检测我写了一个cocos2d3.0 c++版本和cocos2d-lua版本,具体的原理可以参考一下代码,因为只是精简版,代码可能有些不足,希望大家多多指正1. 效果图 
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​首先,写一个需求文档:​​一、项目名称:《天天》(RunDay),本文的图片素材和源码自取:​​链接: https://pan.baidu.com/s/12F4Bl1cQBrFgfUwuo2BlEw  ​​密码: 89v0​​二、功能介绍:​​闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越
原创 2022-03-16 17:59:17
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