Border:在另一个元素四周绘制边框和/或背景。命名空间:System.Windows.Controls Border顾名思义,就是我们可以在控件四周绘制边框。如图1所示实例为绘制圆角按钮,设置Border的CornerRadius值为圆角半径;BorderThickness为边框宽度,有四个值,分别表示左、上、右、下四个边框线宽,如图BorderThickness="1
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2023-05-15 09:48:52
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1.转自:http://www.cnblogs.com/allin/archive/2010/05/11/1732200.html (有源码) 根据列表的适配器类型,列表分为三种,ArrayAdapter,SimpleAdapter和SimpleCursorAdapter 其中以ArrayAdapter最为简单,只能展示一行字。Si
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2014-02-19 14:23:34
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ylbtech-SilverLight-Basic-Control:基础控件使用(3)-DataGrid控件 DataGrid控件-后台绑定自动生成表列不自动生成表列1.A,返回顶部Person类(数据源提供者) 1, /// <summary> /// 人员类 /// </summary> public class Person { /// &l
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2013-10-31 11:16:00
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使用 TListView 控件(3)
本例效果图:
代码文件:unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdC
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2021-04-30 13:07:58
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DockPanel:定义一个区域,从中可以按相对位置水平或垂直排列各个子元素。命名空间:System.Windows.ControlsDockPanel主要注意Dock和LastChildFill属性。DockPanel 在定义一个区域时应设置该区域的宽度(Width)或者高度(Heigth),否则所定义的区域不显示,如图1和图2所示。图1未显示前三个DockPanel区域。图1代码<Gri
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2023-05-11 10:04:27
141阅读
GrassScatter for 3dMax一键种草插件使用教程3DMAX一键种草插件GrassScatter,用于控制草的创建和散布,快速生成草坪!【版本要求】3dMax2012及更高版本【安装方法】方法一:本插件无需安装,使用时直接拖动插件脚本文件到3dmax视口中打开即可!方法二:点击3dmax主菜单->脚本->运行脚本,然后,选择插件脚本文件打开即可!【快速开始!】1.创建一个
如下图,UISlider控件是一个像滑动变阻器一样的控件。 图中的圆圈处在不同位置会有不同的值,当圆圈移动时会发送“ValueChanged”事件。
1.首先简单介绍UISlider的使用:当滑动圆圈时在UILabel中显示相应的值。
(1)如下图,新建Single View Application项目文件,命名为“UISliderTest”
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2013-05-04 17:42:26
1203阅读
1、spliteview 2、stackview ApplicationWindow { visible : true width : 640...
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2022-12-25 06:12:08
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一、前言插件控件加载了,拖曳控件也实现了,接下来就是一个最难点了,跟QtDesigner或者其他开发环境一样,能够任意自由的拉伸控件大小,移动位置,为了这个功能,还特别编写了一个控件来实现这个功能,名字叫SelectWidget描点跟随窗体控件,大致的原理就是安装事件过滤器,在生成控件的时候将该控件传入描点跟随控件,自动识别鼠标的位置,按下拉动的距离来改变控件的大小,绘制描点指示器以便用户拉伸使...
