版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。  ARFoundation支持跨平台开发,但是开发环境配置与发布部署却差异较大,因此,环境配置将分成Android与iOS两篇来讲解。   ARFoundation在Android端使用的是ARCore的底层技术,因此,环境准备与单独使用ARCore进行开发相似,请参见博文《ARCore之路-环境准备》(不需要安装ARC            
                
         
            
            
            
            基于三维骨骼的动作识别1. 简介2. 识别步骤2.1 建立人体空间坐标系(归一化)2.2 关节坐标滤波2.2 特征提取 1. 简介2. 识别步骤2.1 建立人体空间坐标系(归一化)由于人体正方向不一定与深度摄像头(如Kinect)平面垂直,则需要对人体进行方向归一化操作使人体“头部”、“左肩”、“右肩”、“颈部”和“臀部中心”五个关节所在平面 与 平面平行,然后,再以“臀部中心”为原点,以 平面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-19 14:51:47
                            
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            一般来说,理疗师要想学会一身本领肯定要掌握基本的解剖学,但如果不与真的尸体打交道,只从课本上学习理解起来却不够直观,不过这一烦恼就要画上句号了,因为全新的AR系统能通过投射不同层次的肌肉和骨骼让你了解人体的详细构造。这项技术名为“增强工作室”(Augmented Studio),它就是为了理疗师培训而生的,通过这项技术,学员能弥补理论和实践间的巨大鸿沟。“皮囊之下”通过安装在支架上的追踪传感器,这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-31 14:57:03
                            
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            Unity平台 + Vuforia SDK实现的AR程序开发追加部分思路简介【Turret对象】CannonSystem脚本【DiskProjectile对象】Projectile脚本【MIKU对象】Target脚本碰撞触发条件UI动态按钮【BUG】关于Unity编辑器除选项卡外白屏的问题接触的功能区1.Vuforia Engine,AR插件2.UI,用户界面3.Audio,音源4.Shader            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、AR概念    AR 是缩写,英文是:Augmented Reality,中文是:增强现实。这个技术,让用户的眼中,除了看见真实的世界,还看见了“虚拟的影像”。真实和虚拟环境叠加,呈现在用户的眼中。二、注册先去这个网站注册一个开发者账号,https://developer.vuforia.com/vui/auth/login三、下载点击图片标记位置选择版本以及需要的SDK包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                      2015年的第一场源创会,由 @爱吃鱼的猫大哥 做了一篇虚拟现实—我们能做的其实很多的猪蹄,主要介绍了增强现实框架-MetaioSDK开发包,我想大家对于这个主题肯定吃的还不够过瘾,那么今天就在来点猛料,满足大家欲望!由于公司业务需要,我也用这个sdk做过Android上一个虚拟现实app            
                
         
            
            
            
            高通AR增强现实最新教程   之前网上很多有关于高通AR增强现实的教程,教我们unity的龙哥跟我们说这方面的时候便去搜了搜,但是很不巧的是,这玩意在前几天刚刚更新了,所以。。。。。。。这应该是目前最新的高通AR增强现实的教程,嗯,也很全面。  一:高通增强现实技术的了解与实现 网址:https://developer.vuforia.com 首先注册一个新的账号并且登陆,登陆成功后选            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            外轮廓渲染方式我这里所要介绍的外轮廓是使用模糊后处理实现的,不涉及到边缘查找或是顶点扩展这些,简单的说这种方式渲染外轮廓总共分三步:     1.用单色渲染目标物体到RT1上     2.对该RT1进行模糊处理得到RT2     3.将RT2中与RT1重合的像素抠掉,形成的外轮廓与原始图叠加,最终在原图上绘制出了目标物体的外轮廓。     这样绘制出的外轮廓            
                
         
            
            
            
            初识xr-frame AR识别追踪渲染3D模型初识xr-frame识别追踪渲染3D模型1. 云识别配置2. 小程序开发配置3. wxml文件4. ts文件(不完整,请下载sample查看完成代码)5. 需要注意的地方初识xr-frame识别追踪渲染3D模型微信的3D引擎xr-frame发布已经有一段时间了,官方文档地址:https://developers.weixin.qq.com/minipr            
                
         
            
            
            
