GrassScatter for 3dMax一键种草插件使用教程3DMAX一键种草插件GrassScatter,用于控制草的创建和散布,快速生成草坪!【版本要求】3dMax2012及更高版本【安装方法】方法一:本插件无需安装,使用时直接拖动插件脚本文件到3dmax视口中打开即可!方法二:点击3dmax主菜单->脚本->运行脚本,然后,选择插件脚本文件打开即可!【快速开始!】1.创建一个
众所周知,3D设计是比2D设计更立体化,更形象化的设计方法,所以难度相对来说会高一些。那么,3D软件有哪些呢?常见的3D软件有CAD、3Ds MAX、PRO/E、Solidworks、浩辰3D等,每一款都有其不同的适用场景,接下来给大家详细介绍一下吧! 1、CAD,主要是用来制作二维制图,是最经典最基础的二维制图软件,但也是可以用来进行三维立体设计,3D功能较为基础; 2、 3DMAX,是最常用的
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2023-07-02 23:44:38
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Fusionchart插件是用来显示各种各样的图表 的有用插件,我们有必要为了以后我们显示图表的时候少走弯路,来了解一下这个插件的使用。首先我们来看一下FusionChart插件可以用来显示的图表类型,我在这里只是列举几个图表类型,因为FusionChart支持很多种图表的输出,所以我们仅仅用来说明几个图表类型。2D柱状图 3D柱状图3D饼图 2D折线
# Android 绘画控件 3D 介绍与实现
在移动应用开发中,绘画控件是一个重要的组成部分,特别是在游戏、艺术创作和数据可视化等领域。本文将为大家介绍 Android 3D 绘画控件的基本概念,并提供一个简单的实现示例,使用 OpenGL ES 来实现 3D 绘画效果。
## 3D 绘画控件的基本概念
在 Android 平台上,3D 绘画通常依赖于 OpenGL ES(Open Gra
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2024-10-27 05:22:15
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3dsmax软件界面标题栏菜单栏工具栏视图区命令面板动画控制区视图控制区 选择、移动、旋转、缩放 创建标准基本体视图区顶视图(T)前视图(F)左视图(L)透视图(P) 重置软件: 保存图片:保存场景文件:保存动画:制作板凳先画一个长方体作为板凳面,再画一个小的长方体作为板凳腿,然后用快捷键ctrl+v复制得到四个板凳腿。然后根据前视图
0、简介: 由于我需要在Android中添加光照,但是cocos2d-x并没有,幸好大神wantnon最近出了一个3d工具箱:
3D ToolKit for cocos2dx 是一个简单的cocos2d-x 3D扩展,可以方便地在cocos2dx环境中创建3D图形。基于cocos2d-x 2.2开发。已实现功能: 1,向量和矩阵运算。 2,扩展的3D相机。(支持 透视投影 和 正交投影) 3,
注:本文译自:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html在View对象上绘图如果应用程序不需要大量的图形处理或很高的帧速率(如一个棋类游戏、Snake游戏或另外的慢动画类应用程序),那么就应该考虑创建一个定制的View组件,并且用该组件的View.onDraw()方法的Canvas参数来进行图形绘制。这么做
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2023-10-04 07:29:09
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Unity 3D Box 控件用于在屏幕上绘制一个图形化的盒子。Box 控件中既可以显示文本内容,也可以绘制图片,或两者同时存在。GUIContent 和 GUIStyle 对于 Box 控件同样适用,既可以用来修饰 Box 控件的文本颜色,也可以用来修饰文本大小、图片资源等,具体使用方法如下:public static function Box(position:Rect, text:strin
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2021-01-02 20:28:14
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Unity 3D Color 控件与 Background Color 控件类似,都是渲染 GUI 颜色的,但是两者不同的是 Color 不但会渲染 GUI 的背景颜色,同时还会影响 GUI.Text 的颜色。具体使用时,要作如下定义:public static var color:Color;其中,Color 为渲染颜色。下面是 Color 控件的使用案例。步骤 1):创建项目,将其命名为 GU
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2021-01-02 20:29:33
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Unity 3D TextField 控件用于绘制一个单行文本编辑框,用户可以在单行文本编辑框中输入信息,并且每当用户修改文本编辑框中的文本内容时,TextField 控件就会将当前文本编辑框中的文本信息以字符串形式返回。开发人员可以通过创建 String 变量来接收返回值并实现相关功能。因此 TextField 控件常常用于监听用户输入信息,比如玩家在游戏登录界面输入用户名和密码后,TextFi
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2021-01-02 20:30:04
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Unity 3D TextArea 控件用于创建一个多行的文本编辑区。用户可以在多行文本编辑区编辑文本内容,并且控件可以对超出控件宽度的文本内容实现换行操作。TextArea 控件同样会将当前文本编辑区中的文本内容以字符串形式返回。开发人员可以通过创建 String 变量来接收返回值并实现相关功能,具体使用方法如下:public static function TextArea(position:
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2021-01-02 20:30:32
