lists 的各个 list 里包含的各个 layer 如下所示:         Layer提供了update(....),renderOpaque(....),renderBlended(....)接口,这些接口会在RenderView的onDrawFrame绘制代码中被调用。GridLayer 中
「Creator3D 1.2.0 正式版」前言今天菜鸟分享一个小的技术点:「3D模型应该怎样显示到2D的ui层上边」。最近逛论坛经常看见有关于这个问题的帖子,正好菜鸟后边也要用到,那就提前研究一下。下边将实现的两种方式简单说明一下。效果咱们还是先来看看效果:1.UIMeshRenderer 组件实现效果刚接触1.2.0版本的人可能对这个比较陌生,在之前的版本他有另一个
转载 2023-09-25 07:45:18
468阅读
# Android汽车3D实现:解决导航中的可视化问题 在现代汽车中,导航系统是一个不可或缺的功能。然而,传统的2D地图往往不能很好地展示复杂的地形和道路情况,容易使用户在驾驶过程中感到迷失。因此,使用3D地图可视化技术来提升导航体验显得尤为重要。本文将讨论如何在Android汽车平台上实现3D地图,并解决导航中的可视化问题。 ## 问题背景 许多驾驶者在行驶过程中难以快速理解2D地图提供
原创 8月前
73阅读
文章目录前言一、flutter_cube1.依赖2.使用二、model_viewer_plus1.依赖2.配置2.使用三、结合three.js1. 配置three.js下载资源编写index.html2. 导入Flutter项目引入资源声明资源3. Flutter中使用依赖配置使用总结 前言本文主要是对pub上的3D库使用总结及Flutter中结合three.js总结一、flutter_cube
转载 2024-04-12 10:52:33
434阅读
已上传,对步骤不清楚的朋友可以留言,或者直接移步项目代码: https://github.com/Arctanxy/DeepLearningDeployment/tree/master/SimplestNCNNExamplegithub.com 上一篇文章讲到了NCNN的移动端部署,关于部署的步骤,很多人表示写得太抽象了,所以这篇文章是对上一篇文章的补充说明。本文内容较长,
从零制作的话,肯定要设计一下结构和电路啦!CAD不是AutoCAD,这里的CAD指的的是Computer Aided Design,就是计算机辅助设计。CAD软件:三维的,主流有四个:SolidWorks(非标设计行业),Creo(之前叫Preo,家电通讯行业),UG(模具,加工行业),Catia(汽车,航空,船舶)。二维的一般用AutoCAD(机械行业必学必会),也有用国产的例如CAXA。下面细
OpenGL ES在做普通应用方面3D使用的不多,但有时候实现一些有趣的功能也是蛮不错的。画立方体的的demo网上已经很多了,这次我们就实现一个随手指旋转的立方体,这个demo基本可以了解各个坐标系转换矩阵的使用了。 先看一下最终效果: 话不多说,直接上代码了。EGL的配置EGL的配置也就是常规配置了,但是需要注意的一点是:为了使立方体看起来更加真实,需要开启深度测试,需要在egl的环境中加入
OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的。本文主要介绍利用OpenGL ES绘制图形方面的基本步骤。本文内容由三部分构成。首先通过EGL获得Ope
最近不是很忙,所以打算从这周开始学习android3D绘图。网络上已经有大量有关OpenGL的好教程和书籍。但是,却没有多少是关于OpenGLES,更加没有多少是专门针对学习android3D编程的。为了养成良好的学习习惯,也算是给自己的学习过程做一个总结、笔记,我决定按照自己的学习规矩,撰写一个针对android3D初学者的博文系列。这是此系列的第一篇文章。基本概念为了方便后边的编程,我们第
### 在 Android 平台实现 3D 在移动应用开发中,有时候我们需要展示一些 3D 图形来提升用户体验,比如展示产品的3D模型或者展示数据的立体图表等。在 Android 平台上实现 3D 图形展示是一项有挑战性但也很有趣的任务。本文将介绍如何在 Android 应用中实现一个简单的 3D 图形展示的功能,并提供相关代码示例。 #### 准备工作 在 Android 应用中实现
原创 2024-06-12 04:49:46
76阅读