            学习目标了解unity新建工程的流程了解识别图的制作方法了解素材资源的准备了解Vuforia在unity中的使用方式项目描述通过对AR开发的认识,从unity新建工程到素材的准备,Vuforia的使用方式,从扫描图片出现茶壶模型一个简单的AR案例包含了简单的制作流程,学生通过案例了解到AR是怎么开发出来的。任务一 项目素材准备Unity工程项目创建打开unity,点击NEW按钮,如图。在Proje            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.1 AR技术介绍提起AR技术,相信真正了解它的人还不多,或者是大多数的人都会第一时间把这种技术和各种各样的智能穿戴设备例如谷歌眼镜、智能手表等联系起来。其实,AR应用的领域是非常广的,并不仅仅局限于智能穿戴设备的应用。首先,让我们先来简单了解一下什么是AR技术。什么是AR技术?AR技术,又称增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏            
                
         
            
            
            
            关于骨骼动画的原理,我们这里不再详细介绍,有不清楚的可以回去看DirectX课程和3dsMAX课程。接下来,我们来讲解一下Unity的骨骼动画系统。Unity 的动画系统基于动画剪辑(Animation Clip)的概念,它的本质就是一小段动画,代表了一个游戏角色的动作,例如:走路,跑步,攻击,死亡等等。我们可以在3dsMax或者Maya中制作一个游戏角色的所有完整动画,然后导出FBX的时候,连同            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言通过WebGL做了很多项目,感觉有必要录制一套视频教程,所以在这里写一个录制大纲,大家也可以通过章节目录了解下WebGL的基本内容。视频教程发布地址
Threejs引擎Threejs是webgl国内应用最广泛的一款三维引擎,实际做项目的时候一般都是通过一款三维引擎来完成,这样要比直接使用原生WebGL要方便的多。 学习WebGL的必要性教程特点 适合没有任何图形学基础、OpenGL基础的入门,            
                
         
            
            
            
            9月10日,华为开发者大会2020在东莞松山湖开幕。华为消费者业务CEO余承东做了主题演讲。余承东表示,今年12月份将面向开发者提供鸿蒙2.0的beta版本,这意味着明年华为智能手机将全面升级支持鸿蒙2.0。鸿蒙2.0带来了分布式软总线、分布式数据管理、分布式安全等分布式能力的全面升级,同时发布了自适应的UX框架。余承东表示今年9月份将面向开发者提供大屏、手表、车机的鸿蒙OS2.0的beta版本,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            人脸识别问题概述    
  人脸识别概述 
   人脸视觉特征信息进行身份鉴别的计算机技术。广义的人脸识别实际包括构建人脸识别系统的一系列相关技术,包括人脸图像采集、人脸定位、人脸识别 预处理、身份确认以及身份查找等;而狭义的人脸识别特指通过人脸进行身份确认或者身份查找的技术或 系统。   于生物特征识别技术,是对生物体(一般特指人)本身的生物特征来区分生物体个体。生物特征识            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1,创作目的在手机的浏览器使用unity开发的AR应用2,创作背景unity在手机(ios,安卓平台)开发AR应用,已经很成熟了,但是如果想要在Web网页上面使用Ar,目前还没有很好的方法,最直接的证明方式就是ARfoudation不支持webGL这里显示没有插件可用,所以ARfoudation不支持webGL,寻找替代品来使用。而且就算Unity打包成功Build andRun  ,也            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、什么是AR        增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将计算机生成的虚拟物体、场景或者系统提示信息叠加到真实场景中,从而时实现对现实的增强的一种技术。        目前我们常见的体验形式是,各式各样的AR手机应用,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、最终运行效果二、制作过程1、注册/登录 开发者账号2、创建License Key(许可证秘钥)3、EasyAR SDK下载4、SDK导入Unity工程5、配置License Key6、Main Camera设置Solid Color7、EasyAR_ImageTracker-18、StreamingAssets放置图片9、ImageTarget10、3D模型作为ImageTarget            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通过一个偶然机会,我了解到了人体姿态解算,在学习K210之余,我便想着通过opencv实现这个功能,查找了很多资料,发现可以利用opencv+openpose实现,接着我又开始找一些资料,在pycharm上部署。 文章目录前言一、环境配置二、使用步骤1.导入文件2.具体代码3.效果展示三、效果优化1.具体代码2.效果展示总结 前言人体姿态估计的一个有趣应用是 CGI(computer graphi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            近年来,AR不断发展,作为一种增强现实技术,给用户带来了虚拟和现实世界的融合体验。但用户已经不满足于单纯地将某件虚拟物品放在现实场景中来感受AR技术,更想用身体姿势来触发某个指令,达到更具真实感的人机交互功能。比如在AR体感游戏中,用户不必点击按键进行频繁操作,通过某个姿势即可触发;在拍摄短视频时,用户无需接触屏幕,摆出不同的姿势便可触发某些特定效果;健身App中,教练进行健身教学时,用户可以摆出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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