向量相减,向量相加 如上图a-b为c, a+b为d —> 在unity中相加相减后向量起点为加减向量公共起点 向量数的乘除 —> 模长的缩放 向量向量的乘除 —>1.点乘Dot:[x1,y1,z1][x1,y2,z2] = x1x2+y1y2+z1x2 参与点乘运算的向量标准化后,结果为夹角的 cos 值,几何意义Dot(a,b) = |a||b|*cos(a,b),只能
Unity向量是struct定义的值类型Vector2:就是二维向量Vector2Int:就是使用整数表示点的二维向量Vector3:就是三维向量Vector3Int:就是使用整数表示点的三维向量Vector4:就是四维向量向量的构造函数new Vector2(x,y);new Vector3(x,y,z);new Vector4(x,y,z,w);向量静态变量静态变量Vector2简码Vec
向量(又称矢量)是游戏开发过程中非常重要的概念,它是用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察的方向、刚体受到的力都是向量。在数学中,既有大小又有方向的量就是向量。在几何中,向量可以用一段有向线段来表示: 向量的运算加减向量的加法(减法)为各自分量分别相加(相减)。在物理上可以用来计算两个力的合力,或者几个速度分量的叠加。数乘向量一个标量相乘为数乘。数乘可以对
Serialize功能 Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件。本文说说可被Serialize的变量的定
先上数学证明万物基于数学,算法也不例外 我得到的那个比值有什么用呢? 这也就引出了根本问题,为什么要去求AO/AB???为什么不能求CO/CD??? 废话,这两个当然都嫩求,只不过在最后return的时候,对应的初始位置点不一样罢了,AO/AB,对应的就是A点,最后返回的时候A+AB*t,换成CO/CD也是一样,最后return C+CD*t不要想着背模板,这无异于是自掘坟墓,弄懂弄透才是正道。算
# R语言获取向量下标的基础知识 在数据分析和统计学中,R语言因其强大的数据处理能力而备受青睐。在R中,向量是最基本的数据结构之一。当我们需要获取某个特定元素在向量中的位置时,应该如何有效地获取下标呢?本文将通过简单的示例以及相关图示,介绍R语言中获取向量下标的方法。 ## 向量的基本操作 首先,我们来创建一个简单的向量。可以使用`c()`函数来构造一个向量。 ```r # 创建一个向量
文章目录1 定义2 几何意义3 向量向量b = xaxb+yayb+zazb4 应用案例4.1 求两向量的夹角4.2 判断两向量是否垂直4.3 判断NPC是否在攻击范围内4.4 已知入射光线和表面法线求反射光线5 项目 1 定义 可知,点积得到的是一个标量,这个标量代表什么呢?2 几何意义如果为单位向量,则表示向量向量上的投影长度。3 向量向量b = xaxb+yayb+zazb上面这
      最近又跑去温习基础数序去了,没办法,人对某个事物的永久记忆是七次理解才能达成,所以抽空写一些常用的数学计算。      在二维和三维开发中,计算向量之间夹角属于很常见的操作,在数学中我们可以使用下面:       1.余弦定理,如果我们知道三边的情况下,使用余弦定理可以计算出任意角的角度
[ ]能够创建一个向量子集,[[ ]]可以提取向量中的元素。我们可以将一个向量比作 10盒糖果,你可以使用[ ]获取其中的 3 盒糖果,使用[[ ]]打开盒子并从中取出一颗糖果。对于简单的向量,使用[ ]和[[ ]]取出一个元素会产生相同的结果。但在某些情况下,它们会返回不同的结果。例如,对于命名向
原创 2019-01-22 09:54:00
99阅读
一、困惑点:pytorch中Bi-LSTM传递给线性层的输入采用lstm_out[:,-1,:]还是torch.cat([h_n[-1,:,:],h_n[-2,:,:]],dim=-1)这个问题困惑了我很久。 首先是原理上的困惑:主要原因是网上很多关于Bi-LSTM的网络示意图存在一定的误导性。 比说如下面两种原理图:1、正向计算中序列从左往右最后一个隐藏层状态输出和反向计算中序列从右往左第一个隐
