咸鱼Maya笔记—动画约束父子约束点约束方向约束目标约束 在某种程度上,我们可以将路径动画理解为约束动画,即物体的空间坐标和旋转等参数被曲线所约束。下面将为大家介绍Maya中的各种约束,这些约束在做角色动画时会经常用到。 父子约束父子约束是使一个物体对另一个物体进行平移和旋转约束,我们创建一个新场景,先选择摄像头物体(立方体),再按住Shift键加选目标物体(圆柱体),然后执行“约束>父
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2023-07-13 16:56:56
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## 如何在iOS中移除所有约束
### 概述
在iOS开发中,我们经常使用约束来布局UI界面。然而有时候,我们可能需要移除所有的约束,这可能是因为我们要重新设计UI界面,或者是因为我们需要动态更改布局。本文将介绍如何在iOS中移除所有约束。
### 步骤
下面是移除所有约束的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 获取视图的所有约束 |
| 步骤
原创
2023-12-14 07:21:36
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在iOS开发中,“清除原有约束”是一个常见的问题,尤其是在动态更新UI布局和实现响应式设计时。为了帮助开发者更好地理解这个过程,我将详细阐述解决这一问题的背景、抓包方法、报文结构、交互过程、多协议对比以及扩展阅读。
### 协议背景
在iOS中,布局是通过Auto Layout来实现的,而约束的管理则是Auto Layout的核心。由于历史原因,视图间的约束很容易变得复杂,导致在更新约束时出现
不知道大家遇到过那种情况没,就是自己拉的XIB没有约束警告,在真机或者模拟器上也都没有什么错,界面都是对的,不管是在4,5,6,6S,6p等你的界面都是显示正确的,也没有乱,一切看起来是那么的正确,可是在控制台中有。。看下图:如果你和我一样遇到过这种情况,请别急,没事,但是肯定需要改,可能有些同学会感觉又不影响,管它呢,反正我的项目布局是正确的就OK啊,可是我想告诉你第一:这个不解决,早晚会乱,就
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2023-07-20 19:44:13
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随着iOS的设备的尺寸的拓展、还有iphone 和 ipad 一个app的模式的流行、传统的fram 布局(即指定 x y width height)已经很难做到非常好的效果、所以关系形布局 Autolayout开始大展身手、受到越来越多开发者的青睐。Autolayout的目标和多种布局的比较目标苹果在官方的文档中,是这么形容autolayout的目标的“苹果设计autolayout主要是帮助开发
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2024-07-22 14:05:10
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1.无约束优化的常用方法在讲带约束优化方法之前,我们先简单回顾一下常用的无约束优化方法。1.梯度下降法 2.牛顿法/拟牛顿法 3.共轭梯度法 … 上面梯度系列的无约束条件下的最优化,基本解法是根据极值的必要条件一阶导数为0,通过泰勒展开等形式,构造不同数列不断逼近最优解。2.带约束的优化实际情况中,不带约束的场景比较少见,大部分都为带约束的优化问题。看一个大家都用的图: 上图中,蓝色的圈圈表示二元
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2024-01-17 15:22:21
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在骨骼动画的学习中,我们主要了解这三部分内容: 1.骨骼的创建IK反向动力学,constrain,在骨骼中的作用) 3.蒙皮 约束 基于一个或多个目标物体的位置、方向、缩放来
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2023-11-16 19:45:04
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ConstraintLayout 的版本是 1.1.xlayout_constraintXXX_toYYYOf 系列layout_constraintLeft_toLeftOf
layout_constraintLeft_toRightOf
layout_constraintRight_toLeftOf
layout_constraintRight_toRightOf
layout_constra
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2024-01-31 04:08:36
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有约束优化概述基本的观点是有约束优化都是类似于盖房子。首先是最基本的砖块,然后才是有各种各样的用砖块建的房子。这个最基本的砖块就是线性约束的二次优化问题。线性等式约束的二次优化(Equality Constrained Qudratic Programming)需要优化的目标具有如下的形式:\[1/2 x ^ T Q x \; + q ^ T x
\]\[s.t. \quad A \cdot
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2024-04-28 10:47:59
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# 实现iOS开发 更新所有约束
