# Unity iOS 连接指南
作为一名初入行的开发者,连接Unity与iOS设备可能会让人感到困惑。不过,没关系,以下是一个详细的步骤指南,帮助你快速上手。我们将从整体流程讲起,逐步深入每一个步骤。
## 整体流程
以下是将Unity项目连接到iOS设备的主要步骤:
| 步骤  | 描述                                   |
|-------|----            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-15 05:12:57
                            
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            这是一个我一直关注的一个日本程序大佬发的一个推特然后我就回复了他以前我也只以为只有我会这样但是直到看到他前一阶段发的推特然后我就知道了这个情况不是我一个人这样然后我就回复了这个大佬然后竟然Σ(っ °Д °;)っ大佬都没有想过重新启动unity这一回事然后我就说我平时出现这种问题就是重启unity然后就有了大佬写的这个文章那么我就转发过来(✿◕‿◕✿)环境Windows10Unity2019.3.1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-24 09:57:15
                            
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            Unity使用UnityWebRequest实现HTTP网络连接UnityWebRequest代码主要例项参考链接 UnityWebRequestUnity中UnityWebRequest和WWW都可以实现HTTP请求,但UnityWebRequest是Unity新的网络请求方式,新版本已经对WWWAPI弃用了。UnityWebRequests处理与Web服务器的HTTP通信流。 需要注意的其他            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一:获取账号/密码输入框(自己做个登录界面)连这个获取UI,还不知道的,基础不稳,建议别着急学服务器二:检测是否正确1.先做个枚举判断是否连接成功public enum NetWorkState02
{
    NETWORK_WARNING,//警告
    NETWORK_ERROE,//连接错误
    NETWORK_SUCCESS//连接成功
}2.开始接后端,需要看后端发来的接口是怎么            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity与服务器通信博客网址大全搭建Web服务器,实现unity与服务器简单通信:Unity直连MySQL:在Unity中使用Grpc:Unity与mySql连接和交互常用方法(增删改查):Unity连接服务器端口(WWW):/article/details/85993517Unity中客户端与服务端的通信方式(Socket):Unity与后台服务器的数据交互(Networking):https            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            本例子针对两套quantum PLC通讯进行讲解。      有两套Quantum PLC系统,使用IO扫描数据通讯,一个IP地址是192.168.0.22,一个IP地址是192.168.1.24,IO扫描配置只需要在一套PLC配置即可,比如在192.168.0.22这一套PLC配置。      打            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,这个Xcode工程可以直接编译运行,但是我们现在已经有个iOS项目了,Unity是作为项目的一部分,所以需要在已有的Xcode工程中集成Unity。 环境:Xcode 9 + Unity 2017。Unity导出时设置图形API不要用Metal,因为我发现按我的集成方法使用Metal会崩,不知道什么原因。下图为Unity发布得到的Xcode            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            小伙伴们大家好我是小黑哥,时隔那么长的时间我终于诈尸更新了文章,最近这几篇我就发一下关于电脑和手机连接WIFI时的一些小技巧和连接过的WIFI怎么查看密码的问题。不知道小伙伴们以前有没有遇到一种情况呢?以前直接通过电脑链接过的WIFI密码忘记了,结果以后不管是自己想用手机使用还是别人想用,怎么想就是想不起来,这样的感觉很不好,所以今天小黑哥就给大家简单的说一下电脑如何进行查看已经连接连接过的WIF            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            版本: unity 2018.2.14f1 Vuforia 7.2.20关键: 添加cardboard 将视觉改变为“video see Through”(windows-> Vuforia Configuration->Digtal Eyewear),简介: 准备工作: 本地正确安装,并且成功配置Android SDK,NDK ,java JDK 的unity3D(注意版本,可参考我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            近期 做些准备性得工作和有意思的事情。所以近期做了一个适合ios和android 错误信息捕捉的unity插件。两个功能,app崩溃也就是闪退 是开发人员 非常头疼的一件事,还有就是一些莫名得错误 有时候也会困扰着我们。如今,unity已经封装得挺好了,及时出现数组越界,和空对象这样严重得错误也不会崩溃。听着挺好。可是这给开发人员带了非常多烦恼啊。由于有时候可能出错了 你要跟就不知道 ,在什么地方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、对象池概念对象池模式并不是游戏开发独有的设计模式,它的设计思路与其他开发中的数据库连接池、线程池的思路等是一样的。其核心思想是,使用完不直接删除,而是将其放回池子里,需要用的时候再取出来。 对象池模式的出现主要优化两点: 1、防止对象被频繁的创建和删除,从而内存抖动、频繁GC(垃圾回收) 2、对象初始化成本较高但是因为传统软件开发的对象通常都是轻中里量级的, 分配/释放对象的开销可以忽略不计,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mobile SDK的介绍欢迎进行Gear VR移动应用开发。  这篇指南提供了开发所需的SDK内容及细节的概述。入门准备好开始开发了吗?移动端SDK安装指南指导你一次性地准备和配置你的开发环境。  这有编辑好的建议,用于开发、调试以及分析VR应用,推荐给所有开发者:移动VR应用开发指南Android调试性能分析Unity和Unreal的开发者作为安装指导,请一定回顾移动端SDK安装指南的Unit            
                
         
            
            
            
            总图像存储大小 = width * height * bpp       1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标实现在Unity中调用Xcode里面的函数传值,然后Xcode处理完把结果再传给Unity,然后Unity移除GameO            
                
         
            
            
            
            聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。
    0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 这里所使用的语言是C#。1.1  新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2  项目建好后正常的编写代码。以上是一个简单的测试代码。1.3  将项目属性 -> 应用程序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一共有五种方法:1、在手机上安装Unity Remote 5,安装teamviewer quicksupport,PC端安装TeamViewer,启动手机TeamViewer QuickSupport,启动PC端的TeamViewer,在PC端的伙伴ID输入框内输入手机上的ID,然后进行连接,连接成功后就会在PC显示出一个手机端的屏幕,然后通过USB线将手机和PC电脑连接,在jdk/bin目录下检            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇文章还可以在这里找到 英语
Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原因:要用Unity接入一些IOS原生的SDK之类的东西。 合作开发就是这样,突然就会有这种莫名其妙对接的时候,然后让人措手不及。而且现在身边也没有一个搞IOS原生的大佬。于是只能抱着C#语法硬撸了。1,导出Xcode工程这个相信打过IOS包的都不陌生。选IOS环境,Build,然后就是一个Xcode工程了。2,如何交互网上说了很多方法,五花八门。但我是对OC语言一窍不通的,因为语法和C,JAVA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # IOS To Unity
在游戏开发中,常常需要将iOS原生功能与Unity游戏引擎结合起来,以实现更加丰富的功能和体验。本文将介绍如何在Unity中调用iOS原生功能,并提供一些示例代码。
## Unity与iOS通信的基本原理
Unity与iOS通信的基本原理是通过Unity的iOS插件机制,将原生的iOS代码嵌入到Unity项目中,并通过C#脚本与其进行交互。
Unity中调用i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-15 04:42:11
                            
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