文章目录类结构类结构图核心类源码探索lock()AbstractQueuedSynchronizer.acquire()AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter()ReentrantLock.FairSync.tryAcquire()AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued()AbstractQueuedSynchroniz
  ReentrantLock是一个可重入的互斥,又被称为“独占”。ReentrantLock锁在同一个时间点只能被一个线程持有;而可重入的意思是,ReentrantLock,可以被单个线程多次获取。ReentrantLock分为“公平”和“非公平”。区别体现在获取的机制上是否公平。“”是为了保护竞争资源,防止多个线程同时操作出错,ReentrantLock在同
简单的来说,如果一个线程组里,能保证每个线程都能拿到,那么这个就是公平。相反,如果保证不了每个线程都能拿到,也就是存在有线程饿死,那么这个就是非公平。一、引入概念1、公平:多个线程按照申请的顺序去获得,线程会直接进⼊队列去排队,永远都是队列的第⼀位才能得到。优点:所有的线程都能得到资源,不会饿死在队列中。缺点:吞吐量会下降很多,队列⾥⾯除了第⼀个线程,其他的线程都会阻塞,cpu
在java的机制中,公平和非公平的参考物是什么,个人而言觉得是相对产生的结果而立,简单的来说,如果一个线程组里,能保证每个线程都能拿到,那么这个就是公平。相反,如果保证不了每个线程都能拿到,也就是存在有线程饿死,那么这个就是非公平。本文围绕ReenTrantLock来讲。实现原理那如何能保证每个线程都能拿到呢,队列FIFO是一个完美的解决方案,也就是先进先出,java的ReenTr
什么是公平组合游戏        在竞赛中,像两个人轮番进行游戏,并且两个人都是最精明的人,他们会采取当前情况下最优的策略进行决策。ICG还有一个特点,就是信息的公开性,一个人做什么操作,另外一个人是知道的,并作出相应的操作。公平组合游戏不是说这个游戏就是公平的,相反的在给出已知的量的时候,游戏的胜负已知。这类题目通常会给你一些比赛的条件,再告诉你谁先手,让
公平与非公平          非公平性: 如果一个线程因为CPU时间全部被其他的线程抢走而无法获得CPU的执行时间,这种状态称之为饥饿,而该线程被称为“饥饿致死”,非公平就存在“饥饿”,因为线程得不到CPU的运行时间机会。        公平性: 所有的线程均能公平性的获取到执行的机会。
公平:是指多个线程按照申请的顺序来获取公平:是指多个线程获取的顺序并不是按照申请的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取。有可能,会造成优先级反转或者饥饿现象 比如:ReentrantLock、Synchronized都非公平 ...
转载 2021-05-15 00:41:00
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        从公平的角度来说,Java 中的总共可分为两类:公平和非公平。但公平和非公平有哪些区别?正文公平:每个线程获取的顺序是按照线程访问的先后顺序获取的,最前面的线程总是最先获取到。非公平:每个线程获取的顺序是随机的,并不会遵循先来先得的规则,所有线程会竞争获取。举个例子,公平就像开车经过收费站一样,所有的车都会排队等待通
转载 2023-08-18 23:11:00
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接着上篇未讲完的部分,咱们继续来聊聊这个话题。 重入(ReentrantLock)Java SE5以后,Java并发包基于Lock接口,实现了高性能的支持重入的ReentrantLock。重入这里指的是在某线程已经获取之后,该线程可以再次获取,进入同步代码块。这里需要强调一下重入的概念中所指的线程是已经获得的的线程,这与线程安全不冲突,因为只有一个线程可以获取
公平和非公平区别公平:大家老老实实排队,先来后到,等待队列按照FIFO规则获取。非公平:抢占资源,多线程获取的顺序不按照申请的顺序;在高并发情况下,有可能会造成优先级反转或饥饿现象;优点在于性能比公平大。如何得到公平/非公平?并发包中ReentrantLock的创建可以指定构造函数的boolean类型来得到公平/非公平,默认是非公平。ReentrantLock默认是非公平
首先先解释公平和非公平这样一个概念,所谓公平是说,竞争资源的一个
原创 2022-06-26 00:19:35
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一、数据库连接池初始化 (1)、 如果设置了maxWait或者构造函数参数传入的为true,则创建的ReentrantLock为公平,否者为非公平 (2)、 如果设置了initialSize>=1,则会启动是创建initialSize个数数据库物理连接到线程池。 (3)、 如果没设置createScheduler则创建并启动数据库连接创建线程,如果没设置destroyScheduler
转自:https://www.dutycode.com/suo_gongping_feigongping.html      公平是指,在一段时间内,先对发起获取请求的一定被先满足。或者可以理解成期望获取的线程是一个先进先出的队列,等待时间最久的线程最优先获取到。而非公平是指,获取的顺序并不是有序的,可以随时优先获取。     
转载 2021-04-21 22:36:05
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公平与非公平  其实好多人,在面试的时候都被问到过,可能是因为没有碰见过,在这里说一下吧,也当是为大家填一个坑 所谓公平与非公平:   如果在时间上,先对进行获取的请求,一定先被满足,这个就是公平的,不满足,就是非公平的,就类似先到先得,就是公平的,有人插队没人管,就是非公平的 效率对比:  
转载 2021-05-10 16:12:47
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大多数情况下,的申请都是非公平的. 如果线程1与线程2都在请求 A, 当 A 可用时, 系统只是会从阻塞队列中随机的选择一个线程, 不能保证其公平性. 公平会按照时间先后顺序,保证先到先得, 公平的这一特点不 会出现线程饥饿现象. synchronized 内部就是非公平的. Ree ...
转载 2021-08-25 16:34:00
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公平就是严格按照线程启动的顺序来执行的,不允许其他线程插队执行的;而非公平是允许插队的。 默认情况下 ReentrantLock 和 synchronized 都是非公平。ReentrantLock 可以设置成公平。 《公平与非公平》  
转载 2018-09-21 23:31:00
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看到一篇文章写的比较好,易懂。自认为不可能写的更好了,但为了弥补知识盲区,引用一下这篇关于公平和非公平的地址一张图读懂非公平公平概括来说:公平的意思就是,当已有资源释放了,则下一个获得的线程是线程队列最前面的一个。非公平则不能保证,释放的时候刚好来了一个线程那么这个线程就会获得到,反而线程队列中等待的线程没有获得到,这种体现了非公平的机制故称作非公平。默认的ReentrantLock和ReadWriteLock都是非公平。ReentrantLock可以使用带参数的构造方法
原创 2021-08-07 10:05:23
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............................................................................总结........................................................................
转载 2019-05-01 22:48:00
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看到一篇文章写的比较好,易懂。自认为不可能写的更好了,但为了弥补知识盲区,引用一下这篇关于公平和非公平的地址一张图读懂非公平公平概括来说:公平的意思就是,当已有资源释放了,则下一个获得的线程是线程队列最前面的一个。
转载 2022-02-24 17:39:50
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根据线程获取的抢占机制,可分为公平和非公平公平:线程获取的顺序是按照线程请求的时间顺序决定...
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