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2021-06-02 10:52:19
296阅读
一、前言插件控件加载了,拖曳控件也实现了,接下来就是一个最难点了,跟QtDesigner或者其他开发环境一样,能够任意自由的拉伸控件大小,移动位置,为了这个功能,还特别编写了一个控件来实现这个功能
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2022-03-18 17:06:46
520阅读
在 Unity 3D 开发中 Button 控件是游戏开发中最常使用的控件之一,用户常常通过 Button 控件来确定其选择行为,当用户单击 Button 控件时,Button 控件会显示按下的效果,并触发与该控件关联的游戏功能。在游戏中通常用作游戏界面、游戏功能、游戏设置的开关。一般来说,按钮分两种:普通按钮和图片按钮。普通按钮普通按钮是系统默认显示的按钮,Unity 3D 的普通按钮背景呈半透
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2021-01-02 20:27:46
1264阅读
Unity 3D TextArea 控件用于创建一个多行的文本编辑区。用户可以在多行文本编辑区编辑文本内容,并且控件可以对超出控件宽度的文本内容实现换行操作。TextArea 控件同样会将当前文本编辑区中的文本内容以字符串形式返回。开发人员可以通过创建 String 变量来接收返回值并实现相关功能,具体使用方法如下:public static function TextArea(position:
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2021-01-02 20:30:34
659阅读
Unity 3D Image 控件除了两个公共的组件 Rect Transform 与 Canvas Renderer 外,默认的情况下就只有一个 Image 组件,如下图所示。其中,Source Image 是要显示的源图像,要想把一个图片赋给 Image,需要把图片转换成精灵格式,转化后的精灵图片就可拖放到 Image 的 Source Image 中了。转换方法为:在 Project 视图中
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2021-01-02 20:37:26
756阅读
Unity 3D panel 控件又叫面板,面板实际上就是一个容器,在其上可放置其他 UI 控件。当移动面板时,放在其中的 UI 控件就会跟随移动,这样可以更加合理与方便地移动与处理一组控件。拖动面板控件的 4 个角或 4 条边可以调节面板的大小。一个功能完备的 UI 界面往往会使用多个 Panel 容器控件,而且一个面板里还可套用其他面板,如下图所示。当创建一个面板时,此面板会默认包含一个 Im
原创
2021-01-02 20:38:20
860阅读
Unity 3D Scrollbar(滚动条)控件可以垂直或水平放置,主要用于通过拖动滑块以改变目标的比例,如下图所示。它最恰当的应用是用来将一个值变为指定百分比,最大值为1(100%),最小值为0(0%),拖动滑块可在0和1之间改变,例如改变滚动视野的显示区域。Scrollbar 控件的参数如下表所示。参 数功 能Handle Rect设置最小值与最大值之间的范围,也就是整个滑条的最大可控制范围
原创
2021-01-02 20:42:13
776阅读
Control Types 控件类型There are a number of different GUI Controls that you can create. This section lists all of the available display and interactive Controls. There are other GUI functions that affec
原创
2023-09-28 17:54:46
281阅读
# Python3获取input控件
在Python编程中,我们经常需要与用户进行交互,获取用户输入数据。其中一种常见的交互方式是使用input控件来接收用户的输入。本文将介绍如何在Python3中获取input控件,并给出相应的代码示例。
## input函数
在Python中,可以使用内置函数input()来获取用户的输入。该函数会将用户输入的内容作为字符串返回,并且可以可选地提供一个提
原创
2024-01-28 06:29:50
46阅读
一、Vue插件有什么用插件通常会为 Vue 添加全局功能。 所谓全局: 即不需要像组件那样,每次使用他前都需要先引入一次。对于插件只要在最开始引入一次,在任何组件就可以直接使用。(类似于我们在window上添加的方法属性那样,任何地方都可以用) 插件能实现的功能没有限制,不过常见下面几种:通过插件,添加全局方法或者属性通过插件,添加全局资源:指令/过滤器/过渡等通过插件(使用全局 mixin 方法
# Android 绘画控件 3D 介绍与实现
在移动应用开发中,绘画控件是一个重要的组成部分,特别是在游戏、艺术创作和数据可视化等领域。本文将为大家介绍 Android 3D 绘画控件的基本概念,并提供一个简单的实现示例,使用 OpenGL ES 来实现 3D 绘画效果。
## 3D 绘画控件的基本概念
在 Android 平台上,3D 绘画通常依赖于 OpenGL ES(Open Gra
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2024-10-27 05:22:15
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Unity 3D Box 控件用于在屏幕上绘制一个图形化的盒子。Box 控件中既可以显示文本内容,也可以绘制图片,或两者同时存在。GUIContent 和 GUIStyle 对于 Box 控件同样适用,既可以用来修饰 Box 控件的文本颜色,也可以用来修饰文本大小、图片资源等,具体使用方法如下:public static function Box(position:Rect, text:strin
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2021-01-02 20:28:14
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