浏览器的渲染机制一般分为以下几个步骤处理 HTML 并构建 DOM 树。处理 CSS 构建 CSSOM 树。将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。根据渲染树来布局,计算每个节点的位置。调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上在构建 CSSOM 树时,会阻塞渲染,直至 CSSOM 树构建完成。并且构建 CSSOM 树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,越是具体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-20 13:33:47
                            
                                111阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            浏览器的渲染机制:1.解析HTML标签,构建DOM树,在此过程中,会遍历标签中的元素,直到没有为止,才会进行下个HTML标签的解析。2.解析CSS样式,构建CSSOM树。3.将DOM树和CSSOM树结合起来,构建渲染树。4.在渲染树的基础上进行布局,计算每个节点的几何结构5.把每个节点绘制到屏幕上,完成渲染如何放置CSS样式和javascript脚本?CSS:通常,将CSS写成一个单独的CSS文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-14 08:59:13
                            
                                57阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            这两天学习了Vue.js 感觉v-for循环渲染这个地方知识点挺多的,而且很重要,所以,今天添加一点小笔记。一、简介vue.js 的循环渲染是依赖于 v-for 指令,它能够根据 vue 的实例里面的信息,循环遍历所需数据,然后渲染出相应的内容。它可以遍历数组类型以及对象类型的数据,js 里面的数组本身实质上也是对象,这里遍历数组和对象的时候,方式相似但又稍有不同。(一)遍历对象  • {{ind            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-02 14:44:54
                            
                                104阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            CSS 样式渲染的样式渲染的优先级优先级1、选择符样式的优先级为:内联样式 > 多级选择符样式 > ID选择符样式 > CLASS选择符样式 > TAG选择符样式比如标签内定义的 style=“color:red” 是内联样式,是优先级最高的,而类似 div {color:blue} 这样的单纯tagname的选择符是优先级最低的。2、多层的选择符会根据单层选择符的优先级逐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-15 14:04:34
                            
                                26阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            JavaScript异步加载原理分析JavaScript运行机制网页的渲染过程什么是同步(Synchronous)加载?什么是异步(Asynchronous)加载?主要有三种方式:解决异步加载的带来的影响方法  JavaScript运行机制什么的单线程 没有多个线程可供主程序来调用,简单来说,就是同一时刻只能做一件事情, 在JavaScript中执行代码就是从上往下一行一行执行代码什么是多线程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-05 23:42:57
                            
                                50阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            渲染顺序Unity排序优先级相机 DepthRendererQueue(0~2500)透明物体(UI/特效层) SortLayer透明物体(UI/特效层) SortOrderRendererQueue(2501~5000)相机相机的排序一定是最高级,按照相机depth升序渲染,depth越小越先渲染;RendererQueue 0~2500在同一个相机之下,优先渲染不透明物体,并按照Rendere            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-26 09:44:00
                            
                                277阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity-Shader-渲染队列渲染简介Unity中的几种渲染队列Background (1000)最早被渲染的物体的队列。Geometry (2000) 不透明物体的渲染队列。大多数物体都应该使用该队列进行渲染,也就是Unity Shader中默认的渲染队列。AlphaTest (2450) 有透明通道,需要进行Alpha Test的物体的队列,比在Geomerty中更有效。Transpar            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-18 07:57:46
                            
                                186阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,UWA也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。作为"升级版"的性能优化手册,【Unity性能优化系列】将力图以浅显易懂的表达,让更多开发者可以受用。本期就将分享渲染模块相关的知识点。移动端的优化,渲染是一个逃不掉的话题。作为性能开销的大头,几乎所有的游戏都离            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-06 15:33:57
                            
                                61阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             第二章 渲染流水线2.1概述渲染流水线的任务: 由一个三维场景生成一张二维图像。渲染流程的3个阶段: 应用阶段 (Application Stage)> 几何阶段(Geometry Stage)、光栅化阶段(Rasterizer Stage)。应用阶段这个阶段由应用主导,因此通常由CPU负责实现。 在这一阶段中,开发者有3个主要任务:首先,准备好场景数据。其次,做一个粗粒度剔除(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-24 00:18:11
                            
                                604阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            浏览器的内核主要分为渲染引擎和JS引擎。目前市面上常见的浏览器内核可以分为这四种:Trident(IE)、Gecko(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Safari)。这里面大家最耳熟能详的可能就是 Webkit 内核了,Webkit 内核是当下浏览器世界真正的霸主。 页面加载过程浏览器根据DNS域名服务器解析域名得到IP地址;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-25 22:45:58
                            
