本篇是通过OpenGL库,版本为3.3,渲染出一个窗口,效果如下:早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少有控制OpenGL如何进行计算的自由。而开发者迫切希望能有更多的灵活性。立即渲染模式确实容易使用和理解,但是效率太低。因此从OpenGL3.2开始,规范文档开始废弃立即渲
转载 2024-02-27 18:08:08
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0.前言(摘抄自 LearnOpenGL 教程中文版)到目前为止,我们已经使用了很多屏幕缓冲了:用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲(Framebuffer),它被储存在内存中。OpenGL允许我们定义我们自己的帧缓冲,也就是说我们能够定义我们自己的颜色缓冲,甚至是深度缓冲和模板缓冲。我们目前所做的所有操作都是
转载 2023-12-14 13:30:58
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基于Qt Widgets的Qt程序,控件的刷新默认情况下都是在UI线程中依次进行的,换言之,各个控件的QWidget::paintEvent方法会在UI线程中串行地被调用。如果某个控件的paintEvent非常耗时(等待数据时间+CPU处理时间+GPU渲染时间),会导致刷新帧率下降,界面的响应速度变慢。假如这个paintEvent耗时的控件没有使用OpenGL渲染,完全使用CPU渲染。这种情况处理
转载 2023-12-20 08:46:56
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最近遇到需要截图的功能,发现直接使用 GLES30.glReadPixels 竟然达到了2s多,且会阻塞卡顿。 因此有必要学习一下 FBO 了。这次要实现的效果如下:一. 基本概念OpenGL 默认把 framebuffer(帧缓冲) 当做渲染窗口,在我们之前的程序中,都是使用了默认帧缓冲,它是在你程序启动时就生成和配置好的。 但是 OpenGL 也允许我们定义自己的帧缓冲 FBO ,它可以在不影
转载 2024-08-22 19:46:57
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一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-Screen Rendering 意为离渲染,指的是GPU在当前幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 二、离渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面:创建新缓冲区
转载 2023-07-26 22:11:00
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# Android OpenGL渲染详解 在Android开发中,OpenGL(Open Graphics Library)是一个强大的图形渲染API。它支持2D和3D图形的高效渲染,尤其适合游戏和图形密集型应用。本文将介绍Android中的离渲染(Off-screen Rendering),并附上简单的代码示例。 ## 离渲染是什么? 离渲染是指在不可见的缓冲区中渲染图像,而不
原创 9月前
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cef离渲染(osr)初识业务需要,客户端的webview需要使用使用osr,透明绘制,才能实现一些业务,于是有了这个经历,如果你是新手,不妨看看。环境配置先下一个cef官方的demo,如果找不到请:点它 我下载的是这个 我的环境是win+vs2019所以我需要生成一个vs工程, 这是我解压后的目录,一看显然可以用cmake生成vs工程 于是 如图,我是vs2019,下载是32位的,如此选择操作
转载 2023-10-24 09:13:58
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  AR大互动又称体感AR互动,是通过硬件大显示屏幕、体感互动系统软件以及三维数字内容,通过感应装置来感应站在大前的参与者的动作手势时,大里面的内容变随着参与者的动作发生变化。  AR大互动利用图像识别技术、跟踪、输入、交互技术等与真人互动,将真实信息和虚拟信息融合到新技术中。通过看、听、触的全景互动沉浸式体验,可以全身心投入到不同的模拟场景中,真实体验身临其境的感觉。   产
初识OpenGL一、什么是OpenGL 1、OpenGL是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 2、OpenGL被设计为一个现代化的、硬件无关的接口,因此我们可以在不考虑计算机操作系统或窗口系统的前提下,在多种不同的图形硬件系统上,或者完全通过软件的方式实现OpenGL接口。 3、OpenGL自身并不包含任何执行窗口任务,或者处理用户输入的函数。 4、Op
转载 2023-08-26 18:11:15
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<canvas>元素是众多广泛使用的网络2D图像渲染标准之一。它被广泛用于游戏及复杂的图像可视化中。在离canvas上预渲染相似的图形或重复的对象如果发现自己在每个动画帧上重复了一些相同的绘制操作,请考虑将其分流到屏幕外的画布上。 然后,您可以根据需要频繁地将屏幕外图像渲染到主画布上,而不必首先重复生成该图像的步骤。myEntity.offscreenCanvas = documen
