大家会看图吗?这个问题有些人肯定要不屑了,谁不会看图呢?我们平时一般看到的都是平面图片,视觉的第一反馈就是结果,这是很简单的图片类型,而三维立体图可就不同了,它是通过计算机完成的单幅立体图,所以观看的方式也有所不同,像一个小游戏一样,当成功看出的时候会发现里面有一个有趣的世界。 这听似简单的图片类型却难倒了许多人,有网友在网上放出了一些三维立体图邀请大家一起来观看,然而却难倒了许多人。
转载 2023-07-09 12:03:31
387阅读
最近一年多来,在3Dfx、Intel们的狂轰滥炸中,在Quake、古墓丽影们的推波助澜下,三维图形已经成为计算机迷眼中的又一个热点。3D世界到底是怎样的神奇,我们又是怎样享受它的乐趣呢?就让我们来一探究竟吧。 探索3D图形处理的奥秘 图形基础为真正掌握3D图形,必须先打好一个牢固的基础。显然,最合理的起点就是计算机图形的基本理论。对每幅计算机图像来说,它的最小构成元素都是像素(
转载 7月前
0阅读
服务器是个非常好的东西,它可以做很多我之前没办法做的事情(比如建站等)。而且很便宜几乎花不了多少钱,只不过云服务器的使用还是需要一点专业知识的,不过只要按照下面的教程,我相信就算一个菜鸟,悟性高的也能一个小时玩转它。本人之前也从未玩过服务器,最近新买了个腾讯云服务器,并将自己开发的Java Web和Python项目部署上去。本以为第一次操作,会比较坎坷,但是实际上基本一路顺风。现在将过程大概整理
转载 2023-08-16 21:28:26
41阅读
# 实现Android 3D图形教程 ## 简介 作为一名经验丰富的开发者,我将会帮助你学会如何在Android应用中实现3D图形。这个过程可能有些复杂,但只要你跟着我的步骤一步一步来,你一定能够成功。 ## 整体流程 首先,我们来看一下整个实现3D图形的流程: ```mermaid sequenceDiagram 小白->>开发者: 请求学习如何实现Android 3D图形
原创 2月前
9阅读
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 哈喽,欢迎来到汇宝盆,首先非常感谢作者凉鞋的笔记分享这篇文章,上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况。如何设计这个单例的模板?  先分析下需求,当设计一个manager时候,
3D图形数学(3D Graphics Math) 1  图形管道概述 我们将讨论渲染一幅带有基本光照的单个图像的大体过程,这里不考虑动画和全局光照,如阴影和辐射度。此外,注意这里只从概念上讲解通过图形管道的数据流,其顺序并不是固定的。实践中,我们也许会为了性能的优化而并行或乱序执行一些任务。比如,考虑到不同的渲染API,我们可能首先变换和照明所有顶点,然后才进一步的处理(进行裁剪和剔除),或者会并
转载 2010-03-29 13:41:00
1063阅读
2评论
3dMax 2016开始新加入了一个很牛great的功能,也就是“MCG”全称是Max Creation Graph,MCG可以让用户使用全可视化节点工作流程来创建修改,几何体工具插件,使用MCG,可以创建一个新的插件,没错是插件!只需要把参数节点,计算节点,输出节点连接好,就可以输出一个xml文件或者和其他的元素打包成zip文件,直接使用或者分享。一、简介名称:Max Creation Gr
概念:1. OpenGL(Open Graphics Library开发图形接口)是一个跨平台的图形API,用于指定3D图形处理硬件中的标准软件接口。2. OpenGl ES(OpenGl for Embedded System)是免费的跨平台的功能完善的2D/3D图形库接口的API,是OpenGL的一个子集。(Android开发环境下,OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了
转载 2023-07-02 23:55:18
179阅读
3D图形渲染管线什么是渲染(Rendering)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):图1:Rendering什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给
转载 精选 2013-06-08 21:29:02
847阅读
       PEAR提供了Image_3D Package来创建3D图像。图像或光线在3D空间中按照X、Y 、Z 坐标定位。生成的图像将呈现在2D空间中,可以存储为 PNG、SVG 格式,或输出到Shell。通过Image_3D可以很方便生成一些简单的3D对象,例如立方体、锥体、球体、文本和饼图。查了一下PEAR文档关于Image_3D