## 概述
在iOS开发中,更新所有约束是一个常见的需求,特别是在屏幕尺寸变化或者界面布局改变时。在本文中,我将指导一位刚入行的小白开发者如何实现更新所有约束的操作。首先我们将列出整个操作的流程,并给出每一步需要做的具体指导和相关代码示例。
## 操作流程
下面是更新所有约束的操作流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 获
原创
2024-07-03 06:05:59
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# iOS约束动画实现指南
## 引言
在iOS开发中,约束是一种非常常见且重要的布局方式,它可以帮助我们在不同屏幕尺寸上实现自适应的界面布局。而动画则可以为用户提供更好的交互体验。本文将指导你如何在iOS中使用约束和动画相结合的方式实现动画效果。
## 整体流程
下面是实现“iOS约束动画”的整体流程,我们将通过多个步骤逐步实现目标。
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
原创
2024-02-04 09:09:03
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前言说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的。效果图本节详解Mason
优化问题:所有优化问题都可以形式化成 minimize ƒ0(x), x€Rnst. fi(x)<=0 hi(x) =0 i = 1,2,3,...m如果 ƒ0(x)为凸函数, ƒi(x)为凸函数,hi(x)为仿函数,则该优化问题为凸优化问题约束条件:1.等式约束
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2023-11-28 12:57:41
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# 有约束的机器学习:探索受限优化的世界
机器学习(Machine Learning)是人工智能(AI)的一个子领域,涉及到使计算机通过数据进行学习和预测。随着机器学习不断发展,有约束的机器学习(Constrained Machine Learning)逐渐引起了越来越多的关注。顾名思义,这种学习方式是在一定的约束条件下进行的,目的是在优化模型性能的同时满足特定的限制条件。
## 有约束机器学
原创
2024-09-25 09:12:43
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我是iOS开发。布局界面时,我偏爱xib布局,原因是,如果控件多时,创建控件的代码会很多,在加上一些绑定事件,或实现一些代理,再加上masonry的布局,整体代码量会猛增,虽清晰,但总觉得不如用xib拖控件,减少创建的代码,用xib约束,减少masonry布局的代码块。 如果不熟悉如何修改xi
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2024-01-05 22:00:48
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一.SQL语句查询 1.聚合函数 COUNT()函数,统计表中记录的总数量 注:COUNT()返回的值为Long类型;可通过Long类的intValue()方
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2023-09-16 14:04:08
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李沐机器学习第四节——线性回归以房价预测问题为例问题描述一个简化模型一般的线性模型拟合程度的度量(损失函数)训练数据最小化损失来学习参数直接计算最优解没有解析解的优化方法梯度下降梯度下降变体——小批量随机梯度下降算法步骤超参数——学习率和批量大小的选取 回归——指一类为一个或多个自变量与因变量之间关系建模的方法。在机器学习领域中的大多数预测任务都会涉及到回归问题。但有些预测问题是分类任务。线性回
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2024-05-30 01:50:05
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# iOS MAS约束动画详解
现代iOS开发中,布局是一个不可忽视的重要部分。在众多布局方案中,使用Masonry(MAS)库进行Auto Layout约束动画可以极大地简化我们的工作。在这篇文章中,我们将探讨如何在iOS中使用Masonry库设置动画约束。
## 什么是Masonry?
Masonry是一个非常流行的第三方库,可为iOS开发者提供简化的Auto Layout API。通过
在iOS开发中,约束的改变与动画往往是提升用户体验的重要部分。本篇文章将深入探讨如何有效地实现iOS约束改变的动画,包括备份策略、恢复流程、应对灾难的场景、工具链集成、日志分析和案例分析。让我们开始吧。
## 备份策略
在任何开发项目中,拥有良好的备份策略是至关重要的。以下思维导图展示了我们如何管理约束和动画中的关键内容,通过合理的存储架构保障数据安全。
```mermaid
mindmap
动画约束之层动画(一)该单元介绍层动画的基础部分:View与Layer的区别层动画的可动画属性层动画注意点操作动画组动画弹簧动画关键帧动画View与Layer的区别Layer与View不同: 1.Layer是一个模型类,它展示用于显示的属性数据,它没有逻辑实现,它也没有复杂的自动布局的依赖关系,也不处理用户交互 2.它有预先定义的可见特征:这些特征包括内容如何在屏幕上展示,比如边框线条边框颜色
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2023-05-31 14:18:12
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