Java代码中性能优化方式及网络优化,包括缓存、异步、延迟、数据存储、算法、JNI、逻辑等优化方式。(时间仓促,后面还会继续完善^_*)   目前性能优化专题已完成以下部分: 性能优化总纲——性能问题及性能调优方式 性能优化第四篇——移动网络优化 性能优化第三篇——Java(Android)代码优化性能优化第二篇——布局优化性能优化第一篇——数据库性能优化 性能优化实例1、降低执行时间
  少优化->多优化:   O0 -->> O1 -->> O2 -->> O3   -O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高   英文解析: `-O '   `-O1 '   Optimize. Optimizing compilation takes somewhat more time, and a   lot more m
转载 2023-09-15 14:30:41
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目录1.GC触发过程2.过程详解2.1GCdebt2.2stepmul2.3pause3.总结参考资料 在我的上一篇文章《Lua5.3版GC机制的学习理解》的4.2部分GC触发条件中,对这部分内容粗略的解释为:LuaGC是当lua使用的内存到达阀值时,自动触发。那么这篇文章将对这句描述,进行进一步的理解,并探讨一些GC参数的调节问题。 1.GC触发过程1. lua在每次分配新的内存时,会主动检
转载 2024-05-28 19:30:16
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内存优化篇memory、GC、PerformanceGC(Garbage Collection):垃圾回收是jvm提供的一种垃圾回收机制,回收的是无任何对象引用指向的内存空间。垃圾回收释放的是对象占据的内存(一般为堆内存);一般在程序空闲时间不定时回收。java中的对象引用:强引用(Strong Reference):如Object obj = new Object(),只要对象还存在,对象引用的
避免建立对象代码流程优化 在if语句中判断是否创建对象对象声明技巧 在使用Vector时,建议初始化时声明其大小Vector v = new Vector(40); //or Vector v = new Vector(40,25);不要多次声明对象 建议这样的写法:public class x{ private Vector v; public x(){ v
转载 2024-04-08 12:06:22
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# Hadoop GC 优化指南 在大数据处理领域,Hadoop 是一种广泛使用的框架。随着系统的复杂性增加,垃圾回收(GC)成为优化性能的重要因素。本篇文章将指导你如何在 Hadoop 中进行 GC 优化,帮助你提升任务的执行效率。 ## 优化流程 下面是优化 Hadoop GC 的基本流程。请遵循以下步骤来完成优化。 | 步骤 | 说明
原创 2024-09-18 05:45:09
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点击上方蓝字关注我们!本文由CrowHawk翻译,地址:如何优化Java GC「译」,是Java GC调优的经典佳作。Sangmin Lee发表在Cubrid上的”Become a Ja...
转载 2023-04-28 19:06:12
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一、前言大多数Spark作业的性能主要就是消耗在了shuffle环节,因为该环节包含了大量的磁盘IO、序列化、网络数据传输等操作。二、相关参数及优化建议1.spark.shuffle.file.buffer默认值: 32KB 参数说明: 该参数用于设置shuffle write task的BufferedOutputStream的buffer缓冲大小。将数据写到磁盘文件之前,会先写入buffer缓
转载 2023-10-10 07:25:06
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代码优化的目标是: 1、减小代码的体积 2、提高代码运行的效率代码优化细节1、尽量指定类、方法的final修饰符 带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String,整个类都是final的。为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。如果指定了一个类为final,则该类所
转载 2023-07-11 20:27:58
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集群环境集群环境可以看到集群一个有280G内存,120核数,5个节点spark-submit--启动命令含义:spark-submit classcn.dmp.tools.Bzip2Parquet\类的main方法所在类--master yarn--deploy-mode cluster \ 运行模式--driver-memory 4g \共280g...
