安装Unityunity官方提供免费的community版本,功能健全,下载时还有Visual Studio,非常方便。官方文档Unity的官方文档非常权威!详尽!可靠!很多关于函数细节的疑惑都可直接查阅文档解决!https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html实际遇到的问题1.场景切换有时候需要用SceneManager.LoadScene(
【Ruby’s adventure】Unity期末上机考试题目预测与解析说明:针对于6月18日Unity上机考试,不少同学问我有关考试怎么弄,为此写一篇博客讲一下我自己的理解。 目录【Ruby's adventure】Unity期末上机考试题目预测与解析一、考题预测(一)、考试内容(二)、考题预测1.相关说明二、对应解析(一)、相关题目解析(二)、必要说明三、结语四、(更新改进内容)如何更加准确的
# 实现Python当前shell的名字 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现“Python当前shell的名字”。对于刚入行的小白来说,这可能是一个简单的任务,但却可以帮助你更好地理解Python的一些基本概念和用法。 ## 流程步骤 下面是实现“Python当前shell的名字”的流程步骤: ```mermaid journey title 实现Python当前shel
原创 2024-04-20 05:17:13
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Unity 5.4已经进入到Beta阶段,其中的一个突出功能是光照探头代理体(LPPV)。在这里将会向大家介绍什么是LPPV,并且通过一些小实验来演示它是如何进行工作的。 什么是光照探头代理体  LPPV是一个可以为无法使用烘焙光照贴图的大型动态物体提供更多光照信息的组件,想象一下蒙皮网格或者粒子系统。是的,接受烘焙光照信息的粒子系统,太棒了! 如何使用LPPV组件 LPPV
转载 2024-07-10 10:46:42
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### JAVA 获取对象的名字 在Java编程语言中,对象是类的一个实例。每个对象都具有其独特的属性和行为。有时候,我们可能需要获取对象的名字,以便在程序中进行进一步的处理。本文将介绍如何在Java中获取对象的名字,并提供相应的代码示例。 #### 类图 首先,我们来定义一个简单的类,用于表示一个具有名字属性的对象。以下是类图: ```mermaid classDiagram c
原创 2024-07-17 12:16:03
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Unity获取所有场景名字
原创 2023-02-26 13:24:01
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将游戏场景导出 为.unity3d,然后使用 WWW加载进来,跳转到该场景 一、选择场景文件点击 “BuildWlayerStreamed”弹出如下窗口,选择需要保存的路径,点击保存即可生成相应的文件 运行程序调用 WWW加载进场景文件 做法如下在Editor文件夹下创建脚本TestWWWusing UnityEngine; using Syste
默认情况下,图例(legend)在与图表相同的视图内绘制图例。在某些情况下,用户可能希望将图例绘制到其他位置。为此,可以将图例从图表中分离出来(这意味着图表不会绘制图例或尝试更改其布局)。然后可以在用户希望的任何地方(例如,在不同的图形场景中)绘制分离的图例。在QChart中,图例由类QLegend来实现。QLegendQLegend类显示图表的图例。QLegend是显示图表图例的图形对象。当图形
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英文原文:https://mirror-networking.gitbook.io/docs/guides/gameobjects/scene-gameobjectsMirror 的多人游戏系统中有两种类型的联网游戏对象:那些在运行时动态创建的那些被保存为场景的一部分  在运行时动态创建的游戏对象使用多人 Spawning 系统,并且它们实例化的预制件必须在网络管理器的联网游戏对象预制件列表中注册
unity 场景对象 场景Pixar’s Universal Scene Description (USD) is a file format designed for large-scale asset pipelines, with a particular focus on parallel workflows. Apple also recently adopted this f
unity场景视图 游戏视图 层级视图 资源视图x为右 y为上 z为前方扳手的标志是一个属性立方体的标志是方法1.脚本语言 using 引用命名空间,引用地址 类名和脚本名字必须一致Public class Abc :MonoBe公开的类 继承了Monovoid Start(){}生命周期开始执行(只执行一次)void Update(){}每帧执行(每帧执行),1秒大概执行50次 0.02s1、
Text 游戏物体组成部分  ①Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性。  ②Canvas Renderer:画板 UI 渲染器,UI 游戏物体必备且不可编辑的组件。  ③Text 组件:当前 UI 物体的的核心组件。  ④Default UI Material:默认 UI 材质球,UI 的显示也是需要材质球的。备注:  ①②④是所有的 UGUI 游戏物体必备的组件,其实 U
首先需要去Face++注册一个账号:注册非常简单这里就不讲了。创建完我们登录后悔进入如下界面。接着我们去创建一个应用(也就是创建一个API Key,这个非常重要)如下:现在我们去找到我们需要的API,找到图像识别中的Detect Scene & Object API (Beta)如图:点击 API文档进入当前API介绍和如何使用界面在这里我们只需要知道如何使用和返回值就行了:如图(它使用的
下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdat
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向量的操作//创建向量 Vector3 v = new Vector3(1, 1, 1); //创建零向量 v = Vector3.zero; //创建一向量 v = Vector3.one; //创建自带的方向向量 v = Vector3.forward; v = Ve
Unity消息传递:概述Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。常用函数关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的
在之前的一篇文章“Unity(三):快速入门”中,给出了一个简单的示例,让我们对Unity有一个感性的认识。但是,Unity到底是做什么用的呢?一个简单示例并不能解答这个问题。总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个:建立类型映射 用于单例模式 用于依赖注入接下来,将逐一介绍各使用场景。 在创建对象时,毫无疑问,类型映射是我们无法回避的一个问题,同时也是一系列工厂模式
关于获取设备各种标识符,最近整理了一下。基本上有IDFA、IDFV、IMEI、IMSI、UUID、UDID、MAC地址; 想要获取系统唯一标识符的话,比如说不管用户卸载还是重新安装都可以唯一标识的可以直接滑动到底部查看先将各种实现的方法列出来,可能你需要的只是获取的方式: Git 标识符工具类Demo链接 —》 DYDeviceInfo 传送门 如果有帮到你的话,点个Star就是最好的肯定!I
转载 2023-08-24 09:22:20
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transformInput.GetKey (KeyCode.x)//键盘按键,x是任意按键transform.Rotate (x,y, z);//旋转,xyz表示坐标方向,Time.deltaTime对应单位时间transform.Translate (x,y,x)//平移,xyz表示坐标方向,Time.deltaTime对应单位时间后面加 Space.World表示按照世界坐标移动if (In
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# 如何在Python中获取当前frame的名字 ## 简介 在Python中,可以通过一些方法获取当前frame的名字。这对于调试、日志记录或者其他一些应用场景非常有用。在本文中,我将教你如何实现这一功能。 ## 流程 首先让我们来看一下整个获取当前frame名字的流程: ```mermaid gantt title 获取当前frame名字流程 section 流程
原创 2024-05-09 05:28:31
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