A*算法和AI贪吃蛇的具体实现本着最近在写一个java贪吃蛇项目,觉得人工手动控制太过于单调,于是,想着加入AI部分,让自己能够智能移动。 适用场景:游戏里的寻路问题.相信大家已经对A*算法有了初步理解,下面我将讲解如何具体实现. 贪吃蛇的具体实现,我在上一篇博客就已经写到。假设只给一个的开始节点,和食物节点,那么走的最短距离应该就是曼哈顿距离(城市街区距离),这是以下算法的基础算法种类?搜
写在最前是自己练手的第一个小项目。耗费了大量的时间和精力,遇到的问题分享给大家,希望大家可以有所收获。视频展示 https://www.bilibili.com/video/BV1yp4y117JG?t=13.1 Java贪吃蛇 整体思路因为所有的游戏都要有一个帧的概念,也就是看似动态的画面实则是由多个静态的、变化的画面组成的,当这样的画面足够多的时候,就有了一个动态的观感。这就是我理解的帧的
作者: 丹枫无迹一、游戏介绍贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。先来看一下我的游戏截图: 玩法介绍:回车键:开始游戏空格键:暂停 / 继续↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向。食物分红、绿、蓝三种,分别对应 10 分、20 分、30 分,每吃一个食物增加对应分值,每增加 100 分速度加快一级,没有设置关卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然后就 GAME
最近学习了Java贪吃蛇的制作方法,重新回顾了一下Java的窗口知识,下面就讲一下它的流程吧:一、首先创建并设置窗口的属性: 然后设置窗口是显示出来的: 二、窗口创建完成后就要在窗口加一个画布: 并添加画布基本属性: 在main方法中调用 加入图片装饰 三、画布完成后就要设置的初始化状态import javax.swing.*; im
JAVA简易贪吃蛇游戏实现自学java不久,最近看了些GUI编程,就拿贪吃蛇练个手,很基础 刚学的 也是最简易的版本。纯粹就想通过博客记录来巩固自己的学习效果。游戏介绍玩家通过按键控制身的移动以此去寻找食物,每吃一次,积分便会上涨,身也会增长。当蛇头碰到自己的身或者撞出界时,游戏宣告失败。重点需求食物:每次被吃掉后要在界面任意地方随机生成。蛇头:要根据玩家的按键控制来移动;头部的朝向也需和
题目有两条(1号和2号)在n行m列的地图上,地图上有障碍物。一条碰到身/障碍物/边界就会死。身会不断长长——可以理解为尾位置不会变,只会向前伸展不会缩尾巴。两条都绝顶聪明,如果自己能赢,一定会尽量快地赢;如果自己会输,一定会死得尽量晚。给出初始局面,两轮流走,每次可以且必须向上下左右移动一格。1号先走,请告诉我谁会在多少回合时赢。\((n,m\leq 20)\)且\(0\)的
项目描述:一个简易版的贪吃蛇在框里吃食物身体会增长,如果不小心碰到墙壁或者自己的身体就会死掉,刷新可以进行 下一次游戏。基本功能实现:运用for 循环把地图建立起来运用if/swich制定死亡的规则写随机函数让食物在墙内随机出现运用JS的属性将吃掉食物的和食物添加和删除相关类用$(window).keydown与键盘码实现的游走1.首先先创建一个身体的数组和食物的数组,运用for 循环和
Java编程贪吃蛇小游戏(简单粗暴版)2021/7/5 15:15:40这是自己大一时通过老师讲的Java课程编写的第一个小游戏,从构思到游戏的实现耗时一天,虽然时间不长,但确实从里面学到很多东西,对我的Java编程能力和编程思想是一个很好的提升。(之所以称为简单粗暴版,是因为里面部分功能没有实现,只是简单的实现功能效果,并没有小蛇死亡和吃食物计数功能,仅供初学者参考吧!)游戏的主类(启动类)im
贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得变得越来越长。 用游戏把子上下左右控制的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。 1、初始化窗体,设置键盘上下左右,
本游戏采用Java环境和Eclipse开发工具,开发了一个界面美观,操作简单并且功能齐全的贪食游戏,整个游戏分为了10个类,实现了游戏的开始、结束、暂停,通过了本游戏的开发,达到了学习JavaJava GUI,熟悉开发软件过程的目的。 本游戏要完成贪食游戏的基本操作,玩家可以自己进行练习与操作,贪食游戏的GUI界面主要包括图形框架、蛇头身的设计、开始结束按钮以及背景颜色的设置,游戏的主界
没想到发的第一篇关于java的博客会是这个,写作业用来练手,顺道就搬上来了。代码肯定不最优的,欢迎大家一起来探讨~先搬个效果图~然后结构~        一共分成4个部分,Define包下有,食物和成绩数据的类,主要包括他们的初始化和像的移动之类的东西;SetWindow包里是主函数的入口,包括窗口和面板的建立过程
