〇、前言 本文最初是在2014年发表的,当时只是Windows版本的,前段时间有位读者给我发邮件咨询Linux下版本移植问题,于是便花时间支持了Linux下的版本,并修改完善了代码,加入记录最高分的功能,供读者参考学习。一、游戏介绍 所谓《2048》是最近比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者
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2023-08-09 20:20:57
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# 2048源代码实现教程
## 概述
在这篇教程中,我将教你如何使用Java编写2048游戏的源代码。我们将通过一系列的步骤来完成这个任务。首先,让我们来看一下整个流程的步骤。
## 流程步骤
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 创建游戏面板 |
| 步骤二 | 初始化游戏 |
| 步骤三 | 处理用户输入 |
| 步骤四 | 更新游戏状态 |
| 步骤
原创
2023-08-04 08:08:18
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基于Python和numpy,自带基于Tk最简仿原生2048配色的图形界面。文件代码行数(Physical LOC)一共99,没有统计过逻辑行数,因为是Python。本来是想写个最简单的内核然后用机器学习算策略的,可是写了几行又不想写了,索性加了个GUI做个最简版的2048,所以完全没有效率和Pythonic可言。不过只是作为2048模块的话10ms和1ms能有什么区别呢。总之这就是一个蛋疼的作品
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2024-06-20 19:58:28
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Java课程设计写错了益智游戏让写人机取火柴小游戏结果我不知道然后写了2048这个益智游戏不过好歹老师松口说也可以用。代码一:窗口主界面代码这个很好理解就是最初写的时候不知道有这么个形式,以为是要用框架来写出窗口,不过还好java右JFrame这个接口可以显示窗体就很方便。public class Game2048 {
public static JFrame gameFrame;//窗口
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2023-06-27 18:49:01
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/2.css"/>
</head>
<bo
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2024-01-13 22:06:23
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#include #include #include #include #define WINVALUE 1024//定义宏常量,用于控制游戏胜利的条件,可以自行修改。/*"2048"游戏自写源代码游戏名称:2048游戏界面:主菜单游戏界面游戏规则:运行游戏程序,会出现主菜单,显示了游戏名称以及一些其他的信息。根据下面提示:按‘Y’或‘y’开始游戏,此时主菜单被游戏界面代替。按‘N’或‘n’退出游
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2023-10-25 21:24:46
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这游戏前一段时间传的很火,前几天早上上课实在太无聊了,就决定把这游戏自己也写一个。前后写了一个多小时吧,大概300行左右,没什么复杂算法,不过实在懒得去优化了,但估计优化完能控制在200行以下,有兴趣的朋友可以自己优化一下。说明:我一开始玩的是IOS APP版的TRHEES,后来才玩的2048,两者在滑动的规则上有些区别,本人这个版本是这两者的结合。最后,祝试玩愉快!界面丑陋,求不笑。以下是源代码
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2014-04-03 20:46:00
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周六了,让我们一起读点代码放松一下吧!今天要给大家看的代码是一段游戏的代码,贪吃蛇。游戏动图:源码建议先仔细阅读一下,然后再往后看 DE8UG 对源码的分析。from turtle import *
from random import randrange
from freegames import square, vector
food = vector(0, 0)
snake = [vec
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2024-10-12 15:11:53
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首先,打开Android Studio并选择Create new Project,。我们选择API 15,同时新建一个Blank Activity。暂时可以不用去关心Activity的名字,layout等,我们暂时用不到,在这里我们先展示一下如何编写kotlin代码以及它的一些特性。
若你的android studio没有安装kotlin插件,安装教程如下,
在Android Studio中打开
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2023-06-27 18:50:57
193阅读
2048网页版源生代码
原创
2016-07-25 14:02:39
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2048源代码,前后写了一个多小时吧,大概300行左右,没什么复杂算法,不过实在懒得去优化了,但估计优化完能控制在200行以下,有兴趣的朋友可以自己优化一下。
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2016-01-11 18:02:02
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2048
最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048。
OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了。
原创
2014-07-17 10:17:47
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5.游戏滑动上下左右相加的逻辑下面我们将来分析一下游戏2048滑动上下左右相加逻辑的实现。要实现这一功能,首先我们得监听触碰事件。本游戏中,我们是在 GameGroup 实现滑动事件的处理。(1)public GameGroup(GameScene pGameScene) {  
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2014-07-17 10:22:04
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卡片里的数字假设越来越大则会超过卡片,这样看起来不好看,所以我们要推断数字的位数然后设置合适的大小。在Card.cpp的setNumber()中增加例如以下代码 //设置数字大小 if ( num >= 0) { labelC...
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2014-06-23 17:05:00
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2048游戏最近很火,想看下源码,却不会JavaScript。网上搜了搜安卓版的源码,尝试下来学习。 uberspot在https://github.com/uberspot/2048-android 上面发现了一个安卓版的2048代码,于是下载准备阅读。却发现源文件中只有一个Java类,MainActivity.java。打开大致看了一下: // If there is a prev
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2023-08-17 11:38:52
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项目介绍:每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随机出现一个数字方块2或4,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。需要实现的功能: 1.获得随机数 代码:void rnum(int str[][4])//获得随机数
{
int x,y,num,i,j,t=0;
for(i=0;i
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2023-06-27 18:49:18
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分析:1.首先绘制2048棋盘import random
# 画它的分隔符
def draw_sep():
print('+-----' * 4 + '+')
# 画每一行的格子
def draw_one_row(row):
print(''.join(['| %d ' %item if item != 0 else '| ' for item in row])+'
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2023-08-14 13:53:18
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2048代码 #-*- coding:utf-8 -*- import curses from random import randrange, choice # generate and place new tile from collections import defaultdict lett
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2021-03-20 14:28:00
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这应该是几个月前,闲的手痒,敲了一上午代码搞出来的,随之就把它丢弃了,当时让别人玩过,提过几条更改建议,但是时至今日,我也没有进行过优化和更改(本人只会作案,不会收场,嘎嘎),下面的建议要给代码爱好的童鞋完成了。更改建议:a.当数字超过四位数时,显示的时候有部分被它的容器TextBox遮挡了,能不能把显示的数值变小点?答案是可以的。代码里有一段通过矩阵数据填充TextBox值的操作
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2024-01-24 15:15:09
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Python制作2048小游戏 文章目录Python制作2048小游戏前言一、关于2048小游戏二、设计1.引入库2.调出窗口代码3.矩阵的展示4.各方向数据计算准备5.计算6.数据的视角返回7.随机生成一个数字8.函数按钮的添加三、完整代码总结 前言今天我们设计python实现经典的2048小游戏,实现的方式比较浅显易懂,同样也是个人思路的实现,走通了游戏的流程,前期的操作还是比较快,当运行到后
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2023-06-27 18:47:52
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