1.安装和配置环境1.1 安装jdkjdk官网下载 https://www.oracle/java/technologies/javase/javase-jdk8-downloads.html配置环境变量添加变量 JAVA_HOME=D:\Program Files\Java\jdk\jdk1.8.0_151(换成自己的路径) 在Path添加 %JAVA_HOME%\bin1.2 安装SD
转载 2024-09-13 11:00:45
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前言本教程综合Stanford CS231N和UC Berkerley CS188的Python教程。 教程很短,但适合有一定编程基础,学过其他语言的童鞋。Python启动Python 解释器Python可以有两种使用方式,一种就是使用解释器interpreter,类似Matlab,输入一行代码,运行一行;另一种就是编写一个py后缀的文档,称为脚本,然后python xxx.py运行脚本scri
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qingquanshan记一下第三种版本:以iphone6 plus 为基准设计稿,适配iphone5 或者是iphone 6的方法和技巧。 iphone6 plus 的设计尺寸是1242*2208px    解决方法:①简单粗暴的等比例缩放图片尺寸,也就是说直接把现在有的图片资源调整为0.5倍,如果全部用路径画图,会简单许多,直接调整大小即可。 设计尺寸是:1242*22
转载 2024-02-23 17:54:29
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一、获取手机分辨率size=driver.get_window_size()#获取手机屏幕大小,分辨率 print(size)#{'width': 720, 'height': 1280}得到的是一个字典,从而获取到手机的宽和高height=size.get('height') width=size.get('width')二、滑屏和拖拽通过坐标实现划屏操作。那么首先我们要设置起始坐标的x,y和终
转载 2023-11-10 12:37:52
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Python直角坐标系画图一、平面直角坐标系1.1 画一个点1.2 画两个点1.3 画散点图1.4 画直线1.5 画抛物线1.6 画反比例函数1.7 画正弦函数二、空间直角坐标系2.1 空间画点2.2 空间画多点2.3 空间画直线2.4 空间画抛物线 一、平面直角坐标系1.1 画一个点# -*-coding:utf-8 -*- ''' #-----------------------------
Adb-For-Test通过adb命令实现简单的点击、滑动、长按等效果,可通过比例定位元素、通过元素定位(需要Android版本高于4.0),拥有monkeyrunner的绝大部分功能###为何写这么个东西?1.目前所做的工作是对rom的测试,所以基本上所有的测试环境都集中在Android4.2、4.3、4.4平台,平台比较固定2.Android测试中最为熟悉的就是adb命令,很多功能都可通过ad
包的引入不引入当然用不了?# 在命令行输入pip install matplotlib import matplotlib # 查看版本号 print(matplotlib.__version__)PyPlot大多数Matplotlib实用程序都位于pyplot子模块下,通常以plt别名导入绘图绘制x和y点xpoints代表各个点的横坐标ypoints代表各个点的纵坐标import numpy
适配模式分两种1,不同屏幕相同高度2,不同屏幕相同比例我们采用第二种模式等比适配原则1,将常用屏幕宽高拿来。2,针对所有的宽高,将宽度做一个默认等分,一般设计图是ios的,采用750分辨率的,所以用750等分。3,尽量做到所有宽度的xhdpi和xxhdpi两种密度适配。如1080宽度的屏幕,即,values-xhdpi-1920*1080 values-xxhdpi-1920*1080影响系统屏幕
Android系统的手机存在不同的分辨率,我们在编写代码的时候就得考虑怎么去适配更多的分辨率,以达到显示正常。
原创 精选 2024-06-12 19:15:46
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# Swift分辨率适配指南 在现代App开发中,适配多种屏幕分辨率是一项不可或缺的技能。不同的设备(如iPhone、iPad)都可能具有不同的屏幕尺寸和分辨率,因此我们需要采取一些步骤来确保我们的应用在所有设备上均能良好运作。在这篇文章中,我将带领你理解Swift中的分辨率适配流程,并提供详细的代码示例和注释,帮助你更好地掌握这一技能。 ## 流程步骤 以下是Swift分辨率适配的步骤概述
原创 2024-10-01 05:05:22
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在上一篇文章中,我们分析了Android多分辨率适配框架的原理和代码实现。在此,结合实例展示该框架的使用。在展示的过程中,为了对照适配的效果,准备两部测试手机:华为P7,分辨率为1920*1080,dpi为480 HTC T392,分辨率为800*480,dpi为240 嗯哼,开始吧。Hello World我们先通过一个简单的示例来了解该框架的基本使用第一步:编写布局代码<?xml ver
目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的1920*1080,我们通过Unity提供的Canvas Scaler组件实现UI对不同分辨率屏幕的自适应。1.将Canvas Scaler的UI Sca
转载 2023-10-12 09:07:11
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# Python 分辨率坐标实现指南 ## 1. 简介 在Python开发中,经常需要获取屏幕的分辨率和某个点的坐标。本文将介绍如何使用Python实现获取屏幕分辨率以及获取鼠标点击坐标。 ## 2. 实现步骤 下面是整个实现过程的流程图: ```mermaid graph TD A(开始) --> B(导入所需模块) B --> C(获取分辨率) C --> D
原创 2023-08-18 06:54:57
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iOS 设备现有的分辨率如下:iPhone/iPod Touch普通屏                         320像素
随着科技的发展,近年生产出的电视机产品它的分辨率是越做越高了,电视机分辨率越高它的显示效果通常也就会越好,随着4K电视逐渐进入到电视机市场中,电视机分辨率也提升到了一个新的高度。在选购电视机的时候电视机分辨率的高低也是我们需要考虑到的一个因素。接下来小编为大家介绍怎么调电视分辨率及电视机分辨率多少合适。一怎么调电视分辨率1、右键桌面空白处,选择“属性”—“设置”,在设置标签的窗口左下方有一个“屏幕
# Unity 打 iOS分辨率适配 在开发移动游戏时,尤其是在使用 Unity 引擎时,设备的分辨率适配是必须面对的挑战。众多设备具有各自不同的屏幕比例和分辨率,这给开发者带来了许多麻烦。然而,合理的分辨率适配策略能够有效提升游戏的用户体验。在本文中,我们将探讨如何为 iOS 设备进行分辨率适配,并提供相应的代码示例。 ## 1. 理解屏幕分辨率 在开始之前,我们需要了解屏幕分辨率及其
关于Appium的介绍以及为什么选择Appium做自动化测试的原因就不多说了,Appium支持多种语言(ruby,Java,Python,PHP...)从这一点来看,还是很有学习的必要的。谁都能用。本人iOS开发出身,就简单介绍AppiumiOS端的测试流程吧。MAC电脑上 Appium 的安装流程mac 需要先安装 xcode node homebrew python流程图需要安装Appium
方法一直接利用python代码修改import win32api import win32con import pywintypes devmode = pywintypes.DEVMODEType() # screenSize = [1280,800] screenSize = [1920,1080] devmode.PelsWidth = screenSize[0] devmode.Pel
一、关于布局适配  1、不要使用绝对布局  2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。  3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)  4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。  5、如果需要在特定分辨率适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹。比如要适配1080*1800的屏幕(魅
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pxpx像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。rpxrpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。rpx其实是微信对于rem的一种应用的规定,或者说一种设计的方案,官方上规定屏幕宽度为20rem,规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物
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