一、布局gallery3d的界面生成和普通的应用程序不一样。普通程序一般一个界面就是一个activity,布局用xml或代码都可以实现,界面切换是activity的切换方式;而gallery3d没有用android的UI系统,而是用opengl画出来的,即界面是在同一个activity的,如主界面,缩略图界面,单张图片查看界面,标记界面等都属于同一个activity。Ø重要线程推荐在利用过程中有三
作者:i25ffz   下面你将看到一些3D建模技巧,导出时的缩放比例、皮肤的用法、更好地重用材质及顶点减色及物体定位、设置物体的UID(User ID)。 建模所有M3G导出插件的一个公共的问题是为模型选择合适的缩放比例。所有M3G导出插件似乎有不同的方法在如何将3Dsmax中的一个单位和游戏的一个单位对应。HI Corp Mascot的导出插件和3Dsmax插件将
github 代码下载地址 :https://github.com/ImmortalZ/StereoView1.概述回到正题,这次带来的效果,是一个Android 的3D立体旋转的效果。  当然灵感的来源,来自早些时间微博上看到的效果。  非常酷有木有!作为程序猿我当然要把它加入我的下一个项目中啦!  原效果我们实现的效果:(为了更加可定制化,我在原图基础
不过这个例子中的模型都比较规矩,也就消防栓由一个球 + 圆通构成,其他图形通过 HT 提供的基本 Node 以及 Shape 对象即可搞定:对于这个餐座椅的例子,特别是一些不规则的花盆、酒杯、圣诞树和那颗爱心,很多人好奇我们是怎么搞出来的。其实蛮简单,就用了《HT for Web 建模手册》中的 createRingModel 和 createExtrusionModel 两个
3D设计领域中,一般使用实体建模方式来创建模型,但如果涉及到复杂的外观造型,例如消费类、医疗器械类产品时,则会使用曲面造型功能。由浩辰CAD公司研发的浩辰3D提供了更全面、智能的曲面设计模块,能帮助设计师更加灵活、高效地完成曲面创新设计。下面小编将以额温枪的创意建模为例,教大家使用浩辰3D软件来高效完成曲面创新设计。本次案例仅展示外观造型创意设计,暂不涉及内部精细结构的制作。 1. 插
转载 2023-07-09 22:22:07
464阅读
可导入Carla 中使用的车辆模型,在3DMax中的要求及操作。       1. 将建模软建中系统的单位比例应该设置为1单位=0.01米。          2. 车辆分为5个部分:车身(Vehicle_Base)、前轮左(Wheel_Front_Left)、前轮右(Wheel_Front_Right)、后
文章目录前言录屏一登陆注册场景二加载场景三选择场景环岛场景科目二场景总结 前言这个学期马上就要结束,unity要求做个项目,每到考试周,就喜欢上了黑夜。。。。。。。。。。。。。。。。我是做了一个汽车模拟,emmmm…勉强算吧总共有六个场景 3.1 登录注册场景 3.2 加载场景 3.3 选择场景 3.4 迷宫地图场景 3.5 夜晚道路场景 3.6 科目二模拟场景汽车模型和和晚上的场景是store免
# Android 3D模型科普文章 Android平台上的3D模型可以为应用程序增添更多的视觉效果和用户体验。本文将介绍Android平台上使用3D模型的基础知识,包括3D模型的创建、渲染和交互。 ## 3D模型的创建 创建3D模型通常需要使用专业的建模工具,如Blender、3ds Max或Maya。这些工具提供了丰富的功能,可以创建各种形状和材质的3D模型。在创建3D模型时,需要考虑模型
原创 2023-09-04 08:02:28
348阅读
# 科普:Android中的3D模型 在移动应用开发领域,3D模型的运用越来越广泛。Android平台也不例外,许多应用需要显示3D模型来提供更具交互性和视觉效果的体验。本文将介绍如何在Android应用中显示3D模型,并提供相关的代码示例。 ## 3D模型的显示原理 在Android平台上显示3D模型的基本原理是使用OpenGL ES库。OpenGL ES是一种专门为移动设备设计的Open
原创 2024-05-28 07:15:53
97阅读
# 实现Android OpenGL汽车3D旋转的流程 在开发Android应用中,如果你想实现一个3D汽车模型的旋转效果,OpenGL是一个非常适合的选择。以下是实现该功能的一些步骤和代码示例。 ## 步骤流程 | 步骤 | 描述 | |-----------|-------------------------| | 1 |
原创 8月前
78阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5