6.1 使外星人向右移动:为了让外星人移动,需要使用alien.py中的方法update() ,且对外星人群中的每个外星人都调用它。首先,添加一个控制外星人速度的设置:接着,需要使用这个设置来实现update() :每次更新外星人位置时,都将它向右移动,移动量为alien_speed_factor 的值。我们使用属性self.x 跟踪每个外星人的准确位置。然后,使用self.x 的值来更新外星人
外星人入侵创建pygame游戏窗口 主文件 alien_invasion.pyalien_invasion.py 是整个游戏都要用到的对象,存储了ai_settings中的设置、存储在screen的主线是surface以及一个飞船实例。 进入外星人入侵游戏,就只能运行这个文件。import sys import pygame from setting import Settings from sh
前言事件函数部分最后总结了一下,实际上我们能需要调用的函数也就这几个:check_events:检查键鼠事件update_bullets:子弹更新update_aliens:外星人更新update_screen:屏幕更新主函数首先上面的我们都需要,不需要写它干什么, 然后我们在主函数中添加一个飞船更新即可,至于记分牌和按钮则是在屏幕更新中实现。 只不过我们需要注意一下,子弹、外星人和飞船更新都是在
一.项目前的准备1.安装pygame二.开始游戏项目1.创建pygame窗口以及相应用户输入(1)创建alien_invasion.py(import sys和import pygame)(2)方法run_game()   初始化游戏并创建一个屏幕对象(是该项目的主程序入口)while True :开始游戏主循环   event :监视键盘和鼠标事件pygame.di
1.1 创建pygame窗口及响应用户输入:首先,我创建一个空的pygame窗口。使用pygame编写的游戏的基本结构如下:import sys import pygame def run_game(): pygame.init() #初始化 screen = pygame.display.set_mode((1200,800)) #调用这个来创建名为screen的窗口
一、实验内容内容:制作“打败外星人”小游戏,并在华为云上运行要求:游戏开始时,玩家驾驶一架飞船出现在屏幕的底部中央,玩家可以通过方向键控制飞船的左右移动,还可以按空格键发射子弹,用来射杀出现在屏幕顶部的外星人。当所有的外星人都被射杀后,将会出现一群新的外星人。二、实验过程及结果1.编写程序引用库:Pygame(游戏套件库)程序代码:1)主函数:import sys import pygame cl
目录第13章 外星人来了13.1 项目回顾13.2 创建第一个外星人13.2.1 创建Alien类13.2.2 创建Alien实例13.3 创建一群外星人13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人13.3.2 创建一行外星人13.3.3 重构_create_fleet()13.3.4 添加行13.4 让外星人群移动13.4.1 向右移动外星人群13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置13.4.3
一,使用Pygame1)简介我们来开发一个游戏吧!我们将使用Pygame,这是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形、动画乃至声音,让你能够更轻松地开发复杂的游戏。通过使用Pygame来处理在屏幕上绘制图像等任务,你不用考虑众多烦琐而艰难的编码工作,而是将重点放在程序的高级逻辑上。 在本章中,你将安装Pygame,再创建一艘能够根据用户输入而左右移动和射击的飞船。在接下来的两章中,你将创建一群作
1、安装Pygame使用pip模块下载并安装Python包。要安装Pygame,在终端提示符下执行如下命令。下载完成2、创建Pygame窗口及响应用户输入新建文件夹,将其保存为alien_invasion.py,在其中输入以下代码。import sys import pygame class AlienInvasion: """管理游戏资源和行为的类""" def __init__(se
早起的周日,今日阴天,老爸生日快乐~开始项目首先创建一个空的Pygame窗口,供后面用来绘制游戏元素,如飞船和外星人。我们还将让这个游戏响应用户输入、设置背景色以及加载飞船图像。1.1.1 创建Pygame窗口以及相应用户输入首先,我们创建一个空的Pygame窗口。使用Pygame编写的游戏的基本结构如下:import pygame import sys import pygame def run
一、安装Pygame在终端输入:pip install --user pygame二、开始游戏项目(1)创建Pygame窗口及响应用户输入创建一个名为alien_invasion.py的文件,是程序主要运行的文件。import sys import pygame class AlienInvasion: def __init__(self): pygame.init()
注意!!!:         外星人和飞船照片存于imgs文件夹中,具体图片自行去找。有些代码存在冗余没有删除,但不影响操作。在主程序中点击运行。按q键可以退出游戏主程序:alien_invasion.py import sys import pygame from settings import Settings from ship import
接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。一 添加Play按钮由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。下面是Button类的第一部分
主程序import pygame from pygame.sprite import Group from settings import Settings from game_stats import gameStats from ship import Ship from button import Button import game_functions as gf def run_
目录python项目1--【外星人入侵游戏】之武装飞船一、规划项目二、安装Pygame三、开始游戏项目1. 创建Pygame窗口及响应用户输入2. 设置背景色3. 创建设置类四、添加飞船图像1. 创建Ship类2. 在屏幕上绘制飞船五、重构:方法_check_events()和_update_screen()1. 方法_check_events()2. 方法_update_screen()六、驾驶
转载 2023-06-16 16:01:05
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文章目录Python项目外星人入侵(终)记录分数添加Play按键使游戏进入非活跃状态创建Button类在屏幕上绘制按钮使用按钮开始游戏重置游戏将Play按钮切换至非活跃状态隐藏游戏光标随着游戏进度不断地提高等级修改速度设置在游戏结束时重置速度分数记录显示得分创建记分牌在外星人被消灭时获得分数将消灭的每个外星人的点数都计入得分提高点数将得分圆整最高得分显示等级显示余下的飞船数总结全部代码alien
Python外星人入侵》游戏<六>中,我们已经成功的在屏幕上创建了外星人群。但目前,都只是静态的展示,并没有动起来。这一次,我们要实现的功能是,让外星人群左右和向下移动。首先让外星人群向右移动,当碰到右边屏幕边缘的时候,向下移动一定距离,然后再向左移动,碰到左边屏幕边缘的时候,向下移动一定距离,再向相反方向移动。重复这个过程,直到所有外星人被消灭,或者有外星人碰到了飞
外星人群移动下面来让外星人群在屏幕上向右移动,撞到屏幕边缘后下移一定的距离,再沿着相反的方向移动。我们将不断移动所有的外星人,直到所有外星人都被消灭,有外星人撞上飞船,或者有外星人抵达屏幕底端。下面首先让我们将外星人向右移动起来吧。向右移动外星人为了移动外星人,我们将使用alien.py中的方法update( ),且对外星人群中的每个外星人都调用它。首先,添加一个控制外星人速度的设置:setti
使用pygame,首先需要导入:import pygame初始化游戏:pygame.init()窗口相关操作 pygame.display :访问显示设备#创建窗口pygame.display.set_mode((窗口宽,窗口高))#设置窗口标题pygame.display.set_caption("窗口标题")#设置窗口图标pygame.display.set_icon(image)#指定坐标,
Python 从入门到实践 5 2017/12/05 161 5.3 外星人颜色 #1 :假设在游戏中刚射杀了一个外星人,请创建一个名为 alien_color 的变量,并将其设置为 ’green’ 、 ’yellow’ 或 ’red’ 。  编写一条 if 语 句,检查外星人是否是绿色的;如果是,就打印一条消息,指出 玩家获得了 5 个 点。  编写这个程序的两个版本,在一个版本中上述测试通
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