5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹。比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局。Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。二、关于图片制作1、关于设计:设计图先定下一个要设计的尺寸,而且尽量采用在目前最
转载 2023-09-26 14:10:59
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Android中开发DLNA,Miracast对比需求是在android 9.0上实现投屏,手机,高通平台。主流的投屏技术:Miracast,DLNA,AirPlay。Google主推的google cast,或者说Chrome cast,受限于google账号,及需google cast认证的不方便,国内支持的设备较少(这个原因属猜测,不排除是别的可能,但是国内支持这类技术的设备很少是事实)。&
转载 2023-08-08 15:06:26
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1、 精确获取屏幕尺寸(例如:3.5、4.0、5.0寸屏幕)  public static double getScreenPhysicalSize(Activity ctx) { DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); ctx.getWindowManager().getDefaultDisplay(
转载 2023-10-22 18:42:53
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android镜像 Windows 10’s new Android screen-mirroring feature only works with a handful of phones and PCs. Here’s how you can mirror nearly any Android phone’s screen to your Windows PC, Mac,
转载 2023-10-30 18:44:26
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摘要:Android错乱体现在很多方面,有不同的品牌、不同的机型、不同的尺寸等,腾讯优测提供专业的自动化测试适配服务,能解决大部分的android适配问题。关键词:安卓适配  UI及布局元素适配 移动研发一个成功的产品必须具备一系列极致的UI及布局元素,而这些最直观展现给用户的画面最初源于我们的交互视觉同学的设计。 作为开发,我们的任务是尽可能地实现设计同学的需求。但因种种原因,现实往往
在编写Android自动化测试用例的时候,可能会碰到这样的情况,在一个Android版本的模拟器上运行的好好的测试用例,在另一个版本的Android模拟器上就运行不正常了。基本症状是,在测试代码里获取一个View的实例,然后通过robotium的click函数点击它:View view = ... // 在代码里获取要点击的View的实例 solo.click(view); // 然后点击它。如果
转载 2023-07-30 16:52:13
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1.为什么适配(1) 厂商多,设备多, 屏幕的尺寸, 分辨率多.(2) 大多数的计算方式:    dpi等于(屏幕宽的平方+屏幕高的平方)整体开根号(单位是px),然后除以屏幕尺寸(单位是英寸).    density=dpi/160,    px=density*dp.(我们通常用的是dp去适配,但是绘制view的最终单位都是px,也就
Android 屏幕相关尺寸概念摘要: 文章目录Android 屏幕相关尺寸概念概念 概念px:pixel,像素,Android原生API,UI设计计量单位,如获取屏幕宽高。屏幕分辨率:指在纵向和横向方向上的像素点数,单位是px,一般显示方式是 纵向像素数量横向像素数量,如19201080。屏幕尺寸:一般是屏幕对角线长度,单位是英寸,常见尺寸有3.5,4.0,4.3,4.7,5.0,6.0等。屏幕
转载 2024-03-04 02:03:29
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# Android屏幕区域的划分:从入门到实践 在开发Android应用时,了解屏幕的区域划分是一个基础而重要的技能。本文将带你一步步了解如何晒代码前先了解Android屏幕区域的划分。通过图示、流程和代码示例,我们将共同探索这一主题。 ## 流程概述 在学习Android屏幕区域划分之前,我们需要明确整个流程。以下是实现这一目的的主要步骤: | 步骤 | 说明
原创 9月前
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# Android Package 划分:深入理解Android应用架构 Android应用的架构设计以及代码的结构划分是影响开发效率和应用性能的重要因素。在本文中,我们将探讨Android应用的包划分原则,并提供示例代码帮助读者更直观地理解这一概念。此外,我们还将通过旅行图和甘特图来展示包划分的各个阶段。 ## 1. 什么是Android包 在Android开发中,包是一种组织代码的方式。
