SDK C++ 对性能有要求 底层接口 MAXScript 上层接口 a few more function whick sdk does not afford MCG像蓝图一样的东西 http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-SDK-Programmer-Guide/index.html http://help.autodesk.com/vie
转载 2018-05-16 17:36:00
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在三维虚拟互动场景中,存在着由大量的静止物件构成的背景。如室内场景中的桌子、墙壁、壁饰等。室外场景中的楼房、马路、草坪等。这些通常是由建模软件构建好之后,再导入场景中的。常用的建模软件如Max、Maya都提供了SDK以快速开发导出插件,来导出这些物件的位置、材质、光照以及其它信息。在我的应用中,利用Max的SDK开发了两个版本的插件,分别导出不同的内容以供渲染使用。   &nb
3DSAMX安装目录下有一个Plugins文件夹,在刚装好3DSMAX程序时,这个文件夹里是没有任何文件的,但你学习或使用插件,这个文件夹就会渐渐增加不少文件,这里的文件就是我们所说的插件。当我们安装了插件之后,通常情况下会在3DSAMX安装目录下的Plugins文件夹增加一些相应的插件文件。在启动3DSMAX程序时,这里的插件文件会被加载到3DSMAX程序中,为3DSMAX提供许多的新增功能。
大多数Flash程序员想要接触3D项目的时候,应该都和我一样,最关心的是怎么造一座山,怎么在场景里显示流动的河水,或是怎么让模型动起来(奔跑,攻击,或是跳舞),又或是怎么才能给人物换装,怎么让人物装备武器. 但是,请相信我,下面我们所说到的这些名词,在教程真正开始之前,你必须得了解一下,或许它们粗浅的让你觉得根本不值一看,但如果你是一个入门者,能了解一些基础知识,它们终将在未来的某一天帮到你
转载 7月前
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已经教了半个学期3DSMAX的课程。现在此总结学习3DSMAX必须掌握的内容1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。 有了设计基础和空间能力的学生,掌握起来其实很简单。 2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜
原创 2010-04-26 19:18:33
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描述3dMax 场景安全工具是 Autodesk 推荐的检测和删除已知第三方恶意脚本的方法,这些脚本标识为 CRP/ADSL、ALC、ALC2、PhysXPluginMfx、MSCPROP 及其变体。恶意脚本可能会损坏 3dMax 环境,导致数据丢失和不稳定,还有可能通过共享 3dMax 场景文件扩散到其他系统。适用版本(Version 2.1.3, 5/10/2022)适用于
材质ID随机生成器(英文:Material IDs Random Generator 缩写:MIRG)使用教程。
原创 2016-11-10 15:50:06
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砖石类的材质,通常较为粗糙,只有很低的反光度和光泽度。通常会使用特殊的纹理贴图设置砖石类材质,以使其显得更为逼真,同时,材质的凹凸效果要与漫反射图像保持一致。 使用从外部导入的贴图设置砖石纹理更为自然和逼真,但是如果能使用程序贴图来设置纹理的话,不需要保存相应的位图文件,因此不会造成贴图的丢失,且更容易对贴图进行编辑。“平铺”贴图可以设置诸如瓷砖、砖墙类的纹理,且能够设置其随机的变化,所
野外测量或者手持设备一般得到的是以米为单位或者是以度为单位的坐标。但是因为都是矢量坐标,所以坐标系转换一般来说也就是WGS84->(2000/北京54/西安)投影坐标系。 导入3dsmax:https://jingyan.baidu.com/article/cd4c2979d23d44346f6e6 ...
