从原理开始介绍一下移动端设计尺寸规范  初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象  首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 4
转载 2023-07-30 18:32:18
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iPad在横屏模式下,界面区域元素主要由下图所示构成:横屏主要尺寸:宽度:1024px高度:768px状态栏(Status Bar)高度:20px导航条(Nav Bar)高度:44px主内容区域(Main Cotent Area)高度:655px标签栏(Tab Bar)高度:49px键盘高度:352px
转载 2023-07-10 21:43:57
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文章目录案例说明实现案例视频UI布局UI效果activity_main.xml文件代码tostrings.xml文件代码书本类和用户类的定义书本类Book用户类Person功能实现初始化控件findViews()初始化数据initData()添加监听器setListeners()mNameEditText监听器mLendEditText监听器mSexRadioGroup监听器三个CheckBox
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叔想做个直播demo很久了,最近终于得空,做了一个视频群聊Demo,以飨观众。 直播云有很多大厂在做,经老铁介绍,Agora不错,遂入坑。Agora提供多种模式,一个频道可以设置一种模式。Agora SDK集成叔专注SDK集成几十年,Agora SDK集成也并没有搞什么事情,大家按照下面步骤上车就行。1.注册登录官网,注册个人账号,这个叔就不介绍了。2.创建应用注册账号登录后,进入后台,找到“添加
Windows CE 桌面UI修改 桌面UI主要涉及到CDesktopView类 ,CDesktopView类继承于CDefShellView类;如果要更改桌面的UI表现形式,只要从这个类入手即可.CDesktopView类位于    $(_WINCEROOT)\PUBLIC\SHELL\OAK\HPC\CESHELL文件夹中.   &n
转载 2023-07-16 18:32:46
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 AndroidUI界面设计在main_activity.xml文件中进行,其路径如下图所示。 接下来我们进行UI界面的设计。(1)首先创建一个空白应用。(2)找到main_activity.xml文件所在位置,清空里面的原有文件,我们来自己实现一个UI界面   A .我们需要先创建一个Layout布局,在android中支持几种布局,分别是:<Li
Android 应用的界面编程• [1]TextView 文本框 • [2]EditText 编辑框 • [3]Button 按钮(简单总结) • [4]RadioButton单选钮 • [5]CheckBox 复选框 • [6]DataPicker 日期选择器 • [7]TimePicker 时间选择器 • [8]Chronometer 计时器 • [9] ProgressBar 进度条 •
转载 2023-09-11 16:15:28
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刚开始接触UI的时候,碰到的最多的就是尺寸问题,什么画布要建多大,文字该用多大才合适,我要做几套界面才可以?什么七七八八的也着实让人有些头疼。
在当今数字化时代,UI设计在各行各业都扮演着重要角色。但为了进行UI设计,需要使用专业的软件。在线UI设计软件是最受欢迎的选项之一,因为它们可以轻松创建和编辑设计,并且无需下载或安装任何软件。那么,有哪些在线UI设计软件呢?本文将介绍三款最受欢迎和值得推荐的在线UI设计软件:Figma、即时设计和Sketch。让我们深入了解这些软件的特点和优势。1.Figma收费:Figma 支持免费试用,专业版
转载 2023-07-02 23:32:51
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 1.系统主题2.背景选择器android图片选择器和颜色选择器(合称背景选择器)图片选择器:drawable中新建选择器xml文件imageselector.xml<?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?> <selector xmlns:android=“http://schemas.and
转载 2023-07-25 14:16:10
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屏幕尺寸 指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。 为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。 像素(PX) 代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。 屏幕密度 为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。 指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。 为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(
   如今试图解决android平板的屏幕分辨率问题,眼下主要想到的办法是採用响应式设计和媒体查询,发现不管使用那种方式,工作量都非常大,调试都困难,悲催啊。       CSS的媒体查询尽管在传统的互联网页面可能发挥的余地不是非常大,可是自从苹果和安卓的风靡之后,移动平台上的web开发变得越来越流行了,同一时候CSS的媒体查询可谓派上了大用场了
转载 2024-08-24 20:40:40
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iPhone界面尺寸设备 分辨率 PPI
原创 2022-03-03 14:05:11
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# Android 图标适配与 UI 尺寸Android 开发中,图标的适配至关重要,特别是当我们为不同的设备和分辨率设计用户界面时。为了确保图标在各种屏幕上的显示效果都能达到最佳,我们需要了解 Android 的不同 DPI(每英寸点数)和相应的图标尺寸。 ## 常见的 DPI 分类与推荐图标尺寸 Android 支持多种 DPI,主要有以下几类: - **ldpi** (低密度)
原创 10月前
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三种移动平台,三种风格迥异的UI界面。先有iOS,后有Android,但是Metro UI的风格,早在许久之前就深入现代设计殿堂。图:Metro UI(左)、iOS UI(中)、Android UI(右)Live & rich tiles对决静态图标。在Windows Phone中,图标按钮可以呈现出更加丰富的信息。图:Metro UI能推送更多信息集成流与独立应用。WP和Android
iPhone界面尺寸设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度 iPhone6 plus设计版 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 146px iPhone6 plus放大版 1125×2001 px 401PPI 54px 132px 146px iPhone6 plus物理版
原创 2021-12-24 13:46:29
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一、封装方法 1、编程如何越来越快:   首先,需要经验丰富,知识面广。   其次,每一个熟练编程的人员,都会有自己的一个库,解决各种问题、各种通用的方法函数。   同理,自动化脚本也是编程,测试用例则为需求,UI自动化编写虽然容易,但是界面变化快、维护庞大。所以封装通用方法,是最快最容易的途径。 2、哪些方法需要封装:   公共的操作方法   经常使用的步骤:超过两次以上   经
ipad的尺寸规范现如今存在的ipad机型有哪些?那主流的设计尺寸有哪些呢?3.字体规范Apple Watch尺寸规范首屏图标80px (38mm)88px (42mm)长看图标80px (38mm) 88px (42mm)短看图标172px (38mm)196px (42mm)文字规范标题36px正文标题32px正文30px 备注、脚注、辅助文字24px、26pxwatch设计主题思想轻量:Ap
转载 2023-11-30 15:18:09
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ui设计规范大全:ui界面设计规范你了解吗?很多新人在开始做移动端UI设计的时候,往往对界面的一些尺寸规范不是十分清楚,很多时候都是凭借自己的感觉和经验去绘制界面,心里并没有一个清晰的概念,导致做出来的页面总是不那么尽如人意。下面这篇ui设计规范大全:ui界面设计规范值得你看看。本文整理汇总了2020年最新的界面设计(iOS系统)中常用的一些UI尺寸规范大全以及ui设计语言和原则
序言: 又到了晚上加班的时间,打算开始写下关于Dialer部分的博客,有关拨号流程和来电流程的文章很多,我就不跟着写了,我准备写些我在Dialer开发中学到的东西。Androidb版本: 8.1Dialer的拨号主界面对应的是DialtactsactivityDialtactsactivity@Override protected void onCreate(Bundle savedInsta
转载 2023-09-28 10:36:43
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