我们在平时玩游戏的时候,都会有登录系统,在这里我给大家简单实现一下这个登录系统1.制作背景我们先可以在网页上找几张自己喜欢的背景图片 然后把这张照片保存于我们的项目的文件夹中; 然后在unity中修改图片的属性 然后把Texture Type修改成Sprite(2D and UI) 就可以在把这张图片拖到Image上了, 这样背景就做好了。2.UI的创建在unity中我们首先创建两个Text 两个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-04 02:19:01
                            
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            一:创建你的界面 1.创建一个新场景. 2.选择并删除场景里的MainCamera. 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮. 5.就这样,你的UI创建好了. 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-22 14:24:57
                            
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            文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备2. 界面分析3. 打开Unity Hub创建项目4. 开始搭建UI1. 准备工作2. 背景图片3. 导入素材4. 配置背景图片5. 进度条显示UI搭建6. 脚本编写7. 演示5. 打包结语 【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备我们先打开王者荣耀,在加载页面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-25 17:05:09
                            
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            1.WebApi是什么    ASP.NET Web API 是一种框架,用于轻松构建可以由多种客户端(包括浏览器和移动设备)访问的 HTTP 服务。ASP.NET Web API 是一种用于在 .NET Framework 上构建 RESTful 应用程序的理想平台。    可以把WebApi看成Asp.Net项目类型中的一种,其他项目类型诸如我            
                
         
            
            
            
            文章目录一、前言二、导入游戏界面UI素材三、制作游戏界面UI预设四、事件管理器五、编写GameMainPanel.cs脚本六、游戏管理器添加金币逻辑七、加金币八、跳跃事件九、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新发。 我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unity的同学。 注:我使用的Unity版本是2020.1.14f1c1。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible"             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            PyQt5是一种高级的语言,下面只有几行代码就能显示一个小窗口。底层已经实现了窗            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            今天刚来到项目组,看了一下项目的demo,自己尝试着模仿一下项目的登录界面以及场景的切换。本人之前没怎么接触过UGUI,甚至没怎么接触过Unity,所以算是一个初学者,从这篇日志开始记录自己的学习之路。首先我在场景中新建了一个canvas,然后在网上下了一张1024*582的图片想当背景图,发现canvas的大小是固定的,想把整个canvas铺满的话就要拉伸图片,这样就使得图片的比例改变,视觉效果            
                
         
            
            
            
            最近,QQ的办公版本——TIM进行了一次更新升级。本次更新升级大幅修改了界面的样式,看起来更加的清爽、简洁和高效了。       这种界面州的先生还是比较喜欢的,没有QQ那么花里胡哨,也比微信那些残缺的功能更加丰富。并且这次的登录界面还新增了微信登录的选项,看来 TIM 还打算从微信那边争取一部分用户过来。闲话少说,进入正题。州的先生看到这个出自大厂的图形界面程序,不由得想用 Python 的图形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文章仅用作于学习前提:最近期末到来,想第一时间看到新出成绩的,于是就有了爬取学校教务系统自己的成绩并通过Qmsg酱推送到自己QQ上的想法,目前完成了模拟登录的阶段。分析思路用到了这个帖子(点击查看)进入正题:分析登录网页打开教务系统的登录页面,F12 点击到Network分析,不输入账号密码,点击刷新       可以看到前两个东西带有logon字样,不用想肯定和登录验证有关接下来输入账号,密码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            JavaScript登录特效 js制作登录界面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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 一、方案选择 
  
  
  U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。 
  
  
  U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死。那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYLE各种SKIN各种位置大小调整属性字体分辨率自适应可以直接让你吐血,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity UI优化(三) - 优化UI控件英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls本篇文章针对出现在特定类型UI控件上的问题进行讨论。UI文本Unity内置的Text组件可以很方便地用于在UI中显示栅格化的文本字形。但是,在使用Text时有很多大家不了解却又经常            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.5节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更2.5 创建第一个UIUnity 3D NGUI 实战教程2.5.1 创建一个2D UI制作UI时,首先我们要创建UI的“根”。在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI,如图2.25所示。创建完成后,我们能看到图2.26所示的景象,在Scene窗口中,NG            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   最近学习的课程有点紧,所以暂时放下了SSH的学习,等时间稍微松点再开始SSH博客的跟进。在这个学期的JAVA课程已经学到了图形用户界面的章节了,开始接触到awt和swing的学习,就想着用所学的知识来设计一个仿照QQ的登录界面,如果有时间多的话,接下来还准备继续完善这个小程序,可能还会尝试实现登录,添加数据库以及添加网络功能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android学习之登陆界面设计(二)基本界面设计前提绘图样式 - drawablebg_login_btn_submit.xmlbg_login_panel_slide.xmlbg_login_textfield_scanner.xml设计activity_login设计思路顶部填充区域Logo区域用户输入区域输入学生姓名子区域输入学生学号子区域登陆按钮和注册按钮设计代码设计activity_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.登录跳转:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;
public class change : MonoBehaviour{public Text txt_info;pub            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            充值功能的UI搭建Unity搭建充值界面创建界面的脚本获取相关UI向Server端发请求充值的请求RechargePanel :Unity充值UI脚本using DG.Tweening;
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            前言: 玩游戏最讨厌的是什么呢?当然是游戏加载界面啦但是你知道吗,加载界面在游戏制作中是不可或缺的,它可以使我们的场景完全加载完毕后再进入游戏,确保用户不会出现加载卡顿的情况。如何实现一个简易的加载界面呢?来跟我学习一下吧效果图UI创建: 首先创建一个开始界面,为Button按钮添加事件来完成场景的转换:然后创建一个加载界面的UI,首先需要的呢就是一个游戏进度条,可以直接使用Slider来完成创建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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