原创 2021-07-14 15:30:37
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protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建。它是一个网络传输层协议,在GC上有很大的问题,本文对它进行了一次比较彻底的GC优化。从protobuf-net产生GC分析,到给出优化方案,到最后
转载 2024-03-27 20:29:55
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上篇文章主要分析了一下JVM和GC算法等理论,这篇主要就是实战。GC的目标1.1、GC优化是必要的吗事实上GC优化对Java基础服务来说在有些场合是可以省去的,但前提是这些正在运行的Java系统,必须包含以下参数或行为: 内存大小已经通过-Xms和-Xmx参数指定过 运行在server模式下(使用-server参数) 系统中没有残留超时日志之类的错误日志我们GC优化
转载 2023-07-16 02:24:43
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2 Hadoop优化2.1 MapReduce跑的慢的原因计算机性能:CPU、内存、磁盘健康、网络I/O操作优化: 数据倾斜Map和Reduce数设置不合理Map运行时间太长,导致Reduce等待过久小文件过多大量的不可切片的超大压缩文件split次数过多merge次数过多2.2 MapReduce优化方法①数据输入合并小文件大量的小文件会产生大量的map任务,增大了map的装载次数,而任
转载 2023-10-03 19:30:22
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# Spark 优化频繁 GC 的完整指南 频繁的垃圾回收(GC)会显著影响 Apache Spark 的性能,导致任务运行缓慢或失败。本文将为初学者详细讲解如何优化 Spark 应用程序以减少 GC 的频率,并提供一套完整的步骤、代码示例以及相应的注释。最终还会绘制旅行图和关系图,帮助理解这一过程。 ## 优化流程 以下是优化 Spark 应用程序以减少 GC 的流程: | 步骤 | 描
# Java GC优化 Java作为一种广泛应用的编程语言,内存管理是其核心组成部分之一。Java的内存管理依赖于垃圾回收(GC)机制,以自动回收不再使用的对象,从而减少内存泄漏。尽管Java的GC为开发者提供了便利,但在高负载和性能要求的场景中,合理地优化GC是至关重要的。本文将探讨Java GC优化,提供一些代码示例,帮助开发者更有效地管理内存。 ## 什么是垃圾回收? 垃圾回收(G
原创 2024-10-25 05:57:37
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GC算法与种类1.引用计数法(java中已经不用了)引用计数器的实现很简单,对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1,当引用失效时,引用计数器就减1。只要对象A的引用计数器的值为0,则对象A就不可能再被使用。 问题:–引用和去引用伴随加法和减法,影响性能–很难处理循环引用2.标记-清除法在标记阶段,首先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象。因此,未被标记的
媒介想写一篇关于android GC的设法主意来源竽暌冠追查一个魅族手机图片滑动卡顿问题,因为赓续的GC导致的丢帧卡顿的问题让我们想了很多筹划去解决,所以就计算具体的看看内存分派和GC的道理,为什么会赓续的GCGC ALLOC和GC COCURRENT有什么差别,能不克不及想办法扩大年夜堆内存削减GC的频次等等。1.1 收受接收算法标记收受接收算法(Mark and Sweep GC)其实2者最
GC优化前段时间被面试官问到一个问题,“Unity3D游戏开发中如何减少gc”,憋了半天只说出几个C#中的技巧和对象池,感觉没说到点子上,开篇博客整理下,有新的就不定期更新。unity基于mono运行时,mono运行时的垃圾回收应该和CLR差不多(基于代的引用追踪算法),都是符合.Net规范的,即使是il2cpp也有一套垃圾回收机制在里面(gc.cpp)。gc操作也是一个比较耗时的操作,本以为gc
转载 2024-06-16 21:26:54
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zookeeper.session.timeout默认值:3分钟(180000ms)说明:RegionServer与Zookeeper间的连接超时时间。当超时时间到后,ReigonServer会被Zookeeper从RS集群清单中移除,HMaster收到移除通知后,会对这台server负责的regions重新balance,让其他存活的RegionServer接管.调优:这个timeout决定了R
一、表的设计优化1.1、提前创建region分区默认情况下,在创建HBase表的时候会自动创建一个region分区,当导入数据的时候,所有的HBase客户端都向这一个region写数据,直到这个region足够大了才进行切分。一种可以加快批量写入速度的方法是通过预先创建一些空的regions,这样当数据写入HBase时,会按照region分区情况,在集群内做数据的负载均衡。1.2、rowKey 优
转载 2023-07-11 20:19:25
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