对大多数用户来说,电脑不出声是个让人非常头痛的问题,很多人也曾因此吃过不少苦头。下面根据本人及周围朋友的经验,对声卡故障的处理作一小结,希望能对大家有所帮助。
一、声卡使用时无声 (1)普通声卡无声 如果声卡安装过程一切正常,设备都能正常识别,也没有插错槽,但却依然无法发出任何声音,这就要从一下几个方面来解除故障。
①声卡与音箱或者耳机是否已经
在Android USB之复合设备(gadget)详解一篇中提到了USB Gadget UAC(USB Audio Class)的使用。Rockchip 平台可以支持 UAC1(兼容 USB Audio Class specification 1.0)和 UAC2(兼容 USB Audio Class specification 2.0)驱动,这两个驱动都可以支持基础的录音和放音功能
一 声卡简介一个音频系统由硬件和驱动这些硬件的软件组成。在一台设备上,如果硬件完整,且驱动硬件的软件全部初始化成功后,ALSA系统就会注册一个声卡,通过这个声卡,应用程序可以控制硬件设备的链路联通,并向声卡写入数据或读取数据来完成播放与录音的音频功能。在这里说的声卡不是配电脑时说的硬件声卡,而是Linux内核中的一个软件概念的声卡。二 声卡目录下设备节点的作用在注册声卡时,ALSA core会在d
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2023-10-23 22:11:29
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不需要购买昂贵的专业声卡和播放设备,只需要一个USB接口,就可以通过Sound BLASTER G3,获得专业级的音频表现,轻松体验耳听八方的吃鸡音效。虽然是小众设备,但是Sound BLASTER G3的多终端调试工具很容易上手,一键就可以让声卡进入战斗状态。 现在很多朋友玩游戏的时候,通常会在主机、手机以及PC等多种平台之间切换。而想要获得更好的游戏体验,除了设备的性能很重要之外,影音方面的
目录说明CubeMX配置PinoutClock ConfigurationConfiguration工程设置代码工程修改修改USB设备描述符修改数据传输配置声卡测试说明CubeMX生成的USB Audio Device只支持播放,基于这个工程,修改为USB录音设备,只需要修改一个文件。CubeMX版本是4.21.0(STM32Cube V1.0),这个关系不大。CubeMX配置Pinout这里没有
前言因笔者的项目中需要在android系统中实现虚拟声卡,实现android本地声音播放到远程终端、远程终端MIC录音送至android系统来; 验证过使用libmedia库实现AudioRecord和AudioTrack的方案,此方案由于音频路由策略和声音焦点问题,无法实现项目目标。只能重构sound-hal层、通过libtinyalsa库直接控制声卡方式来实现此部分功能;因此就有了这篇记录文章
终于调同登录接口了import requests
import json
import unittest
import HTMLTestRunner
ur1='http://118.178.247.67:8081/systLogonUser/adminLogon.do'
headers = {'Content-Type':'application/x-www-form-urlencoded','R
# Android 声卡数据获取教程
## 引言
获取声卡的数据是音频处理和设备交互的关键步骤。在Android中,通过AudioRecord类可以实现对音频输入设备(如声卡)的数据捕获。本文将带领你一步步实现这一过程,适合刚入行的小白。
## 流程步骤
在开始之前,我们先列出获取声卡数据的主要步骤:
| 步骤编号 | 步骤 | 描述
引言 近年来USB产品层出不穷,USB音频类在USB开发者论坛的努力下,成为一种标准的规范,USB声卡也开始在市场上悄然出现。因为USB声卡内置了DAC和有源功放,音频数据以数字方式进入USB声卡,完全杜绝了PC的内部干扰,所以,USB声卡将有可能成为现有内置声卡的替代品。本文介绍了一种基于ARM处理器的USB声卡设计。 USB声卡原理 &n
从最早的“声霸卡”到现在开始流行的7.1声道多媒体声卡,以及精确到192kHz/24bit的专业多声道录音卡,声卡的硬件结构有很大的差异,采用的控制芯片和AD/DA芯片更是千差万别,高低档芯片间价格差距可以达到百倍以上。然而从控制原理讲,它们却是非常相似的。下图是典型的多媒体声卡内部结构的示意图。这里是以“功能”为主题来画结构的,并没有按照实际的硬件结构来画,但是这样更容易理解声卡的工作原理。可以
前一段时间接到一个任务,需要采集到声卡的输出信号,以便与麦克风的输入信号进行混音。 在考虑如何实现这个需求前,我们先讨论下电脑声音的三种模式:
1) render模式 该方式实际上就是播放(output)声音,常见的API如PlaySound, WaveOutXXX, DirectSound等
2) capture模式 该方式实际上就是录入(input)声音
声卡 (Sound Card)是实现声音的模拟/数字信号相互转换、信号处理的一种硬件。