原创 2009-08-27 14:12:00
996阅读
3D图形渲染管线什么是渲染(Rendering)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):图1:Rendering什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和
转载 2013-08-01 20:06:00
277阅读
转自 3D图形处理库 高性能软件光栅化渲染 OpenSWR OpenSWR —— 用于OpenGL的高性能,高度可扩展的软件光栅化渲染 OpenSWR的目的是提供一个高性能,高度可扩展的OpenGL兼容软件光栅化渲染,允许使用未经修改的可视化软件。 ... 高性能软件光栅化渲染 OpenSW
转载 2017-05-26 11:21:00
338阅读
2评论
如何用2D平面展现3D图形 2D图形 在一个平面中有了两个点,知道了他们的XY坐标,就可以把它们链接起来画成一条线 通过控制A和B点的XY坐标可以控制一条线 在3D图像中,点的坐标多了一个Z轴的坐标系 但是在2D的屏幕坐标上不可能有XYZ立体的坐标轴 所以需要图形算法负责把3D坐标“拍平”显示到2D屏幕上,这个叫做3D投影 将3D的点转换为2D的点之后,再用之前链接2D点的方法去连接这些点,这个
原创 8月前
93阅读
# 如何实现 Java 图形3D变换 ## 一、流程 首先,让我们来看一下实现 Java 图形3D变换的整个流程: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 1 | 导入必要的库 | | 2 | 创建3D场景 | | 3 | 创建3D物体 | | 4 | 添加光源 | | 5 | 添加观察者 | | 6 | 实现3D变换 | | 7 | 显示画面 | ## 二、具
原创 5月前
35阅读
向量乘法向量之间可以相互作乘法,但与标量乘法不一样,向量乘法有许多种不同类型。在游戏编程中,我们最常使用以下两种乘法:点乘(也被称作标量乘或内积),和叉乘(也被称作向量乘或外积)。两个向量之间的点乘将产生一个标量,它被定义为向量各部分乘积的和:点乘还可以被写作是两向量的大小乘积再乘以两向量夹角的余弦值:向量投影如果u是一个单位向量(|u| = 1),那么点乘(a · u)代表了
转载 精选 2015-09-18 16:29:49
1177阅读
3D图形在数据分析、数据建模、图形和图像处理等领域中都有着广泛的应用,下面将给大家介绍一下如何使用python进行3D图形的绘制,包括3D散点、3D表面、3D轮廓、3D直线(曲线)以及3D文字等的绘制。 准备工作:
转载 2021-07-09 14:11:13
606阅读
JavaScript 3D表面网格图  这个例子展示了LightningChart JS的SurfaceGridSeries功能。  表面网格系列是用来将数据集以网格的形式可视化。为了解释数据,想象一下在X轴和Z轴之间的平面上铺设一个网格。  与热图网格系列类似,表面网格被分成若干列(X轴)和行(Z轴)。
                前一篇里使用了glDrawArrays,这次要绘制3D图形,需要用到glDrawElements,比较一下两者的使用 glDrawArrays(mode, first, count)  &n
三维图形及动画场景的显示,就是把所建立的三维空间模型,经过计算机的复杂 处理,最终在计算机二维屏幕上显示的过程。一般,设计三维图形软件要经过以 下步骤:基于图元建立三维模型建立三维模型,就是在三维坐标系中画三维场景。利用画点(Point)、画线 (Line)、画多边形(Polygon)等函数可以建立复杂的空间模型。在表示三维空 间时,一般用齐次坐标(Homogeneous Coordinate)。
转载 5月前
27阅读
## 服务器机房3D可视化 Java 随着云计算和大数据的快速发展,服务器机房的管理和监控变得越来越重要。为了更好地监控服务器的状态和运行情况,我们可以使用3D可视化技术来展示服务器机房的布局和状态。在本文中,我们将介绍如何使用Java编程语言实现服务器机房的3D可视化。 ### 使用Java和Java 3D库实现服务器机房3D可视化 Java 3D是一种用于创建三维图形应用程序的Java
原创 5月前
42阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5