Android FBX
在移动应用开发中,经常需要使用3D模型来增加应用的视觉效果和用户体验。FBX(Filmbox)是一种用于3D模型、动画、材质和光照的文件格式。在Android平台上,我们可以使用FBX文件来加载和渲染3D模型。本文将介绍如何在Android应用中使用FBX文件,并提供相应的代码示例。
什么是FBX?
FBX是一种由Autodesk开发的专有文件格式,广泛用于3D图形领域。它支持静态和动态3D模型、动画、材质、光照和相机设置等元素。FBX文件使用二进制格式存储,可以在不同的3D应用程序之间进行交换和共享。
在Android应用中使用FBX文件
要在Android应用中使用FBX文件,我们需要使用一个支持FBX加载和渲染的库。目前,有一些开源的库可供选择,例如Assimp和Open Asset Import Library(实现了FBX文件的解析和渲染),以及Rajawali和Three.js(提供了更高级的3D渲染功能)。
在本文中,我们将使用Rajawali库作为示例。Rajawali是一个基于OpenGL ES的3D引擎,提供了丰富的3D渲染功能和易于使用的API。
步骤一:导入Rajawali库
首先,我们需要在Android项目中导入Rajawali库。可以将以下代码添加到项目的build.gradle
文件中的dependencies
部分:
dependencies {
implementation 'org.rajawali3d:rajawali:x.x.x'
}
请将x.x.x
替换为Rajawali库的最新版本号。
步骤二:加载和渲染FBX模型
接下来,我们将演示如何加载和渲染一个FBX模型。请按照以下步骤操作:
步骤1:创建RajawaliSurfaceView
首先,在你的Android布局文件中添加一个RajawaliSurfaceView
元素,用于显示渲染的3D模型:
<org.rajawali3d.view.SurfaceView
android:id="@+id/surface_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
步骤2:创建Activity并设置渲染器
然后,在你的Activity中,创建一个继承自RajawaliActivity
的类,并设置渲染器:
public class MainActivity extends RajawaliActivity {
private RajawaliSurfaceView mSurfaceView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mSurfaceView = new RajawaliSurfaceView(this);
mSurfaceView.setFrameRate(60); // 设置帧率
setContentView(mSurfaceView);
Renderer renderer = createRenderer();
mSurfaceView.setSurfaceRenderer(renderer);
}
private Renderer createRenderer() {
Renderer renderer = new Renderer(this);
renderer.setSurfaceView(mSurfaceView);
return renderer;
}
class Renderer extends RajawaliRenderer {
public Renderer(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void initScene() {
// 加载和渲染FBX模型的代码
// ...
}
@Override
protected void onRender(long elapsedTime, double deltaTime) {
super.onRender(elapsedTime, deltaTime);
// 每帧更新场景的代码
// ...
}
}
}
在initScene
方法中,我们可以加载和渲染FBX模型。具体的加载和渲染代码将因所使用的库而异。
步骤3:加载FBX模型
在initScene
方法中,我们可以通过使用所选库的API来加载FBX模型。以下是使用Rajawali库加载FBX模型的示例代码:
@Override
protected void initScene() {
try {
InputStream inputStream = getAssets().open("model.fbx");
LoaderOBJ loader = new LoaderOBJ(this.getResources(), mTextureManager, R.raw.model);
loader.parse();
Object3D object3D = loader.getParsedObject();
getCurrentScene().addChild(object3D);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}