应用场景为什么需要redis集群?当主备复制场景,无法满足主机的单点故障时,需要引入集群配置。一般数据库要处理的读请求远大于写请求 ,针对这种情况,我们优化数据库可以采用读写分离的策略。我们可以部 署一台主服务器主要用来处理写请求,部署多台从服务器 ,处理读请求。基本原理哨兵选举机制,如果有半数节点发现某个异常节点,共同决定改异常节点的状态,如果该节点是主节点,对应的备节点自动顶替为主节点。Sen
/macro(/m)常用宏及说明施放法术与物品使用命令说明举例/cast施放法术/cast 变形术 /p 我羊了%t!谁打谁扛着哈!/aftercast在某技能后执行一条宏命令/aftercast /p 请队友点门,把懒猪%t揪过来! /cast 召唤仪式/use使用物品或饰品/use 绿色机械陆行鸟/use <装备栏>装备栏有具体编号/use 13 #使用第一个饰品/use <
 创建一个小宏宏可以是长期录制的内容,其中嵌入了开发人员代码以自定义其工作方式。但是,并非每个宏都必须具有多个步骤和要创建的编码经验就很复杂。您可以创建执行小任务的小宏以节省时间。在本节中,我们将创建一个简单的宏来说明如何创建,记录和运行宏。只是知道,随着您需要完成更多任务,Word中的这些功能可能会更加复杂。当您知道如何创建简单的宏后,便可以继续使用需要更长的录制时间和开发人员编码的更
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•assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息  •collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1)  •date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间.  •error("error message",level) - 发生错误时,
在编写C/C++程序时我们经常用#define指令,这是宏指令。类似的还有#error #i f #else #elif #endif #ifdef #ifndef #undef #line #pragma 等很多,这些指令又是做什么的呢?让我们一起来学习吧! 由ANSI的标准规定, 预处理指令主要包括: #define #error #i f #else
转载 2024-05-06 17:25:24
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1-放猎人标记并命令pet攻击目标。 /cast Hunter's Mark(Rank X) /script PetAttack()  2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。 /cast Hunter's Mark(Rank X) /script PetFollow()  3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放
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首先,我们要提升外挂本身程序权限,使其能够有权限修改war3游戏的内存。这个c++可以使用如下代码 void EnableDebugPriv()//提升程序自身权限 { HANDLE hToken; LUID sedebugnameValue; TOKEN_PRIVILEGES tkp; if (!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST
定义宏和使用宏#macro指令用于定义一个VTL模板的重复代码块——宏。下面是一个简单的定义宏的例子:#macro( d ) <tr><td></td><tr> #end这段代码定义了一个宏,名字为d,没有参数。下面是使用这个宏的代码:#d()Velocity在遇到#d()的时候,会用"<tr><td></td>&
#language = "VBScript" #title="自动发邮件备份" #tooltip = "自动把文本内容备份到指定邮箱中" ' '文件名:自动发邮件备份.vbee '版本:0.1 '发布日期:2011年3月6日 '作者:宣华华, '说明:这是一个Emeditor的VBScript宏脚本,可自动向指定的邮箱 ' 发送当前正在编辑的文本文件,以进行备份 ' ' '注意事项:
Lua 进阶 · 教程笔记前言1. 概述(略)2. 查看官方接口文档3. require 多文件调用4. 迭代 table5. string6. 正则7. 元表,面向对象元表和元方法面向对象8. 协程 coroutine9. 二进制数据打包与解析字节序——大端和小端Lua 处理包的二进制数据 前言笔记的内容出自 Bilibili 上的视频:Lua教程-进阶部分 - 4K超清【不定期更新】笔记主要
转载 2024-10-08 12:30:41
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以下是用于服务端的里面的很多GM命令的说明和参考。、 适用于mangos端和trinity端。很多命令都是通用的.additem                增加物品 -----------.additemset         &nbs
Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
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如何实现"查看大图"功能。** 点击"图片"按钮, 显示大图 需求分析:      问:&1.点击图片之后就放大图片的功能的步骤是什么?1>创建一个和屏幕一样大小的半透明UIView, 用来遮盖整个界面2>需要把“图片按钮”, 放置在coverView的前面3>将图片按钮放大4>将这些操
 Lua学习笔记(一) 安装调试环境    觉得自己是该掌握一门脚本语言的时候了,虽然曾经用过C# 和JavaScript 写过Unity3D的脚本。但是,总觉得那不是一个理想的脚本语言,个人觉得脚本语言应该是 快速、扩展性强、轻量 为基础的,因为脚本中通常情况下不会出现要求过高的东西。    Lua 语言,作为嵌入式脚本语言,并且也是“魔兽世界”
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前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
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LUA生来是与游戏相关的;自从魔兽将它发扬光大之后,越来越多的游戏公司使用它。游戏逻辑中与其密切相关的是访问NPC部分,弹出一个交易框、打造框、任务对话框等等,这些基本都是由LUA实现;本文我想就自己最近的一点儿体会,写下关于游戏任务的lua实现; 去年12月份,新游戏项目成立,分配给我的第一个任务就是编游戏任务;当时我还不知lua为何物,先花了一天的时间基本熟悉了lua语法(主要是关于
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【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮的魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后的圆形水域内的炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射的炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个
功能强大的编辑器——Vi相信Vi是什么就不用我多介绍了,这个工具从Unix诞生以来一直是终端下的标准编辑器。几乎每个Unix或类Unix操作系统都提供了Vi。Vim是Vi Improved的缩写,功能比起Vi来说有了很大的扩展。我用的是Vi iMproved 6.3。 说实话,Vi我用得不太好,远远不及emacs熟练,不过它也是我工作中不可缺少的利器之一,在终端里逛荡的时候看哪个文件不顺眼就拿Vi
# 实现Java宏命令的步骤 ## 整体流程 首先,让我们来看一下实现Java宏命令的整体流程。这个过程可以分为以下几个步骤: ```mermaid erDiagram 实现宏命令 --> 创建接口和命令类 创建宏命令 --> 实现宏命令接口 添加命令 --> 将具体命令添加到宏命令中 执行宏命令 --> 调用宏命令的execute方法执行所有命令 ``` #
原创 2024-05-29 06:34:15
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# Hive宏命令简介与示例 Hive是一种基于Hadoop的数据仓库工具,用于进行大规模数据集的处理和分析。Hive使用类SQL语言(HiveQL)来查询和管理数据。在Hive中,宏命令(Macro)是一种非常有用的功能,它允许我们定义一组SQL语句,并在需要的时候以单个命令的形式执行。 ## 什么是Hive宏命令? Hive宏命令是一种将多个SQL语句组合成一个可重复使用命令的方式。宏
原创 2023-07-23 15:52:41
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