在Android USB之复合设备(gadget)详解一篇中提到了USB Gadget UAC(USB Audio Class)的使用。Rockchip 平台可以支持 UAC1(兼容 USB Audio Class specification 1.0)和 UAC2(兼容 USB Audio Class specification 2.0)驱动,这两个驱动都可以支持基础的录音和放音功能
1.安装独立声卡驱动大家都知道创新声卡,现在都是安装kx驱动了,安装好驱动,打开我的电脑-属性-声音.游戏控制器,如下图;你会看见有很多通道,当然通道的数量和名称是不固定的,不同声卡不同用户的电脑是不一样的.如果你安装的kx驱动,其中一个通道就是kx开头的就是你的独立声卡通道了.理论上来说,除了这个通道保留外,其他通道都可以完全蒙蔽掉.2.打开声音面板安装好驱动,我们再次打开声音的控制面板查看下,
# 实现 Android OpenChannel 卡通道跟随进程 ## 概述 在本文中,我将教会你如何在 Android 应用中实现 OpenChannel 卡通道跟随进程。OpenChannel 是一种用于实时通信和消息传递的云服务,它允许你在应用中实现即时通信功能。 在这个任务中,我们将使用 Android Studio 开发环境,通过以下步骤实现 OpenChannel 卡通道跟随进程
原创 2023-08-13 03:57:45
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最近做项目有一个需求,就是对ubuntu下的ALSA声卡进行使用,在摸索了一大圈之后,将所得记录下来,以备后期查看。 首先先插上声卡设备 以下所用的声卡设备皆为3.5mm的耳机测试。 需要使用usb转3.5接口的转接线,下图使用的是绿联的设备。1. 查看声卡设备aplay -l //列出所有的声卡设备 由上图可知,在lubuntu系统之下,card2是声卡设备arecord -l //列出录音设
声卡简介一个音频系统由硬件和驱动这些硬件的软件组成。在一台设备上,如果硬件完整,且驱动硬件的软件全部初始化成功后,ALSA系统就会注册一个声卡,通过这个声卡,应用程序可以控制硬件设备的链路联通,并向声卡写入数据或读取数据来完成播放与录音的音频功能。在这里说的声卡不是配电脑时说的硬件声卡,而是Linux内核中的一个软件概念的声卡。二 声卡目录下设备节点的作用在注册声卡时,ALSA core会在d
不需要购买昂贵的专业声卡和播放设备,只需要一个USB接口,就可以通过Sound BLASTER G3,获得专业级的音频表现,轻松体验耳听八方的吃鸡音效。虽然是小众设备,但是Sound BLASTER G3的多终端调试工具很容易上手,一键就可以让声卡进入战斗状态。 现在很多朋友玩游戏的时候,通常会在主机、手机以及PC等多种平台之间切换。而想要获得更好的游戏体验,除了设备的性能很重要之外,影音方面的
对大多数用户来说,电脑不出声是个让人非常头痛的问题,很多人也曾因此吃过不少苦头。下面根据本人及周围朋友的经验,对声卡故障的处理作一小结,希望能对大家有所帮助。 一、声卡使用时无声 (1)普通声卡无声   如果声卡安装过程一切正常,设备都能正常识别,也没有插错槽,但却依然无法发出任何声音,这就要从一下几个方面来解除故障。   ①声卡与音箱或者耳机是否已经
目录说明CubeMX配置PinoutClock ConfigurationConfiguration工程设置代码工程修改修改USB设备描述符修改数据传输配置声卡测试说明CubeMX生成的USB Audio Device只支持播放,基于这个工程,修改为USB录音设备,只需要修改一个文件。CubeMX版本是4.21.0(STM32Cube V1.0),这个关系不大。CubeMX配置Pinout这里没有
前言因笔者的项目中需要在android系统中实现虚拟声卡,实现android本地声音播放到远程终端、远程终端MIC录音送至android系统来; 验证过使用libmedia库实现AudioRecord和AudioTrack的方案,此方案由于音频路由策略和声音焦点问题,无法实现项目目标。只能重构sound-hal层、通过libtinyalsa库直接控制声卡方式来实现此部分功能;因此就有了这篇记录文章
# Android 声卡数据获取教程 ## 引言 获取声卡的数据是音频处理和设备交互的关键步骤。在Android中,通过AudioRecord类可以实现对音频输入设备(如声卡)的数据捕获。本文将带领你一步步实现这一过程,适合刚入行的小白。 ## 流程步骤 在开始之前,我们先列出获取声卡数据的主要步骤: | 步骤编号 | 步骤 | 描述
原创 2月前
