1 简介        Photon 是一个泛用性的 ScoketServer 套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时支持 Windows、Unity3D、iOS、Android、Flash 等平台。Photon 包含两个部分,一部分是 Socket 服务器,另一部分是其针对各个平台编写的 SDK,Un
前言 众所周知,网络游戏中,服务器的搭建尤为重要,无论是授权服务器,还是非授权服务器,它都承担着很大一部分的数据处理。今天,给大家分享一个中高级的小服务器搭建,当然也是在Unity上实现的,可以迁移为服务,外部程序等。其中加入了对象的序列化与反序列化,数据包的封包与拆包,细细品味,别有一番滋味。 服务器基础搭建using UnityEngine; using System.Collection
Unity 创建Tobii数据服务器前言读取Tobii数据开启Http服务器开启服务器并获取数据完整源码(需结合读取Tobii数据) 前言遇到了一个眼动仪的项目,但是我没空做,给了个会cocos creator的人做,他只能用websocket或者http拿数据,捣鼓了一天.Net,很遗憾失败了,退而求其次,用Unity读到数据,并且开了个Http的服务器。Tips:文末有工程截图读取Tobii
   客户端与服务端进行通信,大致有以下内容:1. 客户端如何连接服务器2.连接上服务器后进行数据信息发送3.序列化反序列化4.二进制与数据类型的转换5.客户端接收服务端信息返回6,缓存数据处理(解码) 所涉及到的脚本如下,核心脚本是NetIO.cs :       一、客户端如何连接服务器?  &
看完之后,知道大概流程,以后出门你也可以跟别人说,你可以跟别人说你会接服务器了。 有问题可以在评论区问,或者私信我。首先:带大家看看后台的数据。这个是后端给我的要对接的数据。第一步,我们先看一下我们需要操作的流程:(写class)1,先写一个类(假设它是饭盒),用来把返回来的参数转换成我们可以用的类(假设是米饭),并储存,这样我们就能拿到服务器给我们的数据了,才能开吃。(为什么不先为传过去的参数写
写C#版Web服务器时,以为通过Unity上传资源与通过网页上传资源服务器接收到的数据是一致的,所以踩了无数的坑,现在把坑填上了,有更好方法的同学可以与我进行交流一、使用UnityWebRequest上传资源众所周知,Unity高版本已经准备丢弃WWW了,改用UnityWebRequest与http服务器进行交互,所以我在这里只写对UnityWebRequest的研究首先我们来看UnityWebR
首先我们在unity客户端里面先创建好我们的登陆UI界面吗,一个是登陆界面LoginPanel,一个是注册界面RegisterPanel,点击注册跳转到注册界面这么我就不说了,这里我只讲解下实现点击登陆发送请求给服务器然后服务器进行验证并回应给客户端,实现点击确认注册发送添加数据的请求并回应给客户端这两个按钮。Paste_Image.png这里的客户端我还是用PhotonServer(二)创建un
环境:服务器:Windows Server 2008,数据库使用Sql Server 2008,工具VS2015,Web站点使用WebAPI1.在数据库下,创建账户数据库 命名为DBAccount,在C盘中创建一个文档,再在文档文件夹里面重命名为DB,将数据库文件存储路径修改到当前目录。(因为我所用的服务器为云服务器,只有一个盘,如果有其他盘,最好存储在其他盘,方便管理)2.在DBAccount下
此文章是方便客户端理解服务器与客户端交互的,具体实现并不会粘贴出来,也可以说是我对这一层的初级了解。一般公司的客户端上都会有协议模块,协议并非指TCP/UDP,而是用户层概念上的协议,用于区分字节流中每段字节的含义。一般协议都是以这样的形式存在:协议号+用户数据用户数据一般是以C#来说是结构体或类来表示,以lua来说是table表来表示。socket套接字是传递字节流和接受字节流的(玩意),一般采
**如何在服务器部署untiy项目** 一、 首先你需要获取从Unity中导出的WebGL文件 具体步骤可在网上找到相应的教程,假设我们此时已经获取到了导出的WebGL文件。二、 下面我来介绍具体流程 2.1 Windows 系统下在系统中搜索远程桌面,连接你已经购买的云服务器。 如果没有服务器需要购买相应的服务器,一般主流云都有学生优惠,10块钱就可以租一个服务器。 2.2 连接服务器后,可以看
Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还
unity-学习笔记搭建服务器与客户端连接-方法一搭建服务器方法二 搭建服务器与客户端连接-方法一我是看b站一个大佬的视频写的,链接如下搭建服务器在vs2017里创建新项目 新项目选择控制台应用程序 创建之后在解决方案里添加一些文件夹和类 大致如图 首先需要创建一个启动类 作用是启动服务器 添加while的目的是为了能让程序一直运行class Program { stat
unity开发中,我们经常要用到动态去创建物体,这里最常见的一种就是把我们的资源做成预制物体放在Resources文件夹下,然后用Resources.Load()去动态加载出来。在Resources文件夹下的所有资源都是会被打包一起发布出去的,因此不必担心资源丢失或者路径不一样的问题,注意只有Resources文件件下的资源才会被打包,如果你放在此工程(*/Assets)的其他文件夹下然后发布,
今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用首先在
Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的
一、通信时会传输哪些内容1、字符串数据 简单的字符串:比如登录请求信息,登录结果返回的信息。 用json系列化的字符串:比如上传一个表到服务器,让它写入到数据库中。 读取文件的时候,读取的是string内容。2、二进制数据 比如传输的是文件:例如myword.doc,myexcel.xls或者是assetboundle文件。 比如上传实验报告,生成实验报告并下载等。 读取文件的时候,直接读取字节码
Unity之NetWork网络学习 UnityEngne.Network是实现网络功能的核心之一,提供了基本的功能函数,例如建立服务器和加入服务器等。一、NetWork Manager(Script)(Deprecated) 网络管理物体,搭建网络,需要先创建一个空物体用来添加网络管理组件,首先要给空物体添加以下两个组件注意事项: 1. OffLine Scene代表客户端连接服务器前,等待的场景
在做WebGL平台项目时,很多人都会遇到WebGL项目直接双击index.html是无法运行的,需要把项目部署在服务器上并进行设置才能正常运行项目,以下演示本地IIS搭建和运行过程,有服务器的同学在Window上操作方式流程一致。一、安装IIS环境打开控制面板后进入程序 启用或关闭Windows功能 找到Internet Infomation Services,为了方便,可以把如图的选项全都进行勾
1、服务器框架主要使用c/c++语言开发,c++11标准,vs2019作为IDE,开发windows和linux的代码,工作效率高效。要求学习人员具备c/c++语言基础知识,熟悉windows/linux操作系统环境,并具备一定的Tcp/IP知识。2、功能为自定义游戏服务器。支持跨平台:Windows和Linux。3、没有使用任何第三方网络库,Windows平台下使用IOCP结构搭建底层服务器。L
       之前没考虑过这方面的问题,毕竟搭web服务的话就会选择 Nginx 或者其他的工具了,但是在这个项目中一些条件限制,不会再额外搭建web服务。所以就萌生了一个想法可不可以在Unity 中搭建一个web服务呢?       从理论角度讲,这么简单的需求应该是很好实现的,然而本着不造轮子的思想,看看有没有这方
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