一、 c#的基本语法二、脚本的创建1、通过assert->create ->c#方式创建 2、  在project下的create选择c#脚本三、脚本常用的必然函数update() ---每帧调用 start()     ---update()第一次运行前调用的函数awake()       ---脚本实例            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-16 09:39:36
                            
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            Unity脚本:1.1继承MonoBehaviour类Unity中所有挂在到游戏对象上的脚本中的类必须继承MonoBehaviour类(直接或者间接)。MonoBehaviour类中定义了各种回调方法。Public class NewMonoBehaviourScript :MonoBehaviour{...} 1.2类名字必须匹配文件名C#脚本中类名需要手动编写,而且类名还必须和文件名            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            脚本是一个游戏的灵魂,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能将生命注入游戏中的人物,将游戏动画演绎的活灵活现,实现各个文本的数据交互并监控游戏运行状态。脚本是一种优化,使游戏更便捷的完成所需要的任务。脚本也是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在程序中的使用。 ● Unity3D常用代码集合   1、基本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. Awake() Start() Update() FixedUpdate()   unity 是单线程的 , 对于unity后台执行脚本,每个脚本的Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate,方法在后台都有一个总汇。把每个后台的Awake(){
       脚本0中的Awake();
       脚本1中的Awake();
       脚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到 Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy
 
  
using UnityEngine;
using System.Col            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity重要脚本函数一:Unity事件函数:Unity中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制函数的回调,这就是事件函数。对于初学者而言:先介绍最常用的两个:Start:在Update函数之前进行调用,本函数仅调用一次。Update:每帧执行一次,这是最常用的事件函数,大约一秒钟执行30-60次,依据个人计算机的性能而不同。二:GameObject类:GameObjec            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity重要脚本函数一:Unity事件函数:Unity中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制函数的回调,这就是事件函数。对于初学者而言:先介绍最常用的两个:Start:在Update函数之前进行调用,本函数仅调用一次。Update:每帧执行一次,这是最常用的事件函数,大约一秒钟执行30-60次,依据个人计算机的性能而不同。二:GameObject类:GameObjec            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 3d 常用脚本Collected by miccall (内容均来自于网络)Time.deltaTime : void Update () {
            transform.Translate(new Vector3(0,0,1) * Time.deltaTime);
            // * Time.deltaTime 以后, 物体一秒运动一次            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (一)、变量public string player = "dog";//作用域 变量类型 变量名;(二)、数组  建议使用List泛型Listusing System.Collections.Generic;//使用list容器需要添加该命名空间
void start()
{
    publiec List<string> test = new List<string>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            脚本总索引:http://game.ceeger.com/Script/index.Classes.html 1 按钮生成 function OnGUI () {
	
	if (GUI.Button (Rect (10,10,150,100), "I am a button")) {
		
		print ("You clicked the button!");
	}
} 2 按钮场景载入 /*            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            译者注:Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言;后面可能考虑到用户的接受程度的问题,又开发了类似JS的一种语言,但那绝对不是JS,勉强可以称之为U            
                
         
            
            
            
            脚本是使用 Unity 开发的所有应用程序中必不可少的组成部分。大多数应用程序都需要脚本来响应玩家的输入并安排游戏过程中应发生的事件。游戏对象的行为由附加的组件控制。虽然Unity内置了许多组件,但是我们仍然可以使用脚本来创建自定义组件。Unity支持C#编程脚本语言(不熟悉的可以单独学习一下,看看我之前发布的C#课程),开发工具使用Visual Studio。我们一般情况下,在Unity中创建C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Static function PrefixLabel(totalPosition:Rect,id:int,label:GUIContent):Rect
 参数
 totaIPosition      用于标签和控件的屏幕上的矩形
 id               空间的唯一ID
 label            显示在控件前面的标签
 返回:Rect 屏幕上的矩形,只用于控件自身
 描述:在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第一章  概述  Unity中的脚本(Script)由附加到游戏对象(GameObject)的自定义脚本对象(Custom  Script  Object)组成,它们又被称为行为。脚本对象中各种函数被称为必然事件(Certain  Event)。常用的必然事件有如下三个:  1、Update:该函数在渲染帧之前被调用,大部分的游戏行为代码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Unity游戏开发中,离不开的就是脚本。什么是脚本呢?脚本:(我的理解:就是打开一个网站,会出现图片,音乐,各种动画广告什么的,脚本其实就是应用程序,只不过它出现的方式有所不同而已,所以有时候进一些y网站,就要设置下,不显示脚本了!!)脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合, 在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本简单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            脚本介绍:第一:脚本的功能,作用?    在Unity中,游戏项目的控制欲交互等功能是通过脚本编程实现。脚本也是Unity一种组件,可以理解为附加游戏对象上,用于定义游戏对象行为的指令代码。通过脚本命令,开发者可以控制每一个游戏对象的创建、销毁。以及在不同情况下发生的一定逻辑关系,进而按照按照项目需求实现一个预期的交互效果。     &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity脚本概述与其他常用的平台有所不同,Unity中的脚本程序如果要起作用,主要途径为将脚本附加到特定的游戏对象上。这样脚本中不同的方法在特定的情况下会被调用,实现特定的功能。  在Unity脚本中,各事件函数的功能和大体的执行顺序如下:  1、AwakeAwake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本
   的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。2、StartStart方法在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.右键菜单function OnGUI(){
    if(Input.GetMouseButton(1))
    {
        GUILayout.BeginArea (new Rect (Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,200,200));
        GUILayout.Box("This is            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.语法结构: 2.编译过程:CLS->Mono RunTime->机器码3.关于修改和创建脚本:创建脚本:一般我们会在项目中添加scripts文件夹,并在此文件夹中编写脚本,当然这些脚本可以根据个人喜好分配到不同类的子文件夹中。需要注意的是:我们每次创建脚本文件时,系统会自动生成一个C#脚本,如下:如果脚本生成了一定要查看,类名和文件名是否相同。这个很重要!!!             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-01 20:11:18
                            
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            本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。博文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2017-02-21 11:30:00
                            
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