本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第1章,第1.1节开始,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,第1章 精灵iOS和tvOS 2D游戏开发教程Ray Wenderlich撰写既然你已经知道了什么是Sprite Kit以及为什么要使用它,现在我们来自己尝试一下。我们将要构建的第一款小游戏叫做Zombie Conga,其完成后的样子如图1-1所示。
今天在这里,我将给各位呈现一个简单的游戏代码。想必大家都接触过2048这个小游戏吧,在悠闲时间用于消遣时间最好不过了,那么,我给大家写一个2048最基本的原生js代码。HTML:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>2048小游戏</title&g
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2023-09-01 11:46:34
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最近发现大家都比较喜欢用python做一些游戏实验,本篇小编为大家带来最常玩的贪吃蛇。下载pygame模块pip install pygame编写的是最简单的贪吃蛇游戏(实现最基本的功能)附上代码:import pygame, sys, time, random
color_red = pygame.Color(255, 0, 0)
color_white = pygame.C
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2023-06-26 01:00:40
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导语这又将是一个不定期更新的系列~~~本系列主要将使用到python的pygame模块来教大家制作一些小游戏,每期制作一个。最后都会打包成.exe文件分享给大家~~~So,对于只想玩小游戏的小伙伴来说,只需要下载相关文件就好啦~~~至于pygame的开发文档,暂时没有归入整理计划,来日方长,英文不好的同学只能先看网上中文的资料将就下了~~~作者:Julian Meyer说明python版本:3.5
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2024-01-07 17:01:54
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引用:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/22/400010056/?cid=sw:prccsdn2203作者: apengjiang (1 篇文章) 日期: 三月 22, 2012 在 12:30 下午最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。
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2012-03-29 15:38:00
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简单游戏循环事件
原创
2014-04-21 11:18:04
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初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必要且不符
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2024-08-23 21:00:21
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主要就是运用面向对象的思想来解决贪吃蛇的游戏。思路也不是很难,创建三个对象,食物,蛇还有游戏(用于游戏的初始化控制等)。采用改进的工厂模式创建对象,再利用原型创建公共方法。1.食物有坐标(x,y),宽,高还有颜色五个属性。有初始化的方法(随机出现在地图上)。用自调用函数封装,然后把构造函数赋给windows,使得可以全局调用创建对象//自调用函数food
(function () {
Python 版本:3.6.4相关模块:pygame 模块;以及一些 python 自带的模块。环境搭建安装 Python 并添加到环境变量,pip 安装需要的相关模块即可。原理简介首先先声明一下,这个小游戏主要是依赖 pygame 写的,不会 pygame 的小伙伴请先阅读相关的开发文档了解一下这是啥首先,我们来进行一下游戏的初始化操作(比如初始化游戏窗口,加载一些必要的游戏素材等等),代码实
先说大体思路,下面放代码思路: 1产生指定数量的地雷 2计算方块周围的地雷 3点击地雷结束 4点击地雷周边显示地雷个数 5点击空白块,消除所有相连的空白块 6游戏主体已经完成了。剩下就是完善一些小细节,例如胜利判断 ,失败露出苦瓜脸 ,难度切换,新游戏按钮 等等…首先是html+css的代码<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<
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2023-06-06 16:18:55
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很多小朋友都喜欢玩游戏,记得之前微信有个经典飞机大战的游戏风靡一时,今天我们就来完成一个简单的飞机大战的游戏。飞机大战游戏 1、我方飞机随鼠标移动,并且可以释放子弹,初始血量为100。 2、敌方飞机从顶部向下移动,如果碰触到子弹、飞机、顶部边缘消失。 3、子弹由
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2024-05-28 09:48:32
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unity 实现简易打飞碟游戏
一、简介游戏共有5个回合,每个回合中会有随机产生的飞碟飞过屏幕,玩家需要做的事情就是用鼠标尽量快和多地点击飞碟。 每个飞碟对应一定的分数,目前的设置是: 【红色飞碟 3分】、【绿色飞碟 2分】、【蓝色飞碟 1分】 游戏的目的是在规定回合内得到尽可能高的分数。二、实现效果三、代码框架基本延用了上一个游戏中的框架,包括动作与动作管理器、场景控制器和用户
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2024-06-02 23:04:05
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本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.3节编写第一个程序,作者 【美】Jonathan S. Harbour2.3 编写第一个程序Android游戏开发详解在选择了工作区之后,Eclipse将会打开,并且你将会看到图2-7所示的欢迎界面。 现在,我们已经准备好了IDE,可以开始编写第一个Java程序了。由于还没有构建任何的Android应用程序,我们可
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2023-11-17 21:38:50
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贪吃蛇是一款经典的小游戏,游戏比较简单,实现也比较简单。本篇博客将详细介绍我自己写的贪吃蛇的思路以及实现方式。首先我们需要在游戏界面将游戏区域划分成无数个小方格,类似下图画布(游戏区域)的宽为 width 高为 height ,列数 sizex=width/pointSize ,行数 sizey=height/pointSize. 由于画布的长宽不一定是pointSize的整数倍,所以为了所有的数
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2023-07-05 17:53:14
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前言 不久之前在论坛上有人发贴,使用java编写的超级马里奥如何实现碰撞检测,笔者自己以前 也做过Tank大战。里面同样涉及到碰撞检测,翻翻U盘里的东西还在,什么时候也给共享出来。 这篇文章就简单游戏中的碰撞检测做一个简单的总结。首先需声明的是这里只是2D的碰撞检测。 文章出处地址:http://blog.csd
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原创
2013-06-18 08:00:43
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1)游戏图层设计:public class WellcomeLayer extends CCLayer { public WellcomeLayer() { this.setIsTouchEnabled(true); CCSprite background1 = CCSprite.sprite(...
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2014-06-24 15:19:00
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• 事件源对象
event.srcElement.tagName
event.srcElement.type• 捕获释放
event.srcElement.setCapture();
event.srcElement.releaseCapture(); • 事件按键
event.keyCode
event.shiftKey
event.altKey
event.ctrlKe
JavaScript 贪吃蛇游戏的实现前言游戏介绍:贪吃蛇游戏是一款经典小游戏,既简单又耐玩。通过控制蛇头方向吃蛋,使得蛇变长,从而获得积分。 游戏玩法:上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数。正文步骤1:创建页面布局,将每一个小格放到数组里面,通过行列构造
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2023-06-19 18:54:50
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一.组合模式介绍:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。实现:将不同的功能用不同的脚本实现,然后使用拖拽的方式自由组合,来实现不同的目的。因为在Unity中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
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2024-03-26 17:08:08
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扑克牌小游戏: 游戏玩法简介:定义五个People在玩扑克牌游戏,玩法是5个人从一副没有大小王的扑克牌中各抽取4张,牌的类型有四种:♥,♣,♠,♦。牌的大小为从1~13。(此处为了简单,只取1 -5).1.黑桃♠A在哪名玩家手中,哪名玩家就获胜。package poker;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
impo
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2023-06-26 21:19:42
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