一:前言在进行编辑器扩展时,创建控件的方法一般都会提供一个GUIStyle参数,可以让我们自定义样式,修改背景图,字体大小,颜色等等Unity内置了很多默认的样式,编写一个样式预览可以预览所有的样式二:效果演示三:代码实现...
原创 2022-01-11 09:40:52
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一:前言在进行编辑器扩展时,创建控件的方法一般都会提供一个GUIStyle参数,可以让我们自定义样式,修改背景图,字体大小,颜色等等Unity内置了很多默认的样式,编写一个样式预览可以预览所有的样式二:效果演示三:代码实现...
一、介绍 注意:我这里接下来所有的Unity版本均以Unity2018.4.1.f1为例说明。1.1 Unity2018.4.1.f1启动界面 1.2 Unity的项目导航界面 该导航界面主要是展现最新的项目列表,方便直接进入项目;其次是方便用户创建项目和打开项目;整个导航界面分为三大部分内容:①窗口左上角的"Projects"、"Learn"、"Activity"对应中文解释为项目、
        这篇的主要内容为如何通过编辑器窗口(EditorWindow)实现简单的技能编辑功能。大致思想为在窗口中输入内容并且保存为后续可以读取使用的配置文件。一、准备工作Unity需要下载NewtonSoft Json插件 创建特殊文件夹——Editor(不一定要创建在Assets目录下,Script
转载 2024-10-11 10:28:53
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unity编辑器中有三种方式可以存储数据。EditorPrefsEditorPrefs可以在PC中存储共享数据,即不受制于项目地存储信息影响范围保存的值会影响每一个大版本的Unity编辑器 以前存储在Unity4.x的值只能在Unity 4.x版进行处理,Unity5.x的还可以在Unity 5.x中只处理。 保存什么应在EditorPrefs存储的窗口的位置和大小,Unity编辑器
第2章 标准编辑器扩展2.1 更改检查的外观范围 - [Range(x, y)]该功能允许使用滑块更改数值,例如int,float,long和double,使得可以与滑块一起操作来提高可操作性。using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [R
转载 2024-03-22 21:12:25
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unity wiki(en chs)   unity官网unity manual(chs  官方最新)各个版本unity编辑器下载地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive (正式版本)http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases (补丁版本
转载 2024-05-20 22:03:26
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Unity面试题加强版之二Unity编辑器基础unity超全面试题,掌握轻轻松松拿Offer,码住学习40.请描述游戏动画有几种,以及其原理。 主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活 Quake2 中使用了这种动画。单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成, 在动画序列的关键帧
CustomEditor使用方式@[CustomEditor(YouScript)]这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象的属性和方法。1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写OnInspectorGUI方法,用于扩展Inspector。 using UnityEditor; using UnityEngi
转载 2024-03-26 17:49:44
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CustomEditor使用方式@[CustomEditor(YouScript)]这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象的属性和方法。1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写OnInspectorGUI方法,用于扩展Inspector。using UnityEditor; using UnityEngine;
转载 2023-10-04 19:10:14
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目录2.1 更改检查员的外观Range 滑块/限制范围Multiline / TextArea 多行文本2.2 添加要在检查中处理的功能ContextMenuItem 给变量增加方法ColorUsage 更改颜色alpha、HDR。2.3 使 Inspector 看起来像Header 标题Space可以提供垂直边距。Tooltip 当鼠标光标移入显示提示H
转载 2024-03-28 11:13:05
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编辑器扩展1.添加菜单栏:把特性应用于静态方法参数1:菜单名的空格后面是定义快捷键(单符号得用"_"开头,组合键%=Ctrl,#=Shift,&=Alt) 参数2:通过定义一个验证方法来控制是否启用菜单栏(如:当有选择到物体时,启用,否则禁用) 参数3:菜单栏中显示的顺序(优先级),按这个值可以分组(大概相差10就分一组) 可以为已有菜单添加子菜单,如Assets/MyTools,将显示在
转载 2024-05-06 16:45:01
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为什么要写Unity编辑器Unity本身的功能已经很强大了,但是由于某些项目的特殊需求,需要拓展编辑器来提高工作效率,让程序去代替人工进行一些比较繁琐的操作,减少一些出错的可能性,比如我们可以写一些工具来定制更改动画曲线,也可以写工具来一键打包资源,压缩资源,检测资源冗余,统计资源信息等等。拓展编辑器也可以展示一些效果,比如人物模型的碰撞框可视化,地图网格AI的可视化等等,拓展编辑器也可以送入As
如何让编辑器运行你的代码如何让编辑器运行你的代码  Unity3D 可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译参数来告知编译何时需要触发该段代码。 [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。触发函数里 可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口。
转载 2023-05-31 22:39:45
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如何制作一个Unity2D闯关游戏(五)回顾在上一篇的教程里我们给Player添加了手机动画和受击反馈,以及添加了KillPlane来防止玩家调出世界,然后又加入了的重生点系统以及Gem和Cherry,增添了游戏的可玩性。开始第五天的制作上一篇我们增加了玩家的受伤反馈,但是一般的闯关游戏还会再添加一个无敌时间来保证玩家的游戏性。添加无敌时间我们打开 PlayerHealthController 脚
# Unity Android AssetBundle 编辑器内置 Shader 丢失的解决方法 在开发 Unity 项目时,使用 AssetBundle 管理资源非常常见。AssetBundle 是 Unity 用于动态加载资源的一种机制,可以使游戏在运行时根据需要加载或卸载资源。然而,当你在使用 AssetBundle 时,有时会遇到内置 shader 丢失的问题。这篇文章将指导你如何解决这
原创 8月前
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# 实现Java内置编辑器的步骤和代码示例 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现Java内置编辑器。接下来我会逐步为你介绍整个流程,并给出相应的代码示例。 ## 实现步骤 ```mermaid journey title 实现Java内置编辑器步骤 section 了解需求 section 设置编辑器界面 section 实现编辑功能 secti
原创 2024-05-03 06:15:28
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一、脚本标签1.常用的脚本标签:调整脚本组件的数据编辑以及编辑器上的一些功能菜单的拓展using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; [RequireCom
在以往的开发中,尤其是一些初学者在书写UI脚本的时候,比如说脚本中需要获取游戏场景中的UI控件,大家都会习惯性的在脚本中定义一个公开变量(也就是public),然后将脚本挂载在物体上,那么就可以直接将控件拖到变量上了。其实像这种拖拽的做法,很多公司商业开发中也是使用拖拽,也不能说拖拽就不好,只是这种自带的拖拽,他需要你的脚本继承monobehaivour才能挂载在物体上,那么很多公司的UI部分都会
转载 2024-04-30 17:36:17
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相关编译Unity 的__平台相关的编译 (Platform Dependent Compilation)__ 功能包括一些预处理指令,可让您对脚本进行分区,从而为受支持平台之一专门编译和执行一段代码。您可以在 Unity Editor 中运行此代码,这样便可专门为目标平台编译代码并在 Editor 中对其进行测试。最新#define指令Unity 最新支持(2021.1)支持对脚本使用的平台
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