声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换(模数转换或者数模转换),输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使声音设备发出声音。
重要概念
1. 在先不考虑耳
文章目录ALSA框架环境搭建ALSA 交叉编译移植alsa-libalsa-util配置USB声卡查看声卡设备并测试查看音卡:录音测试播放测试音频采集常见参数WAV文件头编程实现录音的播放audio.cppaudio.haudio_wav.cppaudio_wav.h播放录音测试代码运行方式audio_recordaudio_play ALSA框架ALSA 是 Advanced Linux So
一、DAPM简介 DAPM是Dynamic Audio Power Management的缩写,直译过来就是动态音频电源管理的意思,DAPM是为了使基于linux的移动设备上的音频子系统,在任何时候都工作在最小功耗状态下。DAPM对用户空间的应用程序来说是透明的,所有与电源相关的开关都在ASoc core中完成。DAPM根据当前激活的音频流(playback/capture)和声卡中的mixer
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2023-10-11 09:07:33
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虽然网上一直有Android系统设备支持通用USB音频设备的相关讨论,可外接USB声卡使用,而基于Linux核心的Android系统支持USB声卡似乎也是理所当然的事情,但我们在手头上的手机和平板电脑都无法实践成功。这款迷你电脑运行Android4.1系统,采用瑞芯微RK3066双核Cortex-A9处理器,由于其属于山寨产品,并没有明确的品牌和型号标识,硬件结构简单,使用上也很简单,只要接上变电
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2023-08-29 17:13:49
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在一些使用声卡进行音频采集的应用程序中,通常有如下这样的功能需求:程序启动的时候,要求自动为声卡选择某个特定的输入端子——比如一些通用的采集程序,希望将“Line In”作为默认输入;而一些视频会议软件,希望将“Microphone”作为默认输入。遗憾的是,DirectShow并不能直接支持这样的功能。大家知道,声卡在DirectShow中是以Filter的形式出现的,我们通常称之为Audio C
一 概述安卓内核采用的是Linux内核,所以安卓也沿用了Linux内核内置的音频子系统。Linux内核的音频子系统全称是Advanced Linux Sound Architecture,简称ALSA。 ALSA官网为https://www.alsa-project.org/wiki/Main_Page,在官网上有一些编程手册以及API介绍,也可以直接到Linux内核源码的 Documentati
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2023-10-01 20:06:49
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声卡测试软件RMAA详情声卡测试软件:RMAA(RightMark Audio Analyzer)介绍RMAA(RightMark Audio Analyzer)是由俄罗斯硬件资讯网站IXBT.com开发的一款音频硬件测试软件。该软件主要用于测试音频设备的模拟和数字声音部分的质量,包括但不限于声卡、MP3播放器、家用CD/DVD播放机、扬声器系统等。功能特点:全面测试:RMAA通过播放和记录测试音
1、在调试中出现问题后,首先看I2C通信有没有问题,wm8960寄存器的设置是靠I2C来完成,另外I2C通信不成功在开发板中是没 有声卡相关的设备节点。 a、首先查看Machine代码中的I2C的序号、名字和地址与DSP代码中I2C的序号、名字和地址是否相对应。 &nb
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2023-09-28 08:20:33
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在很早前,我们写过一篇《夏昆冈],这个叫AirPhones的软件能将iPhone当做无线声卡使用,在更早前我们还测评过一款叫做Linksys WMB54G Wireless-G Music Bridge 无线音乐桥的无线声卡产品,为什么要无线,因为无线方便,有各种线的束缚总是不爽。今天我们要体验的是一款Android下的软件,它能将Android手机变成无线声卡,它叫SoundWire。这款软件的
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2023-10-04 15:23:11
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