# Java实现哈希碰撞检测 ## 引言 在日常开发中,我们经常需要使用哈希算法来存储和比较数据。然而,由于哈希算法特殊性,可能会出现不同数据得到相同哈希情况,即哈希碰撞。在某些特定场景下,哈希碰撞可能导致严重问题,因此我们需要对哈希算法进行碰撞检测,以确保数据正确性和安全性。 本文将介绍如何使用Java实现哈希碰撞检测。我们将分为以下几个步骤进行讲解: 1. 设计一个
原创 8月前
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HashMap解决Hash冲突什么是哈希冲突当两个个不同,根据同一散列函数计算出相同散列现象,称为哈希冲突HashMap数据结构HashMap是由数组+链表组成,jdk1.8后加入了红黑树 使用链地址法来解决哈希冲突,这样我们可以将具有相同哈希对象组织成一个链表放在hash所对应bucket下,但是相比hashCode返回int类型,HashMap初始容量大小为DEFAUL
文章目录一、二、三、四、五、六、七、 代码 一、OnCollisionEnter(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间碰撞事件,当两个物体发生碰撞时被调用。其中,参数collision包含了碰撞详细信息,例如碰撞点、碰撞法线等等。二、OnCollisionStay(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间持续碰撞事件,当两个物
转载 2023-09-02 14:40:02
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 作者: weiqubo 几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测——无论是各物体之间碰撞检测,还是物体与场景之间碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过,所以很多人在玩各种3D游戏时候自然而然忽视了碰撞检测这一过程存在。然而,碰撞检测过程是重要。如果没有它,你在CS中就会毫无遮拦飞来飞去——如果考虑重力的话,则会一直不停地往下掉,直到符点数溢出(或你受不了
转载 2023-08-25 23:15:57
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前言在学习了刚体组件后,我们看到了物体物理效果,比如重力,碰撞等等,那么该如何检测他们之间碰撞呢? 在Unity中,有碰撞检测和触发检测两种类型,他们简单概括如下:一、碰撞检测1.如何使用碰撞检测在3D物体上,添加刚体组件,即可实现该物体碰撞,但地面,障碍物等往往不需要添加刚体就可以与你对象发生碰撞,为什么不直接将所有物体都加上刚体组件呢,是为了减少计算机开销,这样只需要设置一半刚体
继承pygame.sprite.Sprite首先要创建一个自己精灵类,把修改精灵坐标的方法封装一下,方便外界调用。class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #图片可以使用pygame.image.
Android 游戏检测碰撞方法一、地图格子划分检测  最简单一种检测,就是把地图(或者称为场景,总之是指碰撞发生范围)划成一个个格子,类似仙剑奇侠传这样。假设地图有800*600px,20*20个像素为一格。那么可以划为40*30个格子。地图中参与检测对象都存储着自身所在格子坐标,判断碰撞就显而易见了,例如可以认为两个物体在相邻格判为碰撞,或者两个物体在同一格。采用这种方式有个要求,就是
转载 2023-07-21 23:03:38
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在开始学习相关知识点之前,我们有必要先学习精灵和碰撞检测含义。精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸图片,比如游戏中各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小“精灵”图。除此之外,人物移动也可以看做是一系列小精灵图构成序列(按帧组成序列)如果将逐帧分解后动作,按照一定频率播放,那么就形成了动画精灵,您将会看到雄鹰展翅高飞、人在策
通常一个游戏中会有很多对象出现,而这些对象之间碰撞”在所难免,比如炮弹击中了飞机、箱子撞到了地面等。碰撞检测在绝大多数游戏中都是一个必须得处理至关重要问题,pygamesprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单,只需要检查球心距离有没有小于两个球半径之和。为了制造出更多
# Java碰撞检测实现方法 ## 引言 在游戏开发、图形处理和物体交互等领域,碰撞检测是一项非常重要技术。它可以判断两个物体是否发生碰撞,以及碰撞发生位置和角度。在Java中,我们可以使用一些简单算法来实现碰撞检测。本文将介绍一种基于矩形碰撞检测方法。 ## 碰撞检测流程 下面是实现碰撞检测整个流程。可以使用以下表格来展示步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- |
原创 2023-08-07 16:34:14