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当游戏界面中的内容特别多,超出了屏幕的显示范围时,就可以使用 Unity 3D ScrollView 控件滚动显示界面内的全部内容。ScrollView 控件用于在屏幕上创建滚动视图,通过一片小区域查看较大区域的内容。当内容区域大于查看区域时,该控件就会自动生成垂直(水平)滚动条,用户可以通过拖曳滚动条来查看所有内容。一般情况下,滚动条由两部分组成,一个是 GUI.BeginScrollView,
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2021-01-02 20:31:04
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Unity 3D ToolBar 控件主要用于创建工具栏,具体使用方法如下:public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, texts:string[]):int;public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, images:Texture[]):int;
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2021-01-02 20:31:54
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通常情况下,一个游戏界面可以由很多窗口组成,在窗口中可以添加任意的功能组件,窗口的使用丰富了游戏界面。使用 Unity 3D Window 控件可以为当前界面添加窗口,具体方法如下:public static function Window(id:int, clientRect:Rect, func:GUI.WindowFunction,text:string):Rect;public stati
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2021-01-02 20:33:12
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Unity 3D Toggle 控件用于在屏幕上绘制一个开关,通过控制开关的开启与闭合来执行一些具体的操作。当用户切换开关状态时,Toggle 控件的绘制函数就会根据不同的切换动作来返回相应的布尔值。选中 Toggle 控件会返回布尔值 true,取消选中就会返回布尔值 false。具体使用方法如下,public static function Toggle(position:Rect, valu
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2021-01-02 20:35:04
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Unity 3D Label 控件用于在设备的屏幕上创建文本标签和纹理标签,和Box控件类似,可以显示文本内容或图片。Label 控件一般用于显示提示性的信息,如当前窗口的名称、游戏中游戏对象的名字、游戏对玩家的任务提示和功能介绍等,具体使用方法如下:public static function Label(position:Rect, text:string):void;public stati
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2021-01-02 20:28:40
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Unity 3D Slider 控件包括两种,分别是水平滚动条 GUI.HorizontalSlider 和垂直滚动条 GUI.VerticalSlider,可以根据界面布局的需要选择使用,具体使用方法如下:public static function HorizontalSlider(position:Rect, value:float, leftValue:float, rightValue:
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2021-01-02 20:31:30
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Unity 3D ToolTip 控件主要用于显示提示信息,当鼠标移至指定位置时,会显示相应的提示信息,在使用时需要和 GUI.Content 配合,具体使用方法如下:public static var tooltip:string下面是 ToolTip 控件的使用案例。步骤 1):创建项目,将其命名为 GUI.Tooltip,保存场景。步骤 2):在 Unity 3D 菜单栏中执行 Assets
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2021-01-02 20:32:19
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图形用户界面皮肤是图形用户界面样式的集合,集合内有许多控件,每个控件类型拥有很多样式定义。Skin 文件的 Inspector 面板会显示出可以影响到的所有控件,展开任何一个控件菜单会显示其可以修改的内容,其中包括字体大小、字体类型、背景等。创建一个图形用户界面皮肤,在菜单栏中执行 Assets→Create→GUI Skin 命令,创建后的 GUI Skin 如下图所示,具体参数如下表所示。参
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2021-01-02 20:35:38
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在 Unity 3D UGUI 中创建的很多 UI 控件都有一个支持文本编辑的 Text 控件。Text 控件也称为标签,Text 区域用于输入将显示的文本。它可以设置字体、样式、字号等内容,如下图所示,具体参数如下表所示。 参 数功 能Font设置字体Font Style设置字体样式Font Size设置字体大小Line Spacing设置行间距(多行)Rich Text设置富文本Alignme
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2021-01-02 20:37:52
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