前面我们学习了一维数组和二维数组,我们通过二维数组来制作一个游戏,五子。分析:棋盘:首先五子需要一个棋盘,我们得想办法首先输出一个棋盘,我们通过分割发现,棋盘都是由很多个加号组成的,所以我们可以定义一个二维数组,然后把二维数组的每一个元素赋值为+号,通过输出我们发现这个加号效果其实并不好,所以我们采用输入法中的制表符中的加号。以搜狗输入法为例:我们通过输出发现其实效果还是不是太好,这时我们就需
转载 2023-07-19 20:16:10
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棋盘是15*15(可以自己规定)游戏规则: (1)对局双方各执一色棋子。 (2)空棋盘开局。 (3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一。 (4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。 (5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。 (6)任意一方达成即可获胜 Java开发用到了Swi
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简述这是本学期上完Java课后老师给出的课程设计题目,目的是:熟悉与掌握GUI编程;实现五子棋盘和棋子的绘制;实现游戏AI以及对二维数组的使用。界面效果图电脑先行,玩家输赢图:玩家先行,玩家输赢图:整体设计界面设计部分这里实现的是框架的主要界面设计(由4366中的在线五子修改而来),除棋盘之外的所有部分都在这里完成,即标签,图片,按钮的添加,框架边框的去除,实现框架边框去除后的拖动事件,按钮的
import java.io.*; import java.util.*; public class Gobang{ //定义棋盘的大小 private static final int BOARD_SIZE = 15; //用二维数组充当棋盘 private String[][] board; //用来画棋盘的符号("+"),此符号处代表无棋子 private final Strin
转载 2023-09-19 08:56:03
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文章目录一、内容简介:二、基本流程三、具体步骤1.菜单栏2.创建棋盘并初始化为空格(1)定义行数、列数为常量(2)定义棋盘(3)给棋盘添加坐标并初始化棋盘为空格3.打印棋盘4.玩家落子5.判断输赢四、代码实现、效果展示 一、内容简介:五子小游戏是我们日常生活中经常玩的小游戏,游戏规则也很简单。下面就让我们使用Java来实现五子的编写吧!二、基本流程1.通过菜单选择开始游戏和退出游戏 2.创
转载 2023-08-14 19:17:59
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如何悔棋在玩棋盘游戏中,玩家很容易下错。可在虚拟游戏中,电子玩家可不像现实生活中那样,商量几句就让你几步。因此一个人性化的棋盘类游戏应该具备悔棋功能。说到悔棋,大部分程序员第一个反应就是把上一个下的棋子撤销不就行了?现在我们仔细想想这种方法的可行性。要想记住上一个棋子下的位置很容易,只需要定义两个参数,用来存放上一个下的棋子的行和列即可。但如果是要毁很多步呢,或者一般人机对战时,默认的悔一次
#---第1步---导出模块--- import numpy as np import pygame import sys import traceback import copy from pygame.locals import * #---第2步---定义颜色--- bg=(240,255,240) #背景颜色=蜜露色,bg=background cb=(0,100,0) #cb=
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目录构思实际操作——悔棋构思书接上回让我们来构思一下如何设计悔棋,这里就要用到java中面向对象的思想了,一种比较方便的做法是直接创建一个类,取名为Chess,针对悔棋这个环节来做。实际操作——悔棋另定义一个类,取名为chess,来把棋子对象化用this调用行-r,列-c,棋子标识-chessFlag public class Chess { int r,c,chessFlag;
这是一个使用Java语言来通过控制台输入编写的一个简单的五子小游戏!首先实现这个功能需要定义一些常量来以供后续使用static String white = "☆"; static String black = "★"; static String[][] qp = new String[15][15]; static String[] num = {"⒈","⒉","⒊
实现了基本的下棋功能,,“重新开始”。能悔棋,能人人对弈,能人机对弈,代码注释非常详细!!!
原创 2011-12-21 17:55:32
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代码:package com.hotusm.datastructure.list; import com.hotusm.datastructure.Log; /** * @author luqibao * @date 2017/3/17 */ public class Chess { public static final int WHITE = 1; //白棋 pub
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基于js的五子教程先给出问题,然后一步一步的去解决;需要的知识:html,css,js基础语法,包括创建对象和继承属性;需要的知识很少,就是js的创建对象,如果不会就去看一下书吧。整个js都是基于一个叫xuanran 的对象来操作的,所以请大家一边看教程,一遍对照源码,源码很短一共不到200行面临的问题第一个问题,就是这个棋盘怎么显示;棋盘显示后,接下来的问题就是,怎么点一下,在一个特定的点显示
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Java五子Ai-权值法一、 什么是权值法?二、实现权值法Ai会面临的问题1、如何表达棋盘上未下处的横竖斜的棋子情况?(类似01120)2、如何将未下处的横竖斜情况和权值联系起来?(Hashmap)3、设置权值的思路是什么?三、具体代码的实现1、实现计算机遍历整个棋盘,分析出每个可下点的横竖斜情况2、实现权值的设置3、实现根据权值找到最优解一、 什么是权值法?权值法顾名思义,即是权衡不同的情况并
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摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存的RAM区域,它代表一个容纳数据的内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看的到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则
目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能的实现三、简化下棋的过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream> #include <stack> #include <fstream> #include <string> #define BLACK 1 #define WHITE 2 using namespac
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
jQuery-----五子 1、效果   2、html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link
因为是用awt,swing的所做,是现在几乎被淘汰的java早期技术了,但是用来在开始学java时去串联其他知识点还是很好用的一个方式。这个主要用了三个类,也是参考着现成的写的,不过优化了几个地方的代码,使得更符合逻辑一些,当然其中也可能会有更好的优化点,在用的时候可以自行优化。三个类:棋盘类、棋子类、启动(设置)类1.棋盘类(核心的设置类,先创建棋子类建议)package com.sheng;
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楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~import java。applet。*; import t。*; import t。event。*; import java。applet。Applet; import t。 Color; //这一段import就不说了,下面要用到的就import进来 public class wuziqi extends Applet implements Actio
        五子是常见的棋类,也是比较简单的棋类,经过一段时间Java的学习,这里想自行编写一个五子程序,实现人人对战和人机对战目录需求分析下棋界面编写        窗体        按键与按键面板    &
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