Python代码大全2048

2048是一款非常受欢迎的数字益智游戏,它的规则非常简单,玩家通过上下左右操作,让相同数字的方块相加,直到获得2048方块为止。在本文中,我们将介绍如何使用Python编写一个简单的2048游戏。

游戏规则

2048游戏以一个4x4的方格为游戏区域,每个方格上可以出现数字2或4。玩家每次操作可以选择上、下、左、右四个方向之一,所有方格会在同一个方向上移动,如果两个相同数字的方块相邻,它们就会相加并合并成一个新的方块。每次操作后,会随机生成一个新的方块,数字为2或者4。当玩家成功合并两个方块并得到2048方块时,游戏胜利;当所有方格都被填满,且无法进行合并时,游戏失败。

游戏实现

我们将使用Python编写一个简单的2048游戏,使用了pygame库来实现界面和交互。首先,我们需要导入所需的库:

import pygame
import random

接下来,我们需要定义游戏的一些常量,例如游戏区域的大小、颜色等:

# 游戏区域大小
WIDTH = 400
HEIGHT = 400

# 方块大小
GRID_SIZE = 100

# 方块颜色
COLORS = {
    2: (238, 228, 218),
    4: (237, 224, 200),
    8: (242, 177, 121),
    16: (245, 149, 99),
    32: (246, 124, 95),
    64: (246, 94, 59),
    128: (237, 207, 114),
    256: (237, 204, 97),
    512: (237, 200, 80),
    1024: (237, 197, 63),
    2048: (237, 194, 46)
}

# 背景颜色
BACKGROUND_COLOR = (187, 173, 160)

接下来,我们需要定义游戏的一些基本操作,例如随机生成新方块、获取空方块、更新方块等:

def generate_new_tile(board):
    """随机生成一个新方块"""
    empty_tiles = []
    for i in range(4):
        for j in range(4):
            if board[i][j] == 0:
                empty_tiles.append((i, j))
    if empty_tiles:
        row, col = random.choice(empty_tiles)
        board[row][col] = random.choice([2, 4])

def get_empty_tiles(board):
    """获取所有空方块的坐标"""
    empty_tiles = []
    for i in range(4):
        for j in range(4):
            if board[i][j] == 0:
                empty_tiles.append((i, j))
    return empty_tiles

def update_tiles(board, direction):
    """根据移动方向更新方块"""
    if direction == 'left':
        for row in range(4):
            for col in range(3):
                if board[row][col] == board[row][col+1]:
                    board[row][col] *= 2
                    board[row][col+1] = 0
    # 其他方向的移动逻辑类似,这里省略

最后,我们需要定义游戏的主循环和绘制函数:

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    pygame.display.set_caption("2048")

    board = [[0] * 4 for _ in range(4)]
    generate_new_tile(board)
    generate_new_tile(board)

    while True:
        # 处理事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                return

        # 绘制背景
        screen.fill(BACKGROUND_COLOR)

        # 绘制方块
        for row in range(4):
            for col in range(4):
                tile = board[row][col]
                if tile != 0:
                    pygame.draw.rect(screen, COLORS[tile], (col * GRID_SIZE, row * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE))