SopCastComponentSDKhttps://github.com/LaiFeng-Android/SopCastComponent 欢迎关注来疯手机安卓直播开源项目,这是一个由纯java编写的项目,但是性能方面依然不错。整个项目完成了采集、视音频处理、编码、数据发送前处理、数据发送的功能。整个项目支持flv封包,rtmp上传,当然也向外面提供了封包和上传的相关接口。整个项目是我们来疯安卓
声音位移可以理解为声音在固有的位置上发生的位置改变,典型地涉及到使用数字信号处理技术模糊声音的位置。在第一人称射击游戏中应用这种技术通常会受到相当多的限制,因为很多玩家使用立体声音响输出,而这并不是最佳的定位方式,因此很难在虚拟空间中定位声音,即使游戏音乐设计师特意如此设计以达到定位的效果。因此,为了制造出更加成功的迷失感,游戏音乐设计师们应该考虑破坏其他的定位形式。这样游戏音乐的设计的方法展示了
关于audio相关的名称解释如下:1. mic( 麦克风):声音输入源;2. speaker(听筒)loadspeaker(喇叭) handset(耳机):声音输出源;3. 音频解码器(eg:ALC5651):音频解码器分为纯音频解码器和AV影音解码器两类,主要作用分别是把读取的数字音频信息转换成模拟音频信号输出,是把录音时经过编码的多声道音频信息作解码还原4. 音频功放IC(eg :AW8733
通过硬件层提高Android动画的性能曾有许多人问我为什么在他们开发的应用中,动画的性能表现都很差。对于这类问题,我往往会问他们:你们有尝试过在硬件层解决动画的性能问题么?我们都知道,在播放动画的过程中View在每一帧动画的显示时重绘自身。但如果你使用 View layer,使得View被渲染一次后就放到一个屏幕外的缓冲区中(即 layer),让View不断被重用,而不是一次又一次的重绘的话,这类
有多种方法可以更改Mac上的音频输入和输出设置,无论你喜欢从菜单栏还是系统偏好设置访问设置。为大家带来了在macOS中更改音频输入和输出设备的方法,一起来看看吧。1.从菜单栏更改音频输入和输出从主菜单栏访问 Mac 的音频控件是切换输入和输出设备的最快捷方式之一。默认情况下,macOS 仅在您激活外部扬声器或麦克风时才会显示音量图标。但是,您可以在“声音”偏好设置中永久激活此功能。以下是如何将丢失
一、第一种类型题,普遍是简单运算计算球的体积V=4/3πr^3,输入球的半径r,求出体积保留3位小数#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { double pi = 3.14,r,v; cin>>r; v = 4/3.0*pi*r*r*r; printf("%.3f",v); return 0;
转载 4月前
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# Android 声音大小动画实现教程 ## 引言 在Android开发中,实现声音大小动画是一项常见的需求。本文将介绍一种简单的方法来实现Android声音大小动画,帮助刚入行的开发者快速掌握这个技能。 ## 整体流程 下面的表格展示了实现Android声音大小动画的整体流程。 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 获取音频管理器实例 | | 步骤二 | 获
原创 10月前
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最近公司项目有一个录音的录制和播放动画需求,然后时间是那么紧,那么赶紧开撸。 先看效果图  嗯,然后大致就是这样,按住录音,然后有一个倒计时,最外层一个进度条,还有一个类似模拟声波的动画效果(其实中间的波浪会根据声音的大小浪起来的~)  2实现思路然后,我们适当的来分析一下这个录音动画实现方式。这个肯定是通过自定义控件,咱们来把这个效果完完全全画出来。&n
现如今我们的生活越来越离不开手机了,不管是吃饭睡觉,还是工作娱乐,都不能离不开手机,要不然就会觉得少了点什么,但是最近听到很多朋友都抱怨,就算把手机音量调到最大,还是觉得声音比较小,特别是上了年纪的长辈更是觉得手机声音特别小。今天小编就分享能提高手机音量手机两的方法,安卓苹果都有哦。1.安卓手机              &nb
Android支持多种设备的的输出。一台正常的机子,本身就自带话筒,扬声器,麦克风等多个声音输入输出设备,再加上五花八门的外置设备(通过耳机,蓝牙,wifi等方式连接),使声音的输出更具多样性。Android支持如此多的设备连接,那么android内部是怎样对设备的输出输出进行控制的呢?这一次我们主要来看看音频通路的切换。音频流、设备、音频策略 要想知道Andorid是怎样对设备的输出输出进行控
