strangeioc 框架。其核心是通过 依赖注入和控制反转来实现各个功能模块之间的解耦。从而实现,再改需求的时候,想改哪里就改哪里,多人分模块开发的需求。有没有觉得依赖注入和控制反转这俩名词,听着就很高端。这个框架在github或者unity官方商店都能找到,建议还是unity官方商店的,下载下来的还有demo。框架使用很简单。算的上市PureMvc的变种吧。很快就能上手用。上图是文档中附带使用
、BinderProxy@4479b390 is not valid; is your activity running?原因分析:因为使用了AsyncTask 异步线程在线程完成以后的onPostExecute方法里面操作UI。这个时候如果用户在onPostExecute调用之间跳转了页面,这时activity已经onDestory了,那么就会报出android.view.WindowMana
转载 2023-07-27 19:56:00
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问题是“我们可以用Java编写只类吗?”答案是:“是的,我们可以使用Java进行只操作。”在Java中定义只类现在,我们将在几个步骤中看到如何制作只类以及下面给出的各个步骤,我们可以通过将所有数据成员设为私有来使类仅。请注意:如果我们将类设为只,则可以修改该类的属性或数据成员值。如果我们将类设为只,则只能写该类的属性或数据成员值。只类将包含私有属性值的setter方法,因为该类中
print(" 天,公鸡出来在草地散步,正好被只狐狸看见了。狐狸{}地跟在公鸡后面。狐狸边走边想:这只公鸡多肥呀!我得把它吃掉。\n 公鸡听到后面有脚步声,它回头看,只狐狸跟着它。公鸡顿时{}起来,但很快又{}下来。这时,狐狸对公鸡说:“公鸡大哥,您早呀!您这是要到哪里去呀?”\n 公鸡说:“我出来{},顺便找点小虫吃”
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教你如何使用java手写一个基于链表的队列这篇博客主要讲解的是如何使用单链表实现一个简单版的队列。单向链表队列是属于非循环队列,同时队列的长度是不受限制的,也就是说添加数据的速度比拉取数据的速度快时,队列的长度是无限增长的。单链队列其本质就是一个链表,只不过是在获取或添加数据的时候跟普通的链表有所区别,队列在获取数据的同时也将该节点删除,并且每次获取数据都是从表头获取,普通链表可以获取任意节点的数
简 介: 简单测量了一个动圈电流表的表芯,对于它的静态电阻、电感以及震动特性进行测量。关键词: 动圈,电流表,动态   01 动圈表芯手头有一个动圈电流表,将其表芯拆卸下来,查看下它的基本特性。注意,这个时候,动圈表芯已经和外边的铁磁靴已经去除,但是它内部的永磁铁还存在。 ▲ 图1.1 动圈电流表表芯 、静态电特性  使用数字万用表测量该表芯的直流电阻。 表芯直流电阻:
内容参考Unity官方基础教程 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4 Visual Studio版本:2019(Community)创建新脚本创建一个空的GameObject,可以将其命名为ScriptObject选中ScriptObject,在Inspector窗口点击Add Component,选择New Script选项这里将脚本命名为HelloWorld,点击Create a
 思路很简单,阅读原文就明白,就是采用递归的方式不断在两点之间以给定的偏差值对中点进行抖动。比如起点A与终点B,首先求得A,B连线的中点C,之后让C加减某一一定范围内的随机数值。之后再递归的对A,C两点,B,C两点实施相同的操作。直到顶点偏移量小于某阈值。问题1:为什么detail 增加后,线条数量会减少,每个线条会更长?首先这里说的线条数量是起点与终点之间插入若干点之后,相邻点所连
转载 2024-05-05 18:29:03
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作者:(美)Kenny LammersUnity自带的光照函数已经很强大了,不过你需要的不仅仅是这些,你可能希望学到更多并且想要创建大量的自定义光照模型。从实际的经验来看,我们永远不会认为一个只使用自带光照模型的项目是好项目。我们希望创建自定义光照模型来实现各种效果,比如实现边缘高亮的效果,或者实现更多基于立方贴图的光照,甚至你还想控制你的着色器对游戏过程进行反馈(它可以将所有它能控制的领域反馈
Java线程的状态转换 对于具体的几个状态解释,这里就不写了,比较容易理解。对于线程的阻止,考虑下三方面,不考虑IO阻塞的情况:l 睡眠:l 等待l 因为需要一个对象的锁定而被阻塞。 所谓多线程: 所谓的“并发执行”、“同时”其实都不是真正意义上的“同时”。众所周知,CPU都有时钟频率,表示每秒中能执行cpu指令的次数。在每个时钟周期内,CPU实际上只
