html5中的video和audio最大的优点就是不需要第三方插件,可以直接插入,并且用同一的API接口控制;目前缺点就是不支持流播放和播放媒体类型不统一。<video src="test1.mp4" controls>如果浏览器不支持,备用代码写在这里,比如可用flash插入视频或是提示</video><audio src="test2.mp3" controls&
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利用MediaPlayer播放音频 若要在App内部自己播音,可使用媒体播放器MediaPlayer,具体的实现步骤如下:(1)声明音频类型的实体对象;(2)通过内容解析器查询系统的音频库,把符合条件的音频记录依次添加到音频列表;(3)找到若干音频文件之后,再利用MediaPlayer来播音;        
转载 2023-08-18 23:24:06
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播放声音可以用MediaPlayerAudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。其中最大的区别MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在fram
转载 2018-03-29 13:31:00
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转载 2014-01-15 16:50:00
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播放声音可以用MediaPlayerAudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。
播放声音可以用MediaPlayerAudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。其中最大的区别MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。而AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果是文件的
android中服务是运行在后台的东西,级别与activity差不多。既然说service是运行在后台的服务,那么它就是不可见的,没有界面 的东西。你可以启动一个服务Service来播放音乐,或者记录你地理信息位置的改变,或者启动一个服务来运行并一直监听某种动作。 Service和其他组件一样,都是运行在主线程中,因此不能用它来做耗时的请求或者动作。你可以在服务中开一一个线程,在线程中做耗时动作
转载 精选 2012-07-14 15:12:55
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入职感想临近毕业,学校已经没有开设课程,于是开始在网上海投简历,寻找实习的机会。进入典讯有点意外,因为这是我第一次面试,很幸运。新的开始第一天上班,老总没有给我太大压力,只是交个我几个知识点,测试我的开发水平。交给我时间,让我慢慢琢磨。总结​测试一​:设计简单的Android登录页面UI 题目链接:(还是直接上效果吧) 个人实现代码: ​​个人Android登录UI​​​测试二​:调用api获
原创 2022-03-24 16:52:39
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在最初的代码testWriteByte中,创建完AudioTrack对象后,调用了AudioTrack对象的write函数实现播放。 今天就来看看write函数的实现。 *****************************************源码************************************************* public int write(b
引子Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放,目前Android的Froyo版本设定了同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最
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 本文来自天翼空间社区。 一个图片加载到内存里,其实是有两部分数据组成,一部分是图片的相关描述信息,另一部分就是最重要的像素信息(这部分是有byte数组组成的),android系统为了提高对图片的处理效率,对于图片的处理都是调用了底层的功能(由C语言实现的),也就是说一个图片加载到内存里后是使用两部分的内存区域,简单的说:一部分是java可用的内存区,一部分是c可用的内存区,这两个内存
转载 精选 2012-06-29 16:13:30
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一、概述使游戏世界产生声音:(Audio Listenner & Audio Source组件)● Listenner:是声音的接受着,每个场景只能有一个;● Audio Source:声音的产生源;● Audio clip:声音资源(在Audio Source组件中使用);1、Unity常用的音频格式类型● AIF:适于较短的音乐文件,可用作音效;
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AudioTrack 参数的初始化接下来我们重点看一下set函数,其中set函数分成两个部分,参数相关的设置和创建IAudioTrack。这里我们重点看一下参数相关的初始化。1. 数据传输类型的判断这里主要根据调用者传入的transferType(数据传输类型), 回调函数(cbf)和共享内存(sharedBuffer)。(1) TRANSFER_SHARED模式,必须传入 sharedBuffe
 本文来自天翼空间社区。 一个图片加载到内存里,其实是有两部分数据组成,一部分是图片的相关描述信息,另一部分就是最重要的像素信息(这部分是有byte数组组成的),android系统为了提高对图片的处理效率,对于图片的处理都是调用了底层的功能(由C语言实现的),也就是说一个图片加载到内存里后是使用两部分的内存区域,简单的说:一部分是java可用的内存区,一部分是c可用的内存区,这两个内存
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一个图片加载到内存里,其实是有两部分数据组成,一部分是图片的相关描述信息,另一部分就是最重要的像素信息(这部分是有byte数组组成的),android系统为了提高对图片的处理效率,对于图片的处理都是调用了底层的功能(由C语言实现的),也就是说一个图片加载到内存里后是使用两部分的内存区域,简单的说:一部分是java可用的内存区,一部分是c可用的内存区,这两个内存区域是不能相互直接使用的,这个bitm
转载 精选 2012-05-03 14:15:27
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音频在 iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者 指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用 AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放。音效AudioToolb
一、 MediaPlayer 播放音频的实现步骤:1. 调用MediaPlayer.create(context, R.raw.himi); 利用MediaPlayer类调用create方法并且
原创 2022-08-23 15:18:46
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安装smalideaAndroid Studio需要安装smalidea。下载地址:https://bitbucket.org/JesusFreke/smali/downloads
原创 2022-07-09 00:29:13
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在之前的文章安卓实现录音/播放/暂停/继续的功能中介绍了通过MediaRecorder和MediaPlayer实现简单的录音和播放功能,但相比于安卓二次封装后的API,AudioRecord和AudioTrack更接近底层,可通过获取的PCM数据,进行二次的算法处理,实现更加接近需求的声音。1. AudioRecordAndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们
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AudioTrack主要是用来播放声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。AudioTrack JAVA层:framework\base\media\java\android\media\AudioTrack.java以AudioTrack的使用方法举例: 1. // 得到一个满足最小要求的缓冲区的大小 2. int bufsize =
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