转载 2021-08-24 14:35:00
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这是3dmax贴图、材质 ID和多维/子材质对象的展示 。 如何为一个对象指定多个纹理,如何放置贴图坐标,如何应用它们,改进它们,最后如何展开纹理以在2d绘制软件中使用。  为了说明这一切,我们将使用一个具有三个分区和一些挤出面的简单立方体,如您在上面看到的。默认情况下,在创建过程中,对象没有真实的材质,它只是随机地选择了一种颜色。 要应用特定材质,我们使用“材质编辑器”。 材质编辑器是
网上关于3DMax高级教程骨骼蒙皮的视频教程确实比较多,但是说的较复杂,对于初学者很难在短时间内学会如何对人物模型进行骨骼蒙皮,这篇文章将简明扼要的介绍如何对3DMax人物模型进行骨骼蒙皮。(此篇是在人物模型已经建立好了的基础上展开的,介绍在人物模型上进行架设骨骼、蒙皮、封套和细调权重)1、骨骼架设:打开3DMax,同时打开一个3D人物demo,在命令面板中点击“创建”按钮中的“系统”按钮,然后选
看看大家都怎么评价这两款软件:桊穹:1,C4D的渲染器,确实是太强了。不仅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。2,脚本的开放性,两个软件不在一个档次。3DMAX的脚本语言是一种叫MAXScript的内建语言,全世界只有这一个软件使用这种语言。C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON这3种语言。除了COFFEE之外,另
 切换视图 p——透视图 f——前视图 l——左视图 t——顶视图 b——底视图 u——正交视图 c——摄像机视图 shift+4——光照视图 z——聚焦选中的物体 g——显示网格与否 shift+q——快速渲染 m——快速打开材质编辑器 8——环境光颜色设置 ctrl+x——专家视图和非专家视图切换 max——是dx maya——是opengl当你选择创建一个物体之后,画好该物体之后,
? 3ds Max 快捷键大全? 一、视图操作快捷键功能Alt + W最大化/还原当前视口Z缩放到选中对象P透视图(Perspective)T顶视图(Top)F前视图(Front)L左视图(Left)C摄像机视图(Camera)U用户视图(User View)H选择场景中的对象(按名称)? 二、选择与对象操作快捷键功能Q选择工具(Select Object)W移动(Move)E旋转(Rotate)
原创 1月前
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Java虚拟机的指令由一个字节长度的、代表着某种特定操作含义的数字(称为操作码,Opcode)以及跟随其后的零至多个代表此操作所需参数(称为操作数,Operands)而构成。基本数据类型1、除了long和double类型外,每个变量都占局部变量区中的一个变量槽(slot),而long及double会占用两个连续的变量槽。2、大多数对于boolean、byte、short和char类型数据的操作,都
今天给你解解闷,给你们聊一聊3Dmax修改器堆栈中的辅助工具怎么用?"锁定堆栈":当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启"锁定堆栈",那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面;如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启"锁定堆栈",在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修改器堆栈状态,并没有切
一、zipfile模块的简述zipfile是python里用来做zip格式编码的压缩和解压缩的,由于是很常见的zip格式,所以这个模块使用频率也是比较高的,在这里对zipfile的使用方法做一些记录。即方便自己也方便别人。zipfile里有两个非常常用的class, 分别是ZipFile和ZipInfo, 在绝大多数的情况下,我们只需要使用这两个class就可以了。ZipFile是主要的类,用来创
注本教程为编程动力原创,转载请标明出处       建个空场景 画个平面,参数如图 将此平面转换为可编辑多边形 编辑平面,打开绘制变形 选择推/拉,后面透视窗口中,随便乱点,自由发挥 渲染   贴材质,凸凹等一些参数 最后输出,风景画就这么简简单 (点击看大图) 这张是我用同原理画出来的,那些树是AEC扩展里拉出来的,都很简单的
转载 精选 2008-05-16 20:30:19
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Puzzle2d:2D拼图随机生成器(英文:Puzzle2D) ,是一款由#沐风课堂#用MAXScript脚本语言开发的3dsMax建模小工具,可以随机创建2D可编辑样条线拼图图形。可批量生成。 生成的拼图图形可作为挤出图形或放样的截面图形等。MaxPuzzle2d:MaxPuzzle2D(2D拼图建模工具),是一款由#沐风课堂#用MAXScript脚本语言开发的3dsMax拼图建模小工具,可以创
原创 2016-08-21 13:52:34
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别说各位,连我也不敢信,现在制作3D模型比泡杯奶茶的时间还要快!最近发现了一个天花板级的图片生成3D模型的AI工具——Artefacts.Ai,喂1张图片,就能创建高分辨率3D模型。上传你的人物照片,不到2分钟,一个逼真的人物模型就出炉,来上视频介绍!亲自测试了下这款Artefacts.Ai,它不仅能把图片转化为3D模型!更牛的是还能给他两句描述词,它给你做个3D模型,不需要任何编码知识,就可以迅
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