给老婆写个Python教程,零基础学python不用愁!什么是codecode就是种语言,种计算机能读懂的语言。计算机是一个傻逼,他理解不了默认两可的任何东西。比如,你让你老公去买个西瓜,你老公会自己决定去哪里买,买几个,找个搞活动打折的买,总之,你给他钱,他就给你买回来让你吃到爽的西瓜。但是,你想让计算机买一个西瓜?你要告诉他:去门口的鲜丰水果店买,买沙瓤无子西瓜,若旁边的店打折,就去旁边的
divideyour scripts to compile and execute a section of code exclusively for one of the supported platforms. Unity包含一个名为"平台依赖编译"的功能。他包含些预处理指令,能够让你专门在一个支持的平台上分开编译和执行某段代码。 Furthermore, you can run this
  今天要講的是遊戲中基本上都會用到的值 - 「計時器」 而我最常用的為以下四種,四種看似大同小異,但也各有所長。 第種:使用Time.deltaTime 定義: The time in seconds it took to complete the last frame. 秒內從第1個Frame到最後個Frame所花的時間, 所以不管電腦是秒跑60格或者秒30格、24格,值都
    以前稍微接触了点Java,现在重新学起,都忘记怎么新建编写程序了。还是写个博客记下了比较好。方便自己,也方便他人。   接下来我介绍下方法计步骤。第步:打开MyEclipse,如图第二步:打开主界面,新建一个Java工程(Java program)选择 file->new->Java Program然后,为工程起一个名字如“Java
## 死锁问题及解决方案 ### 死锁问题概述 死锁是指两或多个进程或线程在执行过程中,因争夺资源而造成的种相互等待的现象,导致程序无法继续执行下去。在Java中,死锁通常是因为多个线程同时持有对方需要的锁造成的。 ### 死锁示例代码 下面是一个简单的示例代码,展示了一个可能导致死锁的情况: ```java public class DeadlockExample { pr
原创 2023-10-04 13:16:57
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为了回答这个问题,我将为您提供一个完整的Java程序,该程序创建了一个窗口并在其中显示文本。 首先,我们需要导入Java的GUI库,即`javax.swing`和`java.awt`包。然后,我们创建一个名为`WindowDemo`的主类,并在其中定义一个名为`MainWindow`的子类,该子类继承了`JFrame`类。`JFrame`类是Java中创建窗口的基础类。 接下来,我们将在`Ma
原创 2023-10-29 05:14:34
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什么是注解Java官方文档上说,注解是元数据的种形式,它提供不属于程序部分的数据,注解对被注解的代码没有直接的影响。准确上说,注解只不过是种特殊的注释而已,如果没有解析它的代码,它可能连注释都不如。主要用途注解有很多种用途,其中包括:提供编译器使用信息编译器可以使用这些注解来检查错误或者禁止显示告警,如 @Override、@Deprecated、@SuppressWarnings编译或部署
转载 2024-09-19 19:27:14
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# Java注解开发方案 在Java中,注解(Annotation)是种特殊的接口,用于为Java代码提供元数据。注解可以用于类、方法、变量等,并且可以被编译器或者运行时环境读取和使用。本方案将介绍如何创建自定义注解以及如何使用注解。 ## 1. 注解的定义 首先,我们需要定义一个注解。注解的定义使用`@interface`关键字,并且注解的方法默认是`public abstract`的。
原创 2024-07-15 11:53:22
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以下功能已经在MySQL 8.0中添加了:数据字典MySQL现在包含了一个事务性数据字典,用于存储关于数据库对象的信息。在先前的MySQL版本中,字典数据被存储在元数据文件和非事务表中。原子数据定义语句(Atomic DDL)功能 原子DDL语句将与DDL操作相关联的数据字典更新、存储引擎操作和二进制日志写入合并为一个单独的原子事务。升级过程 在先前的MySQL版本中,安装新版
Unity3D最近推出了4.3版本,其中最大的新功能就是这个2D工具了。我这里简单介绍下这个2D工具是怎样使用的。 首先,在我们创建项目的时候,面板上面多了一个2d和3d的选择,这两选择有什么不样的地方呢?  而在查看scene的选项里面,多了一个2D的选项,如果启用了,会强制变成2D的视图,如果取消了,会变成我们以前
转载 2024-04-20 11:37:14
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