WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件。WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准备数据,在canvas中绘制对象并渲染。与2D不同的就是3D涉及的知识更多了,例如世界、光线、纹理、相机、矩阵等专业知识。WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不
探索Unity3D的高级地形渲染:UnityRVTTerrain本文将向您推荐一个令人印象深刻的开源项目——,它是一款专为Unity3D开发的实时可渲染地形系统。这款工具旨在提供高效的地形生成和渲染解决方案,让开发者能够创造出更逼真的虚拟世界。项目简介UnityRVTTerrain是一个基于Unity引擎的插件,其核心目标是实现高质量、高性能的地形渲染。它利用现代图形技术,如分形噪波和LOD(Le
转载 2024-09-25 10:07:10
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    Java虚拟机规范中指定了虚拟机字节码执行引擎的概念模型,这个概念模型成为各种虚拟机执行引擎的统一外观(Facade)。在不同的虚拟机实现里面,执行引擎在执行Java代码的时候可能会有解释执行(通过解释器执行)和编译执行(通过即时编译器产生本地代码执行)两种选择,也可能两者兼备,甚至还可能会包含几个不同级别的编译器执行引擎。 运行时栈帧结构栈帧是用于支持虚拟机
# 使用JavaPOI导出Word渲染多张图片 ## 引言 在开发过程中,有时候我们需要将多张图片渲染到Word文档中,这对于刚入行的开发者可能是一个挑战。本文将为你详细介绍如何使用JavaPOI来实现这个功能。 ## 整体流程 下面是整个实现过程的步骤列表。我们将使用表格来展示每个步骤的具体内容。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤一 | 创建一个空的Word
原创 2024-01-27 03:51:12
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前篇:《MyGui笔记(3)控件对齐方式和所在层》本篇:记录下渲染的过程。环境:MyGui3.2.0(OpenGL平台)        MyGui的渲染过程比较复杂,这里仅记录一下一些要点,如有错误的地方,还请指出。在第一篇有提到在BaseManager::run函数里面进行每一帧的绘制,调用的是drawOneFrame()方法,这个方法代码如下: 12
原创 2021-08-20 14:58:39
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目录一:效果与预设的应用(1)效果的运算顺序(2)效果的应用(3)动画预设的使用二:渲染和输出(1)使用Adobe Media Encoder渲染(2)使用AE渲染A:.avi格式B:.mov格式一:效果与预设的应用(1)效果的运算顺序AE中为图层添加效果时可以使用图层菜单,或者效果预设面板,同时配合效果控件面板使用。这里需要注意的是在AE中,图层中添加的效果其运算或处理是自上而下的,所以如果添加
转载 2024-06-05 12:19:21
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学习参考参考资料是知乎大佬YivanLee的笔记,主要内容是补充记录细节与方式记录。 这章中大佬基于4.19源码版ue4简述了以插件的形式给引擎添加了一个global shader模块,封装后通过蓝图实现了材质的即时颜色改变。材料准备visual studio 2017 安装hlsl tool插件和unrealVS插件(该插件位于源码文件中) urealengine4 4.19源码版(解压后先se
一、概述   OpenGL ES的全称是OpenGL for Embeded System,它是OpenGL的一个子集。其本质上一个一个图形图像处理库。OpenGL ES是优化版,专门针对嵌入式设备的,性能非常的优异。  下面的代码就是利用OpenGL ES 的java api来做视频的渲染工作(主要是操作纹理)  案例:封装一个用于渲染视频的Drawer和Render 为视频最终渲染
转载 2023-09-13 22:27:02
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文章目录整体流程一、应用阶段1.基本场景数据2.光源和阴影3.加速算法 粗粒度剔除4.渲染设置5.输出到显存二、几何阶段1.顶点着色2.曲面细分3.投影4.裁剪5.屏幕映射三、光栅化阶段1.三角形设置2.三角形遍历四、逐片元操作1.片元着色2.颜色混合 整体流程1.应用阶段->几何阶段->光栅化阶段->逐片元处理->后处理 ·应用阶段:粗粒度剔除,进行渲染设置,准备基本数
一些挑战适配当代硬件结合CPU和GPU限制对CPU带宽和内存占用的访问投影,光栅化CG基础学习
原创 2022-06-15 09:05:07
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freeMark导出报表可以通过office制作模板,然后就可以根据模板格式导出文件了,灰常的简单方便。适合做单条或少数几条的数据展示,如果数据多的话像列表形式可以考虑用POI,如果需要生成动态表格或者导出图表之类的可以试试jasper。我以后也会慢慢更新这些内容的~~~模板示例:我这里导出的excel文件,所以用excel画的模板,需要赋值的地方用EL表达式的方式赋值,前面的test是我的实体对
转载 2024-03-27 11:07:54
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## 如何实现“Java以HTML渲染方式导出Word” 作为一名经验丰富的开发者,我将向你展示如何实现Java以HTML渲染方式导出Word。首先,让我们通过以下步骤来了解整个流程: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 将HTML内容转换为Word文档 | | 2 | 生成并下载Word文档 | 接下来,我将逐步指导你完成每一个步骤,并提供相应的
原创 2024-05-25 03:23:29
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本篇文章主要跟大家介绍的是UE4虚幻引擎的渲染性能设置,不清楚方法的可以看看。 渲染设置(Rendering Setting)        本文介绍 ue4 4.14的世界设置 在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮, 选择“项目设置”(Project Settings)打开“项目设置”面板, 在项目设置面板左边的 “引擎”(Engine)中选择Rendering 打开渲染设置,这些
转载 2020-07-15 16:00:00
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一.Custom Mesh 二.Procedural Mesh public: AMyActor(); protected: virtual void BeginPlay() override; UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite) UProc ...
转载 2021-09-07 17:58:00
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UE4
转载 2021-07-09 09:25:14
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首先新建一个新的UE4的C++空项目,然后新建一个继承于UPrimitiveComponent的c++类,我这边命名为TestCustomComponent。然后进入VS进行代码编写。TestCustomComponent.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Engine.h"
原创 2022-01-17 11:06:44
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从FrameDebugger看Unity渲染(一)Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。Unity 渲染场景的几个主要部分Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像机,再渲染下一个摄像机。对于UI 2D而言,相当于也是
首先新建一个新的UE4的C++空项目,然后新建一个继承于UPrimitiveComponent的c++类,我这边命名为TestCustomComponent。然后进入VS进行代码编写。
UE4
原创 2021-07-13 09:18:18
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4.Gin HTML 模板渲染Gin HTML 模板渲染1. 全部模板放在一个目录里面的配置方法创建用于渲染的模板htmltemplates/ind
原创 精选 2023-12-14 09:29:06
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这里展示的案例是,首先通过从虚幻引擎里面导出场景二进制数据,然后通过DirectX12读取数据进行渲染得到的结果。虚幻原来场景如下通过DirectX12渲染出来以后的场景如下
原创 2022-02-11 10:19:16
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