很多小朋友都喜欢玩游戏,记得之前微信有个经典飞机大战的游戏风靡一时,今天我们就来完成一个简单的飞机大战的游戏。飞机大战游戏    1、我方飞机随鼠标移动,并且可以释放子弹,初始血量为100。    2、敌方飞机从顶部向下移动,如果碰触到子弹、飞机、顶部边缘消失。    3、子弹由            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、前言介绍二、对象及其背景三、面向对象的模块程序3.1 贪吃蛇头 3.2 贪吃蛇身 3.3 Apple四、成果展示一、前言介绍        运用Scratch图像编程化编程,制作了一个能够通过按键(上下左右)来控制贪吃蛇获取食物变长的小游戏。二、对象及其背景               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近发现大家都比较喜欢用python做一些游戏实验,本篇小编为大家带来最常玩的贪吃蛇。下载pygame模块pip install pygame编写的是最简单的贪吃蛇游戏(实现最基本的功能)附上代码:import pygame, sys, time, random
color_red = pygame.Color(255, 0, 0)
color_white = pygame.C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天在这里,我将给各位呈现一个简单的游戏代码。想必大家都接触过2048这个小游戏吧,在悠闲时间用于消遣时间最好不过了,那么,我给大家写一个2048最基本的原生js代码。HTML:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>2048小游戏</title&g            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引用:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/22/400010056/?cid=sw:prccsdn2203作者: apengjiang (1 篇文章) 日期: 三月 22, 2012 在 12:30 下午最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2012-03-29 15:38:00
                            
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            简单游戏循环事件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Python 版本:3.6.4相关模块:pygame 模块;以及一些 python 自带的模块。环境搭建安装 Python 并添加到环境变量,pip 安装需要的相关模块即可。原理简介首先先声明一下,这个小游戏主要是依赖 pygame 写的,不会 pygame 的小伙伴请先阅读相关的开发文档了解一下这是啥首先,我们来进行一下游戏的初始化操作(比如初始化游戏窗口,加载一些必要的游戏素材等等),代码实            
                
         
            
            
            
              主要就是运用面向对象的思想来解决贪吃蛇的游戏。思路也不是很难,创建三个对象,食物,蛇还有游戏(用于游戏的初始化控制等)。采用改进的工厂模式创建对象,再利用原型创建公共方法。1.食物有坐标(x,y),宽,高还有颜色五个属性。有初始化的方法(随机出现在地图上)。用自调用函数封装,然后把构造函数赋给windows,使得可以全局调用创建对象//自调用函数food
(function () {            
                
         
            
            
            
            先说大体思路,下面放代码思路: 1产生指定数量的地雷 2计算方块周围的地雷 3点击地雷结束 4点击地雷周边显示地雷个数 5点击空白块,消除所有相连的空白块 6游戏主体已经完成了。剩下就是完善一些小细节,例如胜利判断 ,失败露出苦瓜脸 ,难度切换,新游戏按钮 等等…首先是html+css的代码<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity 实现简易打飞碟游戏 
 一、简介游戏共有5个回合,每个回合中会有随机产生的飞碟飞过屏幕,玩家需要做的事情就是用鼠标尽量快和多地点击飞碟。 每个飞碟对应一定的分数,目前的设置是: 【红色飞碟 3分】、【绿色飞碟 2分】、【蓝色飞碟 1分】 游戏的目的是在规定回合内得到尽可能高的分数。二、实现效果三、代码框架基本延用了上一个游戏中的框架,包括动作与动作管理器、场景控制器和用户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            贪吃蛇是一款经典的小游戏,游戏比较简单,实现也比较简单。本篇博客将详细介绍我自己写的贪吃蛇的思路以及实现方式。首先我们需要在游戏界面将游戏区域划分成无数个小方格,类似下图画布(游戏区域)的宽为 width 高为 height ,列数 sizex=width/pointSize ,行数 sizey=height/pointSize. 由于画布的长宽不一定是pointSize的整数倍,所以为了所有的数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.组合模式介绍:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。实现:将不同的功能用不同的脚本实现,然后使用拖拽的方式自由组合,来实现不同的目的。因为在Unity中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            JavaScript 贪吃蛇游戏的实现前言游戏介绍:贪吃蛇游戏是一款经典小游戏,既简单又耐玩。通过控制蛇头方向吃蛋,使得蛇变长,从而获得积分。  游戏玩法:上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数。正文步骤1:创建页面布局,将每一个小格放到数组里面,通过行列构造            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            扑克牌小游戏: 游戏玩法简介:定义五个People在玩扑克牌游戏,玩法是5个人从一副没有大小王的扑克牌中各抽取4张,牌的类型有四种:♥,♣,♠,♦。牌的大小为从1~13。(此处为了简单,只取1 -5).1.黑桃♠A在哪名玩家手中,哪名玩家就获胜。package poker;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
impo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            扫雷小游戏作为windows自带的一个小游戏,受到很多人的喜爱,今天我们就来尝试使用h5的canvas结合js来实现这个小游戏。要写游戏,首先要明确游戏的规则,扫雷游戏是一个用鼠标操作的游戏,通过点击方块,根据方块的数字推算雷的位置,标记出所有的雷,打开所有的方块,即游戏成功,若点错雷的位置或标记雷错误,则游戏失败。具体的游戏操作如下1.可以通过鼠标左键打开隐藏的方块,打开后若不是雷,则会向四个方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏内容游戏有n个round,每个round发射10次trial,每个trial的飞碟都可能不同,包括速度角度得分等,使用鼠标进行射击,点中即表示射击成功。游戏要求使用带缓存的工厂模式来管理飞碟的生产与再利用,工厂使用单例模式。游戏的设计首先是设计一个制造飞碟的工厂 由于需要使用带缓存的工厂,所以使用两个list来储存正在使用的飞碟,与没有使用的飞碟。每次需要工厂输出一个飞碟的时候就去未被使用的链            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。第一部分 服务器逻辑服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目要求  1>新建两个玩家  2>创建扑克牌,洗牌  3>发牌,每个玩家没人拿两张,比较大小  4>比较规则:两个玩家选出各种最大的牌,进行游戏,先比较点数大小,点数大的获胜,点数相同则比较花色:黑桃>红心>梅花>方块  5>输出要求:结束时分别输出玩家的手牌情况。运行结果截图: Java源码:  Card类:package com.card;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            主要是通过一个文字小游戏,使得大家了解 Python 程序的基本格式以及相应程序的流程图和关于内置函数的相 
关介绍。废话不多说,入正题!1. Python  程序的基本格式介绍(缩进是Python的灵魂)Python 程序的的基本格式是缩进,通过不同的缩进代表不同的作用域,这是有别于 C 及 JAVA 等高级语言最显著的特点,而且缩进使得程序变得更加简洁和整齐。另外,我们需要掌握几个快            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            “游戏框架”作为整个游戏的框架,具有核心的地位,一个游戏的层次和后期维护性就取决于游戏框架。1:3D引擎框架图2:Unity3D游戏客户端基础框架一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括:UI框架(UGUI+MVC)消息管理(Message Manager)网络层框架(Socket + Protobuf)表格数据(Protobuf)资源管理(Unity5.x的AssetBundle方案)热更框架(t            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-09 23:47:24
                            
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