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1.物理碰撞检测响应函数现有: Lesson16脚本代码:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson16 : MonoBehaviour { //1.碰撞发生时 自动执行此函数 //参数 Collision 就是碰到"我"那个
碰撞检测 刚才回答了一个H5游戏问答。心血来潮,就想写写碰撞检测,废话不多说,直接怼。 矩形和矩形碰撞检测 现有rect1 = {x:0,y:0,w:5,h:5};rect2 = {x:10,y:10,w:5,h:5};。矩形我们一般拥有的都是左上角点XY以及他宽高WH。碰撞当然就是我中有你
转载 2020-05-03 23:41:00
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在Unity3D中,碰撞可以形象理解为现实世界中碰撞,并且由于物理引擎模拟,使碰撞物体也会如现实世界一样产生相同碰撞结果,如运动轨迹改变、反弹等,总之碰撞结果为产生我们不期望物体运动行为。为了避免产生这种碰撞,就需要进行碰撞检测碰撞检测实现碰撞检测原理是在物体移动前方放置一个虚拟物体,它与物体进行同步运动。如果有障碍,则要先与虚拟物体碰撞。一旦检测到虚拟物体碰撞,则运动物体停
转载 2023-09-08 19:21:25
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ADAS开发之预碰撞检测模块此blog用于研二实习期间个人学习记录之用,如有错误或可以改进之处烦请指出。 文章目录ADAS开发之预碰撞检测模块前言一、功能输入输出接口1.场景一2.场景二二、预碰撞检测执行1.行人横穿场景2.临车道前车斜插场景总结 前言需要基于prescan定义并开发碰撞检测flag接口,场景简述如下: 场景一:碰撞检测模块为车辆CA功能提供输入flag,车辆行驶中判断是否会与前方
碰撞系统Cocos Creator 碰撞系统,目前支持圆形、矩形以及多边形相互间碰撞检测。使用流程添加碰撞体 点击添加组件->添加碰撞体->添加需要碰撞碰撞体编辑器中属性矩形碰撞体 Tag:标签。当一个节点上有多个碰撞组件时,在发生碰撞后,可以使用此标签来判断是节点上哪个碰撞组件被碰撞了。 offset:组件相对于节点偏移量。 size:组件长宽。 效果如图,绿色区域表
碰撞检测算法有很多,直接检测代价很大,一般使用多种算法进行优化。首先会对物体生成包围盒,例如AABB包围盒,该盒面平行于XYZ轴,对包围盒是否碰撞进行检测,如果包围盒碰撞,那么就需要进一步检测。我们还会对物体生成凸多面体进行包围。当然碰撞检测一般针对是动态物体和动态物体或者动态物体和静态物体。粗略阶段:1.利用空间划分,例如使用八叉树,划分后不在同一节点两物体可以认为不会碰撞。2.N个物体两
物理碰撞检测相应函数我们将通过print函数来举例说明:在VS code中,我们可以通过输入OnCollisionEnter,然后按Tab键来补全该函数结构,其他函数也相同。private void OnCollisionEnter(Collision collision) { } 复制代码如果我们想要碰撞触发接触时会自动执行函数:private void OnCollisionEnter
碰撞检测在3D游戏中至关重要,好碰撞检测要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度内台阶可以自动上去,而过高台阶 则把人挡住,遇到斜率较小斜坡可以上去,斜率过大则把人挡住,在各种前进方向被挡住情况下都要尽可能地让人物沿合理方向滑动而不是被迫停下。在满足 这些要求同时还要做到足够精确和稳定,防止人物在特殊情况下穿墙而掉出场景。     &n
转载 精选 2010-01-08 17:45:31
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游戏中碰撞还是比较多,比如角色与角色碰撞,角色与墙壁碰撞,角色与怪物碰撞等,都需要进行碰撞检测,来触发一定事件最近在尝试制作一个小游戏时候需要用到碰撞检测,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比较满意碰撞检测方法,这里记录下来现在自己知道方法算是有了三种了,下面一一记录并分析下他们各自优缺点1、就是官方提供,根据getBoundingBox();方法获取要检测
最近研究碰撞检测碰撞,稍微总结一下,以后继续补充: 前言 未几之前在论坛上有人发贴,使用java编写超级马里奥如何实现碰撞检测,笔者自己以前 也做过Tank大战。里面一样涉及到碰撞检测,翻翻U盘里东西还在,什么时候也给同享出来。 这篇文章就简单游戏中碰撞检测做一个简单总结。首先需声明是这里只是2D碰撞检测碰撞检测 对于形状之间如何来判断是不是是碰撞这要根据详细形状来定。在新手练手小游戏中, 物体形状一般可以设定为矩形区域,这类规矩图形。它碰撞检测可以通过java API中 Rectangle类来实现碰撞检测。 规矩图形碰撞检测(Rectangle) 首先我们查看A.
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