转载 2024-01-17 05:28:11
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Linux CEF 离渲染详解1.下载linux版本的cef源码下载地址:https://cef-builds.spotifycdn.com/index.html 下载对应的源码 tar -xjvf 文件名.tar.bz2 // 解压到当前文件夹 2. 编译cef 1、自行安装cmake make gcc g++ gdb等 工具 2、首先 cmake 编译 cef文件夹内的CMakeL
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14. 渲染到纹理和多程序对象     有的时候(比如实现镜像效果),需要将一些场景作为纹理。我们可以使用离渲染,使用帧缓冲来达到目的。具体点,是利用帧缓冲对象的附件。在帧缓冲对象中:    可以附加为颜色附件的有:保存颜色值的渲染缓冲对象;2D纹理;单一mip级别的立方图纹理面。   
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一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-Screen Rendering 意为离渲染,指的是GPU在当前幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 二、离渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面:创建新缓冲区
转载 2023-07-23 22:26:01
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一、概述        OpenGL是跨平台计算机图形应用程序的应用规范,广泛应用于仿真、游戏、GIS系统等领域,实现二三维图形的渲染OpenGL渲染过程需要经历CPU、GPU两个阶段,CPU中进行图形计算,完成之后调用OpenGL开发接口在GPU中创建缓存区缓存绘制数据,将生成的几何数据(顶点坐标、几何单元等)输入
前言从接触到OpenGL之后发现它很神奇,为什么它能渲染出图片,要搞懂其原理,前提是要知道怎么用。本文不讲其原理,目前我的水平对底层GPU如何渲染还很难说的清楚,网上的帖子太多了,真正讲明白的没几个,至今没有发现,可能是原理过于偏低层,而国内真正研究过原理又留下自己足迹可能都是在院校或者研究所,而这些文章普遍都是英文的,不禁感慨一下,学好英文真的很重要,学会OpenGL不会过时,毕竟会用OpenG
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
转载 2023-09-11 21:50:39
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2017年,短视频正以其丰富的内容表现力和时间碎片化的特点,快速崛起,而短视频最具可玩性之处就在支持人脸识别的动态贴图和各种不同效果的美颜、滤镜等。那短视频动态贴纸、滤镜、美颜等功能究竟是如何实现的呢?为什么选择 OpenGL ESAndroid 手机在处理 3D 图形相关的计算时一般都会选择使用 GPU。相较于 CPU,GPU 在图像动画处理时能提供更快的速度以达到更高的帧率。 Android
转载 2024-09-05 12:30:12
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1. OpenGL简介OpenGL是Open Graphics Library的缩写[2],是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的标准,显卡通常有OpenGL的实现,不同显卡上的OpenGL实现也不一定相同,OpenGL标准不是平台相关的,所以同一个程序可能在不同的显卡上运行。OpenGL API只处理图形渲染,并不提供动画、定时器、文件IO、图像文件格式处理、GUI等功能,GLUT[5]并
渲染: 前面分析我们知道,iOS的渲染流程: 主要流程:Core Animation 提交会话,包括自己和子树的layout 状态等(CPU进行解压计算等操作) RenderServer 解析提交的子树状态,生成绘制指令 GPU 执行绘制指令 显示渲染后的数据 详细代码参见Demo  离渲染Demo地址 -> iOSDemos -> iOSOpenG
转载 2024-01-20 13:29:17
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前面讨论了如何给3D图形染色,更一般的情况是使用位图来给Mesh上色(渲染材质)。主要步骤如下:创建Bitmap对象使用材质渲染,首先需要构造用来渲染的Bitmap对象,Bitmap对象可以从资源文件中读取或是从网络下载或是使用代码构造。为简单起见,本例从资源中读取:Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(contect.getResources(
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