## 实现 Android 随着声音拨动的线条动画 ### 1. 整体流程 首先,让我们看一下整体的实现流程: ```mermaid flowchart TD A(准备资源) --> B(监听声音变化) B --> C(根据声音变化绘制线条动画) ``` ### 2. 具体步骤 接下来,让我们逐步来实现这个功能: #### 步骤一:准备资源 在项目中准备好音频录制和分
原创 4月前
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最简单的是使用Intent  简单、不灵活 Intent intent=new Intent(MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION); startActivityForResult(intent,REQUESTCODE);使用MediaRecord  灵活、难用 录制音频:初始化MediaRecorder后,有四个方法必须按顺序
# Android 声音波浪形动画实现 在开发移动应用时,视觉效果可以显著提升用户体验。声音波浪形动画是一种优雅且具吸引力的效果,常用于音频播放界面、音乐应用或任何需要与声音交互的应用中。本文将介绍如何在 Android实现声音波浪形动画,并提供相关代码示例。 ## 1. 什么是声音波浪形动画声音波浪形动画是通过波浪形图形来表示声音的变化,它通常随着声音的强度和频率而变化。这种动画
原创 1月前
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# Android 声音检测实现指南 在这篇文章中,我们将学习如何在 Android 应用中实现声音检测。这是一个基础的声音处理任务,适合刚入行的小白进行学习和实践。我们将通过一个流程图和一个步骤表来指导你完成这个过程。 ## 声音检测的流程 以下是实现声音检测的基本步骤: ```mermaid flowchart TD A(准备环境) --> B(创建新项目) B -->
原创 1月前
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在CSDN查过不少资源,第一次写博客,本想依旧写到我的印象笔记(事实上已经记录了一段时间),但是一是因为想记录自己毕设的点滴,毕竟是专业性的文档,以后从事这方面还会有其他的记录吧;二是作为小白还是没弄清楚这个积分怎么得,看了经验贴或许是写博客可以得到吧。那就开始吧。上午找了很久的资源,CSDN关于ffpeg的帖子不少,可是代码都不全,有的需要额外下载,有一个开源的网站github有一个ffmpeg
13. 语音CSS3的语音模块CSS3可以让你为屏幕阅读者指定语音样式。你可以控制语音的不同设置,比如:voice-volume使用从0到100的数字(0 即静音)、百分数或关键词(silent,x-soft,soft,medium,loud和x-loud等)来设置音量。voice-balance控制来自哪个声道(如果用户的音箱系统支持立体声)。Speak指示屏幕阅读器阅读相关的文字、数字或标点符
voice sensor信号图:原厂数据如下图:6.5元的模块。 一 产品特点: 1 可以检测周围环境的声音强度,使用注意:此传感器只能识别声音的有无(根据震动原理)不能识别声音的大小或者特定频率的声音2 灵敏度可调(图中蓝色数字电位器调节)3 工作电压3.3V-5V5 输出形式 数字开关量输出(0和1高低电平)6 设有固定螺栓孔,方便安装7 小板PCB尺寸:3.2cm * 1
上一节已经介绍了Android 动画Android 动画深入学习。这节介绍动画的原理。View 动画属性动画View 动画initialize() —— 动画的初始化applyTransformation() —— 方法中都是进行矩阵操作(绘制过程)View 动画的位置一直就没改变,而是在绘制的时候通过矩阵来处理变换。自始至终 View 的 LayoutParams 参数根本没有改变。所以 Vi
android开发中用到的动画实现方式有三种,即View动画、Drawable动画以及属性动画三种动画实现方式,关于这些动画实现方式网上很多文章都总结的很详细了,写这篇文章完全是为了自己总结记录,而且本文不会去追究代码细节的问题,就单单总结下怎么用的问题,具体代码细节的话,请参考本文的参考文献。1、View动画View动画实现是通过View控件的setAnimation来设置动画,可以设置的
这个故事需要从头说起,Jack接到了一个需求,要对Android系统增加开机铃声, 系统中没有设置开机铃声的地方,修改在native层开机动画启动的地方时,时间点不好控制,会出现铃声播放结束了,但是还没有开机,手机还是停留在开机动画上,这个时候,就是尴尬的等待。怎么还不开机~~ Jack 查看了开机流程,很机灵的想到了一个主意,在系统启动完成的时候,去调用音频播放。
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