原创 8月前
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关于显示单位白话解释: 所谓的屏幕大小 是指屏幕对角线长度,单位英寸,如:5英寸 屏幕的宽/高(px像素) dpi Dots Per Inch(每英寸所打印的点数),也就是当设备的dpi为160的时候1px=1dp; ppi 每英寸的像素数(也被称为图像的采样率)。关于颜色Android中颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,有八位(依次为透明度红黄蓝)十六进制
转载 2023-08-26 10:22:55
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在做智慧教室同屏、会议同屏之类的方案时,基于Andriod平台的采集,往往遇到各种各样的问题,以下就几个点,抛砖引玉:1. 内网环境下,组播还是RTMP?回答:这个问题,被无数的开发者问到,为此,单独写了篇博客论证:,感兴趣的可以参考下,简单来说,能RTMP的,就RTMP,如果真是内网环境下,没有并发瓶颈的同屏,可以启动内置RTSP服务(走单播),然后,其他终端拉流也不失为一个好的方案。2. 推送
context.getResources().getDisplayMetrics()Android中有一个类:DisplayMetricsDisplayMetrics类描述有关显示器的一般信息的结构,例如其大小,密度和字体缩放。DisplayMetrics实例对象的获取方式:context.getResources().getDisplayMetrics();属性并不多,对于屏幕密度官方描述不够详
# 如何实现Android屏幕 ## 概述 在Android开发中,屏幕是用户界面的核心,需要根据不同设备的屏幕尺寸和分辨率来适配。下面将介绍如何实现Android屏幕适配,以及每个步骤需要做什么。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[获取屏幕尺寸] --> B[计算适配比例] B --> C[设置屏幕参数] ``` ## 状态图 ```merm
原创 2024-07-01 06:06:57
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本文包含以下要点: 1.屏幕相关的基础理论知识; 2.Android中使用到的尺寸单位; 3.适配原理,以及对应的适配方案。  1.基础理论知识;1.1 像素  像素即px,是画面中最小的点,或者叫单位色块,没有固定的物理长度。  比如一台1080*1920的手机,表示的就是在手机的横方向上,有1080个像素点,在手机的竖方向上,有1920个像素点,在显示画
背景由于项目中需要用到屏幕坐标和3d坐标相互转换的功能。经过我查询大量资料,发现很多文章都只是说明了OpenGL的坐标系统和坐标变换的过程。并没有实现转换坐标的代码示例。介绍坐标系统的文章很多,请自行百度。下面我说一下实现坐标变换的思路和代码。坐标变换思路在网上查询了很久,有写文章说到OpenGL 有一种拾取方式为射线拾取,是可以获取的屏幕到3D模型坐标之间的转换的。但是我并没有找到代码实现示例。
一些相关的概念: 屏幕尺寸: 含义:手机对角线的物理尺寸 单位:英寸   1英寸 = 2.54cm Android 常见的尺寸有  5寸  5.5寸  6寸 屏幕分辨率: 含义:手机在横向纵向上的像素点总和(一般描述成屏幕的 宽x高) 单位:px(pixel)  , 1px = 1像素点(UI设计师的实际图会统一用的计量单位) Androi
Android手机有个比较有趣的功能,就是当你把手机横过来的时候,手机的内容也会跟着横过来。那么要如何通过程序控制Activity的显示方向呢?在MonoDroid里,若要通过程序改变屏幕显示的方向,只要调用SetRequestedOrientation方法即可,而若要取得当前屏幕的方向,则使用RequestedOrientation属性即可。 本范例很简单,界面只有一个按钮,点击它的时候判断当
文章目录前言详细使用原理补充 前言不同的手机尺寸不一样,适配也不一样,找到一款屏幕适配框架-AndroidAutoSize,先简单的使用一下,后续在进行补充详细使用1.进行依赖implementation 'me.jessyan:autosize:1.2.0'2.在AndroidManifest.xml添加<meta-data android:name="desig
QVGA即"Quarter VGA"。顾名思义即VGA的四分之一尺寸,亦即在液晶屏幕(LCD)上输出的分辨率是240×320像素。QVGA支持屏幕旋转,可以开发出相应的程序,以显示旋转90°、180°、270°屏幕位置。由HandEra公司发布。多用于手持/移动设备。    需要说明的是有些媒体把QVGA屏幕当成与TFT和TFD等LCD材质相同的东西是错误的,QVGA屏幕
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