emmm,虽然标题是Arduino,但我其实用的不是Arduino,是chipKIT。为什么标题叫Arduino呢,因为玩Arduino的小白多啊。 你看,这就叫标题党【Doge】虽然我的确不是用的Arduino,但我的确用的是Arduino的IDE编译的啊。单片机芯片是chipKIT,开发板是老师做的,我拿来写个俄罗斯方块,顺便水一个大作业。所以说想复制粘贴直接白嫖的朋友,对不起啦。话虽如此,既
java俄罗斯方块报告 《Java程序设计》实训报告——俄罗斯方块java俄罗斯方块报告 《Java程序设计》实训报告——俄罗斯方块导读:就爱阅读网友为您分享以下“《Java程序设计》实训报告——俄罗斯方块”的资讯,希望对您有所帮助,感谢您对92的支持!4.2.6 测试结果分析经过测试,本游戏实现了基本的功能,不过整体功能还不是很强大,作为开发的第一个版本,游戏在很多方面还需要进一步完善。五、设计
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2023-12-05 15:28:32
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游戏介绍俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机的游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,游戏过程中仅需要玩家将不断下落的各种形状的方块移动、翻转,如果某一行被方块充满了,那就将这行消除。当窗口中无法再容纳下落的方块时,游戏结束。可见俄罗斯方块的需求如下:①由移动的方块和不能
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2023-09-15 18:25:06
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目录ZERO 、一、使用环境二、说明以及预览图三、制作教程1、打开VS,新建项目,找到windows应用程序模板,如下图所示。2、修改模板1)、`CreateWindowW`函数2)、模板创建的`MyRegisterClass`的函数3)、`GetMessage`消息接受函数四、End...... ZERO 、>本章是主要任务是不使用外置图形库,做一个自己的窗口一、使用环境使用VS2022
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2024-01-28 19:00:15
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我最先接触的游戏当中就有俄罗斯方块,今天我就百度学习了一下它的思路和源代码:一.思路 1. 设定小方块的大小和游戏区的坐标 每个俄罗斯方块都是有4个小方块构成的,所以我们要先设定好每个小方块的固定大小,还要确定游戏区的起始坐标(左上角坐标); 2. 建立游戏区 根据自己设定的坐标建立一个20行10列的游戏区。每行每列交叉处构成的方格即为一 个方块的大小。设定好方格大小后,我
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2023-10-07 19:47:58
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俄罗斯方块游戏是由前苏联科学院计算机中心的工程师阿列克谢.帕基特诺夫发明的一款小游戏。1.功能需求分析1.1主要功能实现三个功能:1.游戏欢迎界面;2.游戏执行功能,包括计算得分;3.游戏结束界面1.2游戏基本规则游戏共由7种不同形状的方块组成,游戏开始以后随机产生一个方块由屏幕的顶端开始向下落下,落到底端则固定到桌面,并开始下一个方块。在游戏窗口的左边作为游戏的桌面,用宽度20和高度30的表格表
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2023-10-13 16:16:59
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本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来。现在来看一下实现的过程。外形俄罗斯方块整个界面分为两部分,
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2023-09-25 17:47:21
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一、初始界面之前的游戏都比较简单,所以代码都是面向过程的写法,这次游戏后面可能会写比较复杂(比如人机对战、联机对战、使用道具对战等),这次面向对象一点来写这个项目。 游戏的窗口设计一个专门的Panel类便于负责单个游戏窗口的管理控制。 游戏主窗口按每个方块30像素,那么宽3010=300,高是3020=600# -*- coding=utf-8 -*-
import random
import p
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2023-10-13 15:51:13
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这是用链表结构制作俄罗斯方块的作业。这种结构并不是最适合来做这个游戏的,但是用链表来做,可以提高对链表的理解和对链表的运用能力,自己做的还是比较粗糙,希望大家来学习交流指出意见和建议,一共有三个部分。第二部分 第三部分 这是进入游戏的欢迎界面,下方可以看到选择1,2,3,4个数字,来进入不同的界面,这些界面都是需要制作的。1.头文件和需要用的全局变量#include <stdio.h&g
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2024-04-22 13:01:41
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俄罗斯方块游戏是由前苏联科学院计算机中心的工程师阿列克谢.帕基特诺夫发明的一款小游戏。1.功能需求分析1.1主要功能实现三个功能:1.游戏欢迎界面;2.游戏执行功能,包括计算得分;3.游戏结束界面1.2游戏基本规则游戏共由7种不同形状的方块组成,游戏开始以后随机产生一个方块由屏幕的顶端开始向下落下,落到底端则固定到桌面,并开始下一个方块。在游戏窗口的左边作为游戏的桌面,用宽度20和高度30的表格表
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2023-11-20 23:33:05
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本文代码基于python tkinter实现俄罗斯方块基础版——四、消除与得分 的最终代码, 建议先读懂基础版的代码。 对应的实现效果已投稿b站:BV1jt41157uR 对于基础很好的,可以简单阅读这里的核心代码梳理本文第0部分是1,2,3,4部分的基础,强烈建议观看 本文第1,2,3,4部分相互独立,可跳跃观看0、核心代码梳理俄罗斯方块中的核心方法如下,该方法实现界面的刷新,可以认为是整个代码