# R语言 获取向量元素位置 在R语言中,我们经常需要获取向量中特定元素的位置。这在数据分析和处理中非常常见,因为我们经常需要根据位置对向量进行操作。本文将介绍如何使用R语言获取向量元素的位置。 ## 获取单个元素的位置 要获取单个元素的位置,我们可以使用`which()`函数。`which()`函数返回向量中满足指定条件的元素的位置。 以下是使用`which()`函数获取向量中特定元素的
UnityShader学习笔记(数学知识)原作者博客链接视频学习网站二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作 v = B - A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。 一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量运算(加法)二维向量运算(加法)二维向量运算(减法)二维向量运算(点乘
常用的三种索引方式        Faiss 中有常用的三种索引方式:IndexFlatL2、IndexIVFFlat 和 IndexIVFPQ。1.IndexFlatL2 - 暴力检索L2:使用欧氏距离(L2)进行精确检索。适用于较小规模的数据集,采用暴力检索的方式,即计算查询向量所有数据库向量之间的距离,然后返回
# Python矩阵提取向量 矩阵是数学中的一个重要概念,可以理解为由多行多列元素组成的表格。在数据分析和机器学习等领域中,矩阵的处理非常常见。在Python中,我们可以使用NumPy库来处理矩阵相关的操作。本文将介绍如何使用Python提取矩阵中的向量,并提供相应的代码示例。 ## 什么是向量? 在数学中,向量是一个有方向和大小的量。它可以表示为一个n维的行向量或列向量。例如,一个二维向量
原创 2023-07-17 06:24:50
289阅读
一、向量 二、矩阵线性变换
原创 2022-10-05 22:57:41
736阅读
1.项目背景麻雀搜索算法(Sparrow Search Algorithm, SSA)是一种新型的群智能优化算法,在2020年提出,主要是受麻雀的觅食行为和反捕食行为的启发。在麻雀觅食的过程中,分为发现者(探索者)和加入者(追随者),发现者在种群中负责寻找食物并为整个麻雀种群提供觅食区域和方向,而加入者则是利用发现者来获取食物。为了获得食物,麻雀通常可以采用发现者和加入者这两种行为策略进行觅食。种
36二维向量Vector2中的静态方法 Vector2.LerpUnclampedAngle 取得夹角; Clamp Magnitude 限定长度;Distance 距离; Equals:判断两个向量是否相等 Normslize:自身单位化 Set:赋值 ToString:转变成字符串,可以进行一个格式化的输出38关于三维向量Vector3 点乘: 根据公式: 就可以计向量a和向量b之间的夹角,从
01 R语言所处理的工作层 解释一下:最下面的一层为数据源,往上是数据仓库层,往上是数据探索层,包括统计分析,统计查询,还有就是报告。再往上的三层,分别是数据挖掘,数据展现和数据决策。由上图可知,R语言是可以用于数据挖掘,数据展现,而后领导根据展现的数据来决策,R语言在数据展现的方面,拥有很强大的功能。02 R语言的数据结构包括如下的几项:包括向量,矩阵,数组,数据框,列表和因子 1. 向量
# 图像提取向量特征 Python 实现 ## 摘要 本文将介绍如何使用 Python 实现图像提取向量特征的过程。我们将使用 OpenCV 库来处理图像,并使用深度学习模型来提取特征向量。以下是实现该过程的步骤: ## 甘特图 ```mermaid gantt dateFormat YYYY-MM-DD title 图像提取向量特征 Python 实现
  机器学习是由 模型 + 策略 + 算法 构成的,构建一种机器学习方法 (例如,支持向量机),就是具体去确定这三个要素。1  支持向量机  支持向量机,简称 SVM (Support Vector Machine),是一种二分分类模型。1) 模型 (model)    定义在特征空间上的,一种间隔 (margin) 最大的,线性分类器
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5