                                29阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            最近再次阅读王锐的最长的一帧,将osg渲染过程的理解,总结下:仿真循环过程执行如下:advance(simulationTime); // 记录场景的帧数,帧速率信息eventTraversal(); // 处理场景的交互事件及其回调updateTraversal(); // 处理场景的更新回调,以及分页数据的更新renderingTraversals(); // 场景的渲染遍历工(1.执行eve            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-10 22:39:48
                            
                                699阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            游戏开发中经常需要平衡GPU和CPU的性能消耗比如游戏加载时的 Loading 界面,往往伴随着资源请求(网络请求数据和本地请求资源),这些请求很消耗CPU的资源,如果Loading也放在CPU做的话会抢占CPU资源,就使得当前界面会变的非常卡顿,所以我们要在CPU忙的时候,通过GPU来分担一下工作。Loading 做法:利用CPU 做若干图交替   ;利用GPU旋转OpenG            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-10 12:09:36
                            
                                100阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            浏览器渲染顺序:1. 解析 HTML,构建 DOM 树; 2. 解析 CSS,构建 CSSOM 树; 3. 将 DOM 树和 CSSOM 树结合,生成渲染树; 4. 根据渲染树进行布局,计算每个元素的大小和位置; 5. 将渲染树绘制到屏幕上。Vue 组件生命周期:1. beforeCreate:组件实例初始化之后,数据观测和事件配置之前被调用。 2. created:组件实例创建完成后被调用。此时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-29 10:46:58
                            
                                119阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # JavaScript分页渲染入门指南
分页是一个在网页开发中非常常见的需求,尤其是在需要展示大量数据时。下面,我将一步步教你如何使用JavaScript实现分页渲染功能。我们将从流程着手,按照一定的步骤来实现这一功能。
## 流程概述
首先,我们需要考虑实现分页的基本步骤。以下是一个表格,展示了实现分页渲染的所有步骤:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            # 如何实现JavaScript渲染服务
作为一名经验丰富的开发者,我将会帮助你学习如何实现JavaScript渲染服务。首先,我们需要明确整个流程,然后逐步教会你每一步需要做什么。
## 整个流程
下面是实现JavaScript渲染服务的流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个基于Node.js的后端服务 |
| 2 | 安装必要的依赖包 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-21 03:16:07
                            
                                27阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            渲染:获取后端的数据,按照一定的规则加载到写好的模板中,输出成在浏览器中显示的HTML.vue.js是在前端(即浏览器内)进行的模板渲染。前后端渲染对比后端:在服务器端进行渲染,服务器进程从数据库获取数据后,利用前端模板引擎,将数据加载生成HTML,然后通过网络传输到用户的浏览器中,然后被浏览器解析成可见的页面。前端:在浏览器里利用JS把数据和HTML模板进行组合。前段渲染的优点在于:1.业务分离            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-09 18:04:10
                            
                                56阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Mustache 使用心得总结前言:之前的一个项目里面就有用到这个前台的渲染模版,当时挺忙的也没时间抽空总结一下,刚好上周项目里又用到这个轻量型的渲染模版,真心感觉很好用,因此就总结一下使用心得,算是一个入门级别的指引吧。1.  Mustache 概述Mustache是基于JavaScript实现的模版引擎,类似于JQuery Template,但是这个模版更加的轻量级,语法更加的简单易            
                
         
            
            
            
            在现代Web开发中,使用JavaScript将数据渲染到HTML中是一项非常常见的任务。通过合适的技术手段,我们可以实现动态地将数据展现给用户,从而提高用户体验。接下来的内容将详细记录如何处理这个过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化等方面。
## 环境准备
在开始项目之前,我们需要准备必要的开发环境。以下是需要安装的依赖及其版本兼容性矩阵:
| 依赖项            
                
         
            
            
            
            浏览器的渲染流程解析HTML浏览器从网络或本地文件中获取到HTML源代码,然后从上到下的解析源代码若解析过程中,读取到CSS或JS,停止解析(阻塞),转而解析CSS或执行JS<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-22 12:16:58
                            
                                148阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            浏览器解析JS机制一、浏览器的运行机制 浏览器是多进程的,其中包含了:     1)GPU进程     2)第三方插件进程     3)浏览器渲染进程     4)Browser进程     这里面的进程很好理解,浏览器本身,第三方插件扩容            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-14 20:05:31
                            
                                104阅读