转载 2023-07-19 12:37:30
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贪吃蛇感谢秦疆老师对于游戏的耐心讲解,这作为我对于GUI界面的联系是至关重要的,从游戏构思到资料准备,到函数,执行过程一步一步用一个小时完成了贪吃蛇游戏。规划思路素材准备1.首先进行一把贪吃蛇游戏,看到窗口,初始化界面,图形按压界面,需要移动,我们看到的就是需要我们准备的素材。蛇头,分为上下左右,每次移动都要改变一个图片因为图片是静态的,窗口:窗口上部准备的一个LOGO身:身可以自己使用画笔
一、实现效果1.空格暂停,2.上下左右控制方向3.长度会随着食物的吃下而增加4.定时刷新5.累计长度和分数等等。 二、实现思路:1.定义所一个功能的数据2.绘制这个功能的需要的图形3.添加监听这个功能需要的事件(帧率事件)键盘,鼠标,三、实现代码1.Data 初始化需要的图片2.StartGame 主要实现窗口的加载,和添加GamePanel面板到窗口。3.GamePanel 最重要的实现部分,包
作为Java新手小白,渴望学习一些好玩有趣的java程序废话不多说,接下来我会一步一步实现java小程序:贪吃蛇大作战哦! 实现 Java贪吃蛇一共分四个步骤: 1、画出窗体对象 2、绘制静态ui 3、使用鼠标监听器事件和定时器事件让小蛇动起来 4、实现吃食物的功能关于代码中的数值,因为小蛇的素材图片像素为25*25 ,游戏区域灰色方格为850*600 1、绘制窗体对象&n
转载 2023-08-29 22:54:49
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一、题目给定一个n x m棋盘上面有—条长度为k的贪吃蛇。有些格子是无法通过的墙,在棋盘上表示为#有的格子是苹果,在棋盘上表示为@有的格子是空格,在棋盘上表示为.有的格子是的躯体,在棋盘上表示为数字给定初始棋盘,其中1为的头,k为的尾部,的头可以向上下左右四个方向移动,但是不能金独碰墙或者自己的躯体。每移动到一个空格,空格变为的头部1,的其他部位数字+1,的尾部所在格子变为空格(移动了—位)请问至少移动几步,才能使有能够吃到苹果?输入:第一行给出两个用空格分
原创 2021-11-04 09:45:48
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引言:Java贪吃蛇小游戏是一款非常经典的小游戏,在总论中分析了我的贪吃蛇小游戏的运行过程,以及贪吃蛇算法分析等等,对于贪吃蛇的移动原理,随机点的出现等有了一定的了解,那么,分论三篇将从我写的代码出发,分析贪食小游戏的具体组成原理和代码实现,分论一主要说明贪吃蛇小游戏的界面设计,贪吃蛇的设计,和随机点出现等,分论二来分析贪吃蛇移动方式的分析,分论三主要介绍贪吃蛇小游戏辅助类,即圆角按钮和音乐类
JAVA学习之GUI:贪吃蛇这是根据“狂神说JAVA”的学习下编写的贪吃蛇程序,并在基础上解决了一些小问题:解决了食物会出现在身体里的问题。解决了可以后退的问题。主程序 test.javaimport javax.swing.*; //游戏的主启动类 public class test { public static void main(String[] args) {
转载 2023-08-16 20:22:55
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一款java swing制作的贪吃蛇游戏,提供换皮肤、换玩法等功能,采用内嵌式数据库,通过加工实现在小白电脑的安装与运行 前言:l  使用Java swing,Graphics绘图、Timer计时器,实现绘画与更新l  游戏内容通过设置界面提供多种选择,添加创新玩法l  无需网络保存用户信息、分数,采用h2内嵌式数据库l&n
最近在重构代码,思路和制作过程都有不少变化,为了避免混淆,我将之前的博客内容移到了我的有道云笔记里,通过链接可以查看历史文章。旧版:http://note.youdao.com/noteshare?id=cecdb96a62a65e1819757cfe0aed9715&sub=B79BA533370D49CF97557981AE60F40D先上一个效果图:重构版贪吃蛇源代码网盘地址:htt
一、概述通过使用GUI编程完成窗口贪吃蛇的绘制,主要结合了事件监听、弹窗、按钮、面板、容器等多个知识点来进行结合而成,下面演示代码:所需的广告页面路径一定要选择正确,否则无法导入图片原图片二、数据类Date(广告栏、贴纸、蛇头等部分)package src.com.snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; //数据中心 public c
转载 2023-07-19 19:44:35
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