创建一个小宏宏可以是长期录制的内容,其中嵌入了开发人员代码以自定义其工作方式。但是,并非每个宏都必须具有多个步骤和要创建的编码经验就很复杂。您可以创建执行小任务的小宏以节省时间。在本节中,我们将创建一个简单的宏来说明如何创建,记录和运行宏。只是知道,随着您需要完成更多任务,Word中的这些功能可能会更加复杂。当您知道如何创建简单的宏后,便可以继续使用需要更长的录制时间和开发人员编码的更            
                
         
            
            
            
            •assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息  •collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1)  •date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间.  •error("error message",level) - 发生错误时,            
                
         
            
            
            
            /macro(/m)常用宏及说明施放法术与物品使用命令说明举例/cast施放法术/cast 变形术 /p 我羊了%t!谁打谁扛着哈!/aftercast在某技能后执行一条宏命令/aftercast /p 请队友点门,把懒猪%t揪过来! /cast 召唤仪式/use使用物品或饰品/use 绿色机械陆行鸟/use <装备栏>装备栏有具体编号/use 13 #使用第一个饰品/use <            
                
         
            
            
            
            1-放猎人标记并命令pet攻击目标。 
/cast Hunter's Mark(Rank X) 
/script PetAttack() 
 
2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。 
/cast Hunter's Mark(Rank X) 
/script PetFollow() 
 
3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-21 12:26:03
                            
                                252阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            应用场景为什么需要redis集群?当主备复制场景,无法满足主机的单点故障时,需要引入集群配置。一般数据库要处理的读请求远大于写请求 ,针对这种情况,我们优化数据库可以采用读写分离的策略。我们可以部 署一台主服务器主要用来处理写请求,部署多台从服务器 ,处理读请求。基本原理哨兵选举机制,如果有半数节点发现某个异常节点,共同决定改异常节点的状态,如果该节点是主节点,对应的备节点自动顶替为主节点。Sen            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-21 22:01:33
                            
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            Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Lua 进阶 · 教程笔记前言1. 概述(略)2. 查看官方接口文档3. require 多文件调用4. 迭代 table5. string6. 正则7. 元表,面向对象元表和元方法面向对象8. 协程 coroutine9. 二进制数据打包与解析字节序——大端和小端Lua 处理包的二进制数据 前言笔记的内容出自 Bilibili 上的视频:Lua教程-进阶部分 - 4K超清【不定期更新】笔记主要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua  World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮的魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后的圆形水域内的炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射的炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在编写C/C++程序时我们经常用#define指令,这是宏指令。类似的还有#error   #i f #else  #elif  #endif #ifdef  #ifndef  #undef  #line  #pragma 等很多,这些指令又是做什么的呢?让我们一起来学习吧!
    由ANSI的标准规定, 预处理指令主要包括: 
    #define  #error   #i f #else            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-06 17:25:24
                            
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            创建蓝图宏 蓝图宏 可以在 类蓝图 或 关卡蓝图 中进行创建,就像 蓝图函数 一样。蓝图宏还可以放到 蓝图宏库 中。 在另一个蓝图中创建蓝图宏 要想在一个 类蓝图 或 关卡蓝图 中创建 蓝图宏: 在 Graph(图表) 模式,从             
                
         
            
            
            
            因此,不深入学习LUA也没什么大不了的,只需要知道简单的逻辑控制语句,表的概念等基本知识就可以了。        CONST奶舟的插件教程如下:         http://bbs.duowan/thread-18088959-1-1.html        唐逸雪的插            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-02 10:46:26
                            
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            如何实现"查看大图"功能。** 点击"图片"按钮, 显示大图 需求分析:      问:&1.点击图片之后就放大图片的功能的步骤是什么?1>创建一个和屏幕一样大小的半透明UIView, 用来遮盖整个界面2>需要把“图片按钮”, 放置在coverView的前面3>将图片按钮放大4>将这些操            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-15 07:47:48
                            
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            一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            package test;
public class Tiger3 {
static class Inner {
private Thread thread = null;
private int count = 0;
public synchronized void getLock() {
while(tryGetLock() == false) { //无限循环,如果没有其他线程通过释放锁来唤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-13 12:29:48
                            
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                今天项目组的同事提起来要整个调式lua的工具,由于近期项目中用到lua的脚本日趋增长,导致脚本出问题的几率也日益增加~~ 。调试起来也不是特别方便,所以有必要整一个。于是就先找到了一个调式器,暂时可以满足项目的需求。下面先转帖一下网上一位朋友写的软件使用帮助,感谢!   Decoda Tutorial 1:从Decoda启动宿主程序调试lu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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洛谷P1972 [SDOI2009]HH的项链标签基础莫队卡常线段树离线前言这才是最裸的莫队惹。然而数据加强了,莫队需要吸氧+卡常才能过,这篇文章简单讲讲卡常,主要讲线段树简明题意给一个序列,每次询问你区间[L,R]中有多少种不同的数字思路这才是最裸的莫队惹。然而数据加强了,莫队需要吸氧+卡常才能过,然后卡常的相关操作写到总结里吧~然后还有一种用权值线段树维护的不那么暴力的方法。(很巧妙的鸭)
            
                
         
            
            
            
            LUA生来是与游戏相关的;自从魔兽将它发扬光大之后,越来越多的游戏公司使用它。游戏逻辑中与其密切相关的是访问NPC部分,弹出一个交易框、打造框、任务对话框等等,这些基本都是由LUA实现;本文我想就自己最近的一点儿体会,写下关于游戏任务的lua实现; 去年12月份,新游戏项目成立,分配给我的第一个任务就是编游戏任务;当时我还不知lua为何物,先花了一天的时间基本熟悉了lua语法(主要是关于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            摘要:我们都知道Objective-C和Cocoa语言可以开发iOS应用,但是一年前,苹果决定在iOS系统上使用Lua语言。Wax框架的想法很简单:凡是Objective-C能做的,Lua也能做!考虑使用像Lua这样一门简单而高效的编程语言,构建原生iPhone应用程序有许多充分的理由,而本文将深入探讨Wax具有的一些好处,同时演示把Lua与Xcode 4和iOS软件开发工具包(SDK)集成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-29 13:53:08
                            
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            前言絮叨从今天开始把Redis好好的从零开始好好的学一下,虽然再工作上也有用Redis 但是对于我来说可能对Redis理解不深,刚好我们小组让我分享点啥,我就选择了redis 希望每个读者看了我的redis系列都能有所收获 Tips 金刚凡境 是我比较喜欢的一部动漫一样《少年歌行》里面武功的一种境界 让我们再Redis的境界上 打怪升级吧1 认识一下Redis首先,肯定是去官网看看官方是怎么介绍R