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2024-04-28 07:43:59
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基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现 俄罗斯方块是一款风靡全球,从一开始到现在都一直经久不衰的电脑、手机、掌上游戏机产品,是一款游戏规则简单,但又不缺乏乐趣的简单经典小游戏,上手容易,适用范围广泛,人所共知。俄罗斯方块游戏简单的基本规则是有小方块组成的7种不同的规则图形陆续从屏幕上落下,玩家操作移动使其下落拼出一条完整的横条,随即会消失,玩家得分,游戏等级提
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2023-10-03 20:44:00
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主题:俄罗斯方块总结自习内容:JavaScript、HTML、CSS、面向对象思想热身小游戏:俄罗斯方块学习周期:半个月自身基础:JavaSE 我不喜欢写总结,我写总结不是出于师兄要求,当然师兄也是希望我写。只是我清楚的知道,总结至少有两个方面的好处:1、 总结可以让你对学习的知识做一番梳理,甚至发现你学习过程中没注意的问
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2023-11-01 22:14:42
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《俄罗斯方块课程设计报告》由会员分享,可在线阅读,更多相关《俄罗斯方块课程设计报告(26页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。1、一、系统概述1.1现状分析在个人电脑日益普及的今天,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的首选,而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一,它以其趣味性强,易上手等诸多特点得到了大众的认可,因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。此俄罗斯
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2023-07-10 11:29:56
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欢迎大家点评!一、功能简介1、键盘控制:上下左右键控制90度旋转积木,左右移动积木块,让积木块加快落下。2、分数结算: 游戏区域中某一行格子全部由积木块填满,则该行会消失并成为玩家的得分,一次删除的行数越多,得分越多。3、等级制度:初始等级为1级,分数每增加到10分后等级提升,游戏速度加快,等级提升后游戏区域清空。4、游戏暂停:空格键盘暂停游戏,弹出消息框提示,按确认键继续。5、游戏结束
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2023-12-31 15:12:29
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技术:Java等 摘要:在全面实现现代化的今天,电脑、手机等各种电子产品已经逐渐成为我们生活之中不可或缺的一部分,而伴随着电脑、手机等电子工具的普及,电子游戏游戏也越来多的出现在我们的生活中,它可以使人心情愉悦,调剂我们的生活,尤其在工作、生活压力不断提高的现代,适当的游戏,对调节心情、排解压力,有着不可替代的作用,因此,我这次毕业设计选择了用Java语言设计一款俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块,英文名
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2023-08-12 22:04:53
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俄罗斯方块编写思路及源码 顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位牛人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。 俄罗斯方块的基本规则: 1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位; 2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,共有7种,
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2024-03-12 05:51:54
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一.思路 1.
设定小方块的大小和游戏区的坐标 每个俄罗斯方块都是有4个小方块构成的,所以我们要先设定好每个小方块的固定大小,还要确定游戏区的起始坐标(左上角坐标); 2.
建立游戏区 根据自己设定的坐标建立一个20行10列的游戏区。每行每列交叉处构成的方格即为一 个方块的大小。设定好方格大小后,我们就可以获得游戏区的终止坐标(右下角坐标)。如起始坐标为(50,
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2024-03-02 07:40:45
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我们知道俄罗斯方块是由四个小格组成,结合动画的原理,其实就是将小格子按照需求一副静态图片一副静态图片的展示。那么,四格拼板的游戏区域可以定制成由小格子组成的网格图,然后控制小格子的显示就能达到需求。 构建四格拼版游戏区域是俄罗斯方块中及其重要的一步,只有理解了这一步,才能理解俄罗斯方块游戏的真谛。
1、绘制窗体 if __name__ == "__main__":
pygam
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2023-11-24 08:51:27
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程序分析俄罗斯方块是由多种类型的方块与游戏边界背景组成,根据面向对象的方法,把整个程序分隔成两部分--游戏主体、形状两个对象。其中游戏主体处理的事情包括:绘制游戏界面与边界。容纳方块与形状并绘制。控制器:监听键盘事件,并将之转换成对形状对象的控制,如变形、左移、右移、下移以及直接落地操作。游戏规则控制:包括形状对象的生成,形状对象每次下落的时间间隔,边界检测(形状对象不能移除游戏边界之外)。形状对
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2023-12-25 15:52:42
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