捕获捕获是这样一种机制:可以使用模式串的一部分匹配目标串的一部分。将你想捕获的模式用圆括号括起来,就指定了一个捕获。在string.find使用捕获的时候,函数会返回捕获的值作为额外的结果。这常被用来将一个目标串拆分成多个:pair = "name = Anna"_, _, key, value = string.find(pair, "(%a+)%s*=%s*(%a+)")print(key,
20210426 packjson.json "babel-plugin-transform-remove-console": "^6.9.4", //babel.config.js const prodPlugins = [] if (process.env.VUE_APP_MODE !== 'd ...
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2021-10-28 14:05:00
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源自OGDEV的HACK的文章, 在你的游戏中应用Lua(1):在你的游戏代码中运行解释器 通常,你希望在你的游戏开始的时候读取一些信息,以配置你的游戏,这些信息通常都是放到一个文本文件中,在你的游戏启动的时候,你需要打开这个文件,然后解析字符串,找到所需要的信息。 是的,或许你认为这样就足够了,为什么还要使用Lua呢? 应用于“配置”这个目的,Lua提供给你更
## Android 调用js 打印consolelog
在开发Android应用程序时,经常会遇到需要在WebView中调用JavaScript的情况。而有时候我们希望在JavaScript中打印一些信息到控制台,这时候就需要将JavaScript中的console.log输出到Android的Logcat中。下面我们就来介绍如何实现这一功能。
### Android 调用JavaScrip
string函数string.byte (s,[,i[,j]])返回字符串内部编码s[i],s[i+1],...,s[j]。i默认是1,j默认是i;
和|string.sub|规则相同。内部编码不一定可移植。
string.byte("hello",1,5)
在mac上返回104,101,108,108,111string.char (…)接收零个或多个整数。返回由参数编码组成的字符串
在Lua C API编程上,经常有一些博客会说,必须使用luaL_newmetatable和luaL_setmetatable来给userdata加元表。还说给userdata加的元表不是普通的table。于是本着不信邪的态度,我翻了一下源码并自己尝试写了一些测试。普通的表能做userdata的元表么对于这个问题,我觉得是可以的,因为Lua中只有这一种数据结构,不存在什么特别的表。class A
最近在看lua,看到泛型for一脸懵逼,完全不知道究竟是怎么运转的,今天拿一个常见的例子来跟大家讲个透彻!!! 泛型 for 的执行过程:(1) in 后面表达式应返回:迭代函数、状态常量、控制变量; 如果表达式返回的结果个数不足三个会自动用 nil 补足,超出三个的会被忽略。(2) 向 迭代函数 传入两个参数 状态常量、控制变量 ,迭代函数的第一个返回值
# Java调用JS是无法console.log
在Web开发中,经常会涉及到Java与JavaScript的交互。Java是一种后端编程语言,而JavaScript则是一种前端编程语言。在某些场景下,我们可能需要在Java中调用JavaScript来实现一些功能。然而,由于Java与JavaScript运行在不同的环境中,因此在Java中调用JavaScript时是无法直接使用JavaScri
在C++中遍历Lua文件中的表格(Table)数据,需要使用Lua C API。下面是一个示例代码,演示了如何遍历表格中的数据: cpp#include <iostream>
extern "C" {
#include "lua.h"
}
int main() {
lua_State* L = luaL_newstate(); // 创建 Lua 状态机
i
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用”for
1、Lua语言定义 标识符不能以数字作为起始符,也要避免下划线(_)接大写字母,因为这是Lua自身保留的,如_Start。 常量:全大写和下划线,如MY_CONSTANT 变量:第一个字母小写,如myValue 全局变量:第一个字母用小写g表示,如gMyGlobal 函数名:第一个字母大
【题目描述】Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于(0,0)(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bxy=ax2+bx的曲线,其中a,ba,b是Kiana指定的参数,且必须满足a≤0a≤0。当小鸟落回地面(即xx轴)时,它就会瞬间消失。在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有n
table.c 代码分析全局符号,常量,字符串,关联数组,文件列表的定义。全局符号:初始有 5 个基本的符号,Lua 预设的函数和库函数都注册在里面。常量:初始的几个常量是 Lua 中 type 的名字。字符串表,关联数组表,文件列表 所有的这些在 table.c 中定义的这些数组可以认为是 Lua 的全局注册表空间,Lua 的环境。函数分析/*
** Given a name, search
1.单行注释-- 2.多行注释--[[注释内容]] 3.ifelse if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end 4.whiledo while 条件 do ... end 5.for for i=1,10,1 do ... end 6.语句块 语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end
Lua常用开发库:JSON库、编码转换、字符串处理整理前言一丶JSON库1.1、test_cjson.lua1.2、example.conf配置文件1.3、访问如http://192.168.1.2/lua_cjson将得到如下结果lua-cjson文档学习dkjson2.1、下载dkjson库2.2、test_dkjson.lua2.3、nginx目录中配置**.conf配置文件2.4、访问如
Unity 的原生c#是无法在移动端上进行热更新的,那么如果线上发布遇到重大闪退事故的话,那么就不可以通过游戏内的热更新进行bug修复,只能重新提交版本,而往往在提交版本到发布的时间内,必然有玩家遇到这种问题,导致流失的,对于团队来说,这个可是很严重的。所以我google了下,目前已经有开发者实现了这一功能,有c#Light ,ULua,Nlua等,lua在cocos上可以说是非常成功的,与C/C
如何用开发板实现http功能 目录名称如何用开发板实现http功能简介材料准备步骤HTTPS双向验证流程常见问题相关资料以及购买链接 简介HTTP 指南 http是物联网中常用的功能,本文介绍如何用Air724开发板,通过http get 一个文件的功能演示和简要说明。材料准备
EVB_Air724UG_A13开发板一套,包括天线SIM卡,USB线。luat开发环境:环境搭建方法步骤本文主要演示怎
记录最近在学习Lua热更新的过程中遇到的一些坑笔者这里使用的是Slua,关于Lua文件的打包下载和读取,不论是什么Lua框架,应该都是通用的Unity3D加载.lua/.txt文件在Slua官方给出的Demo中,加载的lua文件是.txt后缀,而大多数编辑器只能打开.lua文件,所以需要让Unity3D能够加载.lua文件是必要的一步,否则开发过程中就需要频繁的修改后缀名,非常麻烦,Slua中其实
正确的编译命令gcc -lm -g -o test test.c /usr/local/lib/liblua.a -ldl问题1:缺少/usr/local/lib/liblua.a/data1/www/lua/luacapi/testlua3.c:10: undefined reference to `luaL_newstate'
/data1/www/lua/luacapi/testlua3
lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述。今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构。 table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取。一、lua中table的元方法table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为