文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备2. 界面分析3. 打开Unity Hub创建项目4. 开始搭建UI1. 准备工作2. 背景图片3. 导入素材4. 配置背景图片5. 进度条显示UI搭建6. 脚本编写7. 演示5. 打包结语 【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备我们先打开王者荣耀,在加载页面
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2024-04-25 17:05:09
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一:创建你的界面 1.创建一个新场景. 2.选择并删除场景里的MainCamera. 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮. 5.就这样,你的UI创建好了. 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要
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2024-08-22 14:24:57
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Funcode小游戏暑期大作业新颖制作?里面有五个关卡,每个关卡玩法不同,虽然技术含量不高,但是绝对够新颖。?本款游戏名叫凿空,小组合作制品,当时对代码没那么了解,所以写起来比较乱,但是当做暑期大作业确实不错了,而且还能白嫖。?拿过省三等奖,一般质量所以没啥多安利的,下面有我的百度网盘链接可以用,可以评论区交流,这是开源的随便用。?凿空是游戏名称,这是位置,我在百度网盘有分享:百度网盘链接:链接:
直接看实例吧
package com.example.textview;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;public class SplashActivity extends Activity
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2017-06-23 10:03:00
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文章目录一、前言二、导入游戏界面UI素材三、制作游戏界面UI预设四、事件管理器五、编写GameMainPanel.cs脚本六、游戏管理器添加金币逻辑七、加金币八、跳跃事件九、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新发。 我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unity的同学。 注:我使用的Unity版本是2020.1.14f1c1。
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2024-03-24 10:25:23
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打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。 然后我们可以看到如上图所示的布局。 该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板
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2024-03-28 06:44:08
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一、方案选择
U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。
U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死。那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYLE各种SKIN各种位置大小调整属性字体分辨率自适应可以直接让你吐血,
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2024-08-18 23:20:12
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本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.5节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更2.5 创建第一个UIUnity 3D NGUI 实战教程2.5.1 创建一个2D UI制作UI时,首先我们要创建UI的“根”。在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI,如图2.25所示。创建完成后,我们能看到图2.26所示的景象,在Scene窗口中,NG
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2024-05-07 16:24:46
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Unity UI优化(三) - 优化UI控件英文原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls本篇文章针对出现在特定类型UI控件上的问题进行讨论。UI文本Unity内置的Text组件可以很方便地用于在UI中显示栅格化的文本字形。但是,在使用Text时有很多大家不了解却又经常
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2024-06-19 20:07:11
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充值功能的UI搭建Unity搭建充值界面创建界面的脚本获取相关UI向Server端发请求充值的请求RechargePanel :Unity充值UI脚本using DG.Tweening;
using Protocol.Code;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using
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2024-06-27 15:44:07
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CutFruitDemo期望结果
解决方案Canvas(画布)——画布:就是用来绘画的地方,在做图软件中,画布就是位于图层最下方的那一层。 所以UI界面建立的所有内容都是建立在一个画布(Canvas) 上的,命名UIStart 画布渲染模式(Render Mode)为随相机、渲染相机设为主相机 画布规模(Canvas Scaler),设为随屏幕分辨率,默认1280*720(手机5.0
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2024-06-24 05:34:17
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前言: 玩游戏最讨厌的是什么呢?当然是游戏加载界面啦但是你知道吗,加载界面在游戏制作中是不可或缺的,它可以使我们的场景完全加载完毕后再进入游戏,确保用户不会出现加载卡顿的情况。如何实现一个简易的加载界面呢?来跟我学习一下吧效果图UI创建: 首先创建一个开始界面,为Button按钮添加事件来完成场景的转换:然后创建一个加载界面的UI,首先需要的呢就是一个游戏进度条,可以直接使用Slider来完成创建
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2024-03-07 13:14:05
401阅读
我们在平时玩游戏的时候,都会有登录系统,在这里我给大家简单实现一下这个登录系统1.制作背景我们先可以在网页上找几张自己喜欢的背景图片 然后把这张照片保存于我们的项目的文件夹中; 然后在unity中修改图片的属性 然后把Texture Type修改成Sprite(2D and UI) 就可以在把这张图片拖到Image上了, 这样背景就做好了。2.UI的创建在unity中我们首先创建两个Text 两个
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2024-03-04 02:19:01
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# 制作带有登录界面的Python程序指南
欢迎来到Python程序开发的世界!在这篇文章中,我们将一起制作一个带有登录界面的Python程序。这个程序将允许用户输入用户名和密码进行登录。我们将通过以下步骤来实现这一目标,并且在每一步中提供必要的代码和注释。
## 整体流程
在开始编码之前,让我们先看一下整个项目的流程。以下是实现带有登录界面的Python程序的步骤:
| 步骤 | 说明
原创
2024-09-13 06:26:33
65阅读
总体效果:能够输入用户名与密码能够进行登录操作并反馈数据。一.代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"
原创
2022-10-16 10:34:53
318阅读
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## MFC如何创建一个带界面的DLL(动态链接库) 1、创建项目 打开VS,文件->新建->项目: 点击确定之后弹出来的界面,点击下一步->选择“使用共享MFC DLL的规则”->完成 2、创建界面 视图->资源视图->右键‘添加资源’->添加Dialog资源 鼠标右键->添加类 即可。 3、打 ...
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2021-09-06 11:41:00
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标题:Python中制作界面的最简单办法
## 引言
对于刚入行的小白来说,如何使用Python制作界面可能是一个挑战。本文将介绍一种简单的方法,以帮助他们快速入门。
## 整体流程
下面是整个过程的流程图,以帮助小白理解。
```mermaid
sequenceDiagram
小白->>经验丰富的开发者: 请求帮助
经验丰富的开发者-->>小白: 确定使用Python制作界
原创
2024-01-24 06:12:08
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最近学习的课程有点紧,所以暂时放下了SSH的学习,等时间稍微松点再开始SSH博客的跟进。在这个学期的JAVA课程已经学到了图形用户界面的章节了,开始接触到awt和swing的学习,就想着用所学的知识来设计一个仿照QQ的登录界面,如果有时间多的话,接下来还准备继续完善这个小程序,可能还会尝试实现登录,添加数据库以及添加网络功能
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2023-08-10 12:34:30
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使用说明:1、下载工具,导入到工程中,引用ZTools命名空间2、制作自己心仪的loading页,可以是预制体,也可以是scene场景3、使用下文中说明的api,传入相应的参数,即可实现异步加载功能API说明:1、如果loading页为预制体格式,请使用接口SceneLoadWithPrefab,传入加载场景名称,loading页面路径或者对象,加载模式,回调函数,即可完成一次异步加载/// &
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2024-05-10 18:36:34
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