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终于调同登录接口了import requests import json import unittest import HTMLTestRunner ur1='http://118.178.247.67:8081/systLogonUser/adminLogon.do' headers = {'Content-Type':'application/x-www-form-urlencoded','R
从最早的“声霸卡”到现在开始流行的7.1声道多媒体声卡,以及精确到192kHz/24bit的专业多声道录音卡,声卡的硬件结构有很大的差异,采用的控制芯片和AD/DA芯片更是千差万别,高低档芯片间价格差距可以达到百倍以上。然而从控制原理讲,它们却是非常相似的。下图是典型的多媒体声卡内部结构的示意图。这里是以“功能”为主题来画结构的,并没有按照实际的硬件结构来画,但是这样更容易理解声卡的工作原理。可以
 引言     近年来USB产品层出不穷,USB音频类在USB开发者论坛的努力下,成为一种标准的规范,USB声卡也开始在市场上悄然出现。因为USB声卡内置了DAC和有源功放,音频数据以数字方式进入USB声卡,完全杜绝了PC的内部干扰,所以,USB声卡将有可能成为现有内置声卡的替代品。本文介绍了一种基于ARM处理器的USB声卡设计。    USB声卡原理 &n
前一段时间接到一个任务,需要采集到声卡的输出信号,以便与麦克风的输入信号进行混音。 在考虑如何实现这个需求前,我们先讨论下电脑声音的三种模式: 1) render模式 该方式实际上就是播放(output)声音,常见的API如PlaySound, WaveOutXXX, DirectSound等 2) capture模式 该方式实际上就是录入(input)声音
卡通风格地图以其趣味的符号设计、明丽的色彩搭配和清晰的主题呈现,成为一种独特的地图风格,目前不仅用于儿童绘本中,很多园区地图和室内地图也偏好使用这种风格。今年六一儿童节的时候,我们的推文《六一儿童节,畅玩中国地图,学习趣味知识点!》中展示了一幅卡通风格中国地形地貌图,很多小伙伴来咨询这样的图是怎么做出来的,本文中,我们就来介绍下,如何使用SuperMap iDesktopX制作这种风格的地图。 这
# 重炮手进 BIOS 改显卡通道 在现代计算机中,显卡是用来处理图形和视频的关键组件。为了确保显卡能够发挥最佳性能,用户有时需要进入 BIOS(基本输入输出系统)设置,调整显卡的通道配置。本文将详细介绍如何通过 BIOS 设置来优化显卡,并提供相关的代码示例和流程图,以帮助更好地理解整个过程。 ## 什么是 BIOS? BIOS 是一种固件,提供计算机启动自检和硬件初始化的基本程序。它位于
原创 1天前
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声卡 (Sound Card)是实现声音的模拟/数字信号相互转换、信号处理的一种硬件。 声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换(模数转换或者数模转换),输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使声音设备发出声音。   重要概念 1. 在先不考虑耳
文章目录ALSA框架环境搭建ALSA 交叉编译移植alsa-libalsa-util配置USB声卡查看声卡设备并测试查看音卡:录音测试播放测试音频采集常见参数WAV文件头编程实现录音的播放audio.cppaudio.haudio_wav.cppaudio_wav.h播放录音测试代码运行方式audio_recordaudio_play ALSA框架ALSA 是 Advanced Linux So
在一些使用声卡进行音频采集的应用程序中,通常有如下这样的功能需求:程序启动的时候,要求自动为声卡选择某个特定的输入端子——比如一些通用的采集程序,希望将“Line In”作为默认输入;而一些视频会议软件,希望将“Microphone”作为默认输入。遗憾的是,DirectShow并不能直接支持这样的功能。大家知道,声卡在DirectShow中是以Filter的形式出现的,我们通常称之为Audio C
一、DAPM简介  DAPM是Dynamic Audio Power Management的缩写,直译过来就是动态音频电源管理的意思,DAPM是为了使基于linux的移动设备上的音频子系统,在任何时候都工作在最小功耗状态下。DAPM对用户空间的应用程序来说是透明的,所有与电源相关的开关都在ASoc core中完成。DAPM根据当前激活的音频流(playback/